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Lylilaaaa/Medusa-and-Sisters

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Medusa and Sisters

reminder: the rotation of the plane should be bigger than 80 degree! //or the avatar will roll and fall!! 已修复,改变senser的offset高度就可以,去掉falling动画是代价:(

故事简介:三姐妹同心协力干掉魔王O(∩_∩)O (12.17用unity的PlasticSCM同步去了,github真菜)

===== 操作按键 =====

手柄模式:左摇杆移动,左摇杆长按奔跑(需解锁)//右摇杆调整视野//A跳跃B翻滚Y攻击//原地跳跃闪避(需解锁)

纯键盘模式:WSAD移动,长按奔跑(需解锁)//↑↓←→调整视野//K跳跃L翻滚J攻击//原地跳跃闪避(需解锁)

键鼠模式:WSAD移动,长按奔跑(需解锁)//鼠标移动调整视野//F跳跃右键翻滚左键攻击//原地跳跃闪避(需解锁)

===== 攻击列表 =====

四连击:attack, attack, attack, ----attack

===== 能力解锁列表 =====

(能拆开卖就拆开)

最基础:能够攻击一下,走路,跳跃,jab(原地跳跃),移动视角

jab能够闪避 → canRun → (学会连招)canComboA1 → canComboA2 → (翻滚无敌)canRoll → (学会躲避)canRollDistance → (跳跃和翻滚中间可以加攻击)canFreeAttack

===== 怪物设置 =====

美杜莎关四种怪物外形的怪,生成逻辑:Create random time seed, e.g. there are 4 spawn points, normalMonster is (4, 5, 6, 2), which means there are 4 monsters at the 1st spawning point etc. They will appear one by one at time 'level time/4, level time/42, level time/43, level time/4*4'.

姐姐们是神话生物的怪。(素材包太强了,买了不用真可惜)

=============== 开发日志 ==================

12.7:pre ppt、Stheno动作模组、协同效果 11.21a

12.6:新的姐姐Euryale!完成开始界面和UI逻辑、人物血条

11.21a 11.21a 11.21a 11.21a

12.5a:配置四种怪物,给怪物攻击加卡肉效果,跳台阶卡顿的解决方法,怪物死亡特效,修复吸血鬼和肉怪物攻击,空气墙,路线 11.21a 11.21a 11.21a 11.21a 11.21a

新的姐姐Stheno模型置入

11.21a

UI设计+施工,如图

11.21a 11.21a

12.4:怪物模型、怪物与关卡的ScriptableObj、单个敌人控制、敌人随机生成脚本们 11.21a 击中刀光、怪物攻击逻辑与动画整合、战斗流程,震动镜头、“卡肉” 11.21a 11.21a 11.21a 11.21a 姐姐的建模在建了 11.21a 踩雷git同步,下次一定用plasticSCM!

12.3:挥舞的刀光特效;受击动画;场景机关受伤 11.21a 11.21a

11.30/12.1:加入天空盒与场景资源,调整核心玩法:一阶段trigger距离触发;二阶段时间同步触发;三阶段复现行动 11.21a

11.27:

===== 【MyBotton & MyTimer】 =====

IsPressing:正在按下;

OnPressed:刚开始按下;

OnReleased:松手;

IsExtending:记录松手后的1s,可用于double trigger

IsDelaying:记录按键后的2s,可用于蓄力攻击

放入了一个可以获得跑步能力的箱子,能够依次解锁cambo、翻滚、距离翻滚、自用攻击等不同的ability;锁定敌人功能 11.21a 11.21a 11.21a

11.26: 加入四连技攻击,前三下节奏快,后一下节奏慢(动画event);用GetLayerWeight等找当前动画状态,lerp攻击模式与移动模式切换;物理摩擦材质修bug;rigi与animation不同级的rootmotion处理;加上武器模型;手柄输入!abstract类控制面向对象;加个盾牌模型;传键盘/键盘+鼠标控制攻击和移动镜头;Botton的功能类别集成! 11.21a 11.21a

11.25: 更新URP,导入美杜莎人物模型、绘制texture、绑定骨骼、导入动画、复用animator controller、设置post processing 11.21a 11.21a 11.21a 11.21a

11.24: 原地跳跃闪避(后撤功能);相机转动与移动、lerp平滑移动;丝西娜(红色姐姐)人设 11.21a 11.21a

11.20-11.22: 主要人设以及美杜莎建模(未绑骨)blender和nomad 11.21a 11.21b 11.22a

11.19: 加入跳跃、奔跑、转弯平滑、地面检测、下落翻滚等基础移动

wasd移动;j跳跃;k翻滚;left shift跑步 11.19

11.17-11.20:git创建