Releases: MisaLiu/phi-chart-render
Releases · MisaLiu/phi-chart-render
v0.0.1-beta15
更新内容太多了懒得写了
v0.0.1-beta14
- 更新相关依赖
- 抛弃音频引擎自带的音频计时器,使用自制音频计时器
- 修改 pe 谱面读取逻辑
- 修正官谱 hold 渲染逻辑
- 微调打击特效部分细节
- 修复假线闪烁
- 修复游戏结束后调整窗口 UI 等会重新出现的问题
- 修正可能出现的故事版图像上下颠倒的问题
- 修复使用 line.csv 故事版时出现的销毁重开后贴图变大问题
- 悄悄修一下 rpe 坐标轴转换的小错误
- 修正故事版文字缩放的问题
- 修改暂停按钮的 hitbox 为两倍大小
- 去除可能会拉垮性能的自制 getTime 函数
- 修正故事版缩放 (感谢 @StarLing-sketch )
- 修改 audioTimer 的触发方式
- 微调文字事件相关
- 删掉了一些判断,可能会提升性能
- 替换部分 forEach 为 for
- 删点没用的引用
v0.0.1-beta13
- 简单适配 rpe 的 incline 事件
- 动态更新分数和准确率(试做
- 优化 pe 谱面解析流程
- 微调判定时间区间
- 忽略使用了 rpe 特有的 attachUI 特性
- 修改 note 的 debug 元素显示逻辑
- 修复 pe 谱面重复事件的问题
- 修正故事版缩放问题
- 修正 pe 谱面部分事件解析的问题
- 修改 pe 解析模块部分逻辑
- 修改 note.yOffset 在游戏中的实现
- 修改 Note 多押高亮实现
- 修复一处事件重合时的计算错误
- 修复适配 phiedit 上隐功能时产生的 bug
- 修正一处 note.basicAlpha 不生效的问题
- 修改判定线透明度为 -2 时的 note 显示逻辑
- 略微修改 flick 判定速度阈值
- 准确度动画修改逻辑
v0.0.1-beta12
v0.0.1-beta11
- 适配 line.csv
v0.0.1-beta10
- 优化游戏销毁流程
- 修改判定线自定义贴图设置流程
- 部分代码逻辑规范化
v0.0.1-beta9
- 增加游戏销毁功能
- 修改倍速信息显示方式
v0.0.1-beta7
- 更改 Flick 判定方式,感谢 @lchzh3473
- 更换开源协议至
GPLv3
v0.0.1-beta6
v0.0.1-beta5
我是蠢比呜呜一个包发布能搞半天