Beta Test
QSanguosha-Hegemony (QSGSH) Version 0.7.2 beta
Change Log / Release Notes
0.7.2 beta (June 2 2014)
Bugs Fixed:
+天覆失效
+多个技能的AI问题(目前AI问题还比较大)
+内存严重泄露
+Player::hasSkill()函数当中判断隐藏技能的问题
+狂骨只回复1点体力
+烈弓、铁骑新实现方法引起的闪电移动过程中闪退
+突袭、巧变新实现方法导致选择到飞龙夺凤的时候以及判定时引起的牌卡住
+阵法技按钮技能名为黑色
+通过录像文件获知其他角色暗置武将
+部分状态技无法亮将
+部分技能按钮预亮后无法取消
API Changes:
+更改部分技能的底层实现(驱虎,天义,乱武,雄异)
+LUA扩展包文件写法更换:由原来的module改为返回表
(现在一个文件可以定义多个扩展包了!变量名也不用必须用extension了!一般人我不告诉他!)
+新函数:QList Room::getCardIdsOnTable(const Card *)
用于获取正在结算当中的牌在处理区的部分
+开放Windows x64平台下的编译
+可以使用VS2012进行编译
+可以试着使用Qt5进行编译了
New Features/Enhancements:
+新增加了许多电脑名字,均衡名字的出现次数
+升级fmodex音频库至4.44.35
+升级LUA为5.2.3,依然加入continue,但是删除了module
+升级Qt基础库至4.8.6(release)/5.3.0(develop)
+在AI延时为0时不显示觉醒动画
+替换LUA君主将
+替换董卓、君主张角的配音
+优化五谷丰登AI
+优化飞龙夺凤、太平要术AI
+优化手牌右侧框大小
+在选将框中提示座位号
+优化董卓选将AI
+单机游戏时,可设置为自动预亮
+乱武设定延时
+来源为三国杀OL的配音,不再标注为“官方”配音
+性能大幅优化
+未亮将的小乔可用黑桃牌发动天香,判定为黑桃时可展示小乔
+新增可选规则:首亮奖励
+新增测试功能:检查更新
+根据最新规则,调整借刀杀人