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Merge pull request #39 from Muttley/develop
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Release 11.3.0
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Muttley authored May 3, 2024
2 parents 17d6b5f + 9e24aca commit 852e598
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Showing 16 changed files with 425 additions and 37 deletions.
14 changes: 14 additions & 0 deletions CHANGELOG.md
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@@ -1,3 +1,17 @@
# v11.3.0

## Enhancement
- [#28] Added onhover description for vehicle qualities as in the weapon sheet
- [#38] Add support for French language translations

## Chore
- [#32] Merged additional Spanish translations.
- [#37] Merge French translation updates from Crowdin

*Many thanks to **lozanoje** for contributing code and translations included in this build*

*Many thanks to **Dniektr** for contributing French language translations for this build. The French language i18n file now has 100% coverage*

# v11.2.0

## Enhancement
Expand Down
355 changes: 355 additions & 0 deletions i18n/fr.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,355 @@
"AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.singleSeat:": Siège Unique
AC2D20.Ability.agi: Agilité
AC2D20.Ability.bra: Force
AC2D20.Ability.coo: Coordination
AC2D20.Ability.ins: Perception
AC2D20.Ability.rea: Raisonnement
AC2D20.Ability.wil: Volonté
AC2D20.AbilityAbbr.agi: agi
AC2D20.AbilityAbbr.bra: for
AC2D20.AbilityAbbr.coo: coo
AC2D20.AbilityAbbr.ins: per
AC2D20.AbilityAbbr.rea: rai
AC2D20.AbilityAbbr.wil: vol
AC2D20.ARMOR.qualities.heavy: Lourd
AC2D20.ARMOR.qualities.shield: Bouclier
AC2D20.ARMOR.qualities.uncomfortable: Inconfortable
AC2D20.Combat.CombatantsTurnDone: Tour terminé
AC2D20.Combat.CombatantsTurnNotDone: Tour en cours
AC2D20.Combat.CombatEndMomentumPoolDecremented: Réserve de Momentum réduite à la fin du combat
AC2D20.Combat.CombatHasNotStarted: Le combat n'a pas commencé
AC2D20.Combat.CombatRoundMomentumPoolDecremented: Réserve de Momentum Réduite au Début du Nouveau Tour
AC2D20.Combat.ToggleCombatantsTurnDone: Activer/Désactiver le tour terminé
AC2D20.EffectCreate: Créer un effet
AC2D20.EffectDelete: Supprimer un effet
AC2D20.EffectEdit: Editer un effet
AC2D20.EFFECTS.Inactive: Effets désactivés
AC2D20.EFFECTS.Passive: Effets passifs
AC2D20.EFFECTS.Temporary: Effets temporaires
AC2D20.EffectToggle: Basculer l'effet
AC2D20.equipped: Équipé
AC2D20.FOCUS.Air Force: Air Force
AC2D20.FOCUS.Aircraft: Avion
AC2D20.FOCUS.Animal Handling: Dressage
AC2D20.FOCUS.Architecture: Architecture
AC2D20.FOCUS.Army: Armée
AC2D20.FOCUS.Art: Art
AC2D20.FOCUS.Camouflage: Camouflage
AC2D20.FOCUS.Cars: Véhicules
AC2D20.FOCUS.Charm: Charme
AC2D20.FOCUS.Climbing: Escalade
AC2D20.FOCUS.Close Quarters: Combat rapproché
AC2D20.FOCUS.Combat Engineering: Ingénierie de combat
AC2D20.FOCUS.Covert Operations: Opérations Secrètes
AC2D20.FOCUS.Cryptography: Cryptographie
AC2D20.FOCUS.Deceive: Tromper
AC2D20.FOCUS.Discipline: Discipline
AC2D20.FOCUS.Disguise: Déguisement
AC2D20.FOCUS.Electronics: Électronique
AC2D20.FOCUS.Exotic: Exotique
AC2D20.FOCUS.Explosives: Explosifs
AC2D20.FOCUS.Finance: Finances
AC2D20.FOCUS.First Aid: Premiers secours
AC2D20.FOCUS.Foraging: Cueillette
AC2D20.FOCUS.Fortitude: Vigueur
AC2D20.FOCUS.Hand-to-Hand: Main à main
AC2D20.FOCUS.Handguns: Armes de poing
AC2D20.FOCUS.Hearing: Ouïe
AC2D20.FOCUS.Heavy Vehicles: Véhicules lourds
AC2D20.FOCUS.Heavy Weapons: Armes lourdes
AC2D20.FOCUS.History: Histoire
AC2D20.FOCUS.Hunting: Chasse
AC2D20.FOCUS.Immunity: Immunité
AC2D20.FOCUS.Infectious Diseases: Maladies Infectieuses
AC2D20.FOCUS.Innuendo: Allusion
AC2D20.FOCUS.Instincts: Intuition
AC2D20.FOCUS.Intimidation: Intimidation
AC2D20.FOCUS.Invocation: Invocation
AC2D20.FOCUS.Leadership: Commandement
AC2D20.FOCUS.Lifting: Soulever
AC2D20.FOCUS.Linguistics: Linguistique
AC2D20.FOCUS.Mechanical Engineering: Ingénierie mécanique
AC2D20.FOCUS.Melee Weapons: Armes de mêlée
AC2D20.FOCUS.Motorcycles: Motos
AC2D20.FOCUS.Mysticism: Mysticisme
AC2D20.FOCUS.Navy: Marine
AC2D20.FOCUS.Negotiation: Négociation
AC2D20.FOCUS.Occultism: Occultisme
AC2D20.FOCUS.Orienteering: Orientation
AC2D20.FOCUS.Pharmacology: Pharmacologie
AC2D20.FOCUS.Physical Training: Entraînement physique
AC2D20.FOCUS.Psychiatry: Psychiatrie
AC2D20.FOCUS.Rhetoric: Rhétorique
AC2D20.FOCUS.Rifles: Fusils
AC2D20.FOCUS.Running: Course
AC2D20.FOCUS.Rural Stealth: Furtivité rurale
AC2D20.FOCUS.Science: Science
AC2D20.FOCUS.Sight: Vue
AC2D20.FOCUS.Smell and Taste: Odorat et goût
AC2D20.FOCUS.Surgery: Chirurgie
AC2D20.FOCUS.Swimming: Nage
AC2D20.FOCUS.Tanks: Tanks
AC2D20.FOCUS.Technical Projects: Projets techniques
AC2D20.FOCUS.Threat Awareness: Perception des menaces
AC2D20.FOCUS.Throwing: Lancer
AC2D20.FOCUS.Toxicology: Toxicologie
AC2D20.FOCUS.Tracking: Pistage
AC2D20.FOCUS.Urban Stealth: Furtivité urbaine
AC2D20.FOCUS.Watercraft: Embarcations
AC2D20.MIGRATION.begin_migration: Mise à jour des données en cours pour Achtung! Cthulhu 2d20
AC2D20.MIGRATION.begin_schema: Installation des mises à jour pour Achtung! Schéma Cthulhu 2d20 v{version}
AC2D20.MIGRATION.completed_migration: Mise à jour des données terminées pour Achtung! Cthulhu 2d20
AC2D20.MIGRATION.completed_schema: Application des mises à jour pour Achtung! Schéma Cthulhu 2d20 v{version}
AC2D20.OTHER: Autres
AC2D20.RANGE.close: Courte
AC2D20.RANGE.extreme: Extrême
AC2D20.RANGE.long: Longue
AC2D20.RANGE.medium: Moyenne
AC2D20.RANGE.reach: Portée
AC2D20.RESISTANCE.armor: Armure
AC2D20.RESISTANCE.courage: Courage
AC2D20.RESISTANCE.fatigue: Fatigue
AC2D20.RESISTANCE.resistance: Résistance
AC2D20.SETTINGS.compendiumHint: Chaque fois qu'un nouveau personnage est créé, cet ensemble de compétences sera inclus.
AC2D20.SETTINGS.compendiumName: Compendium des compétences
AC2D20.SETTINGS.ctHint: Si activé, le Traqueur de Combat réduira la réserve de Momentum quand un nouveau round de combat commence, ou quand le combat se termine.
AC2D20.SETTINGS.ctName: Le Traqueur de Combat met à jour le Momentum?
AC2D20.SETTINGS.debugEnabled.hint: Activer ou désactiver les fonctionnalités de débogage supplémentaires
AC2D20.SETTINGS.debugEnabled.label: Activer/Désactiver le débogage
AC2D20.SETTINGS.hoverHint: Emplacement du fichier json contenant le texte pour les qualités et les effets de dégâts.
AC2D20.SETTINGS.hoverName: Survol de la souris du fichier JSON
AC2D20.SETTINGS.maxappHint: Permet aux joueurs de configurer le max de PA du groupe. Nécessite d'être actualisé du côté des joueurs.
AC2D20.SETTINGS.maxappName: Les joueurs peuvent configurer le max de PA
AC2D20.SETTINGS.showmomentumHint: Affiche la fenêtre GM de Momentum pour tout le monde. Nécessite une actualisation du côté des joueurs.
AC2D20.SETTINGS.showmomentumName: Afficher le Momentum du GM à tous les joueurs
AC2D20.SETTINGS.systemVersion.hint: Enregistre le numéro de version système actuel d'Achtung! Cthulhu 2d20 (ne modifiez pas ce numéro à moins que vous ne sachiez ce que vous faîtes)
AC2D20.SETTINGS.systemVersion.label: Version du système
AC2D20.SETTINGS.worldSchemaVersion.hint: Enregistre la version actuelle du schéma pour Achtung! Cthulhu 2d20 données système. (ne modifiez pas cela à moins que vous ne sachiez ce que vous faîtes)
AC2D20.SETTINGS.worldSchemaVersion.label: Version du schéma
AC2D20.SKILL.ACADEMIA: Domaine universitaire
AC2D20.SKILL.ATHLETICS: Athlétisme
AC2D20.SKILL.ENGINEERING: Ingénierie
AC2D20.SKILL.FIGHTING: Combat
AC2D20.SKILL.MEDICINE: Médecine
AC2D20.SKILL.OBSERVATION: Observation
AC2D20.SKILL.PERSUASION: Persuasion
AC2D20.SKILL.RESILIENCE: Résilience
AC2D20.SKILL.STEALTH: Discrétion
AC2D20.SKILL.SURVIVAL: Survie
AC2D20.SKILL.TACTICS: Tactique
AC2D20.SKILL.VEHICLES: Véhicules
AC2D20.SPELL.SpellTypes.ins: Traditionaliste
AC2D20.SPELL.SpellTypes.rea: Chercheur
AC2D20.SPELL.SpellTypes.wil: Amateur
AC2D20.Spellcasting.dabbler: amateur
AC2D20.Spellcasting.researcher: chercheur
AC2D20.Spellcasting.SpellcastingType: Type de lancement de sort
AC2D20.Spellcasting.traditional: traditionaliste
AC2D20.STRESS.current: Stress actuel
AC2D20.STRESS.max: Stress maximum
AC2D20.STRESS.stress: Stress
AC2D20.TEMPLATES.Abilities: Capacités
AC2D20.TEMPLATES.AddFocus: Ajouter Focus
AC2D20.TEMPLATES.Ammo: Munitions
AC2D20.TEMPLATES.Archetype: Archétype
AC2D20.TEMPLATES.Attacks: ATTAQUES
AC2D20.TEMPLATES.Attr: Attr.
AC2D20.TEMPLATES.Attribute: Attribut
AC2D20.TEMPLATES.Attributes: Attributs
AC2D20.TEMPLATES.Background: Historique
AC2D20.TEMPLATES.bonus: Bonus
AC2D20.TEMPLATES.Characteristic: Caractéristique
AC2D20.TEMPLATES.Compl: Compl.
AC2D20.TEMPLATES.Complications: Complications
AC2D20.TEMPLATES.Conditions: Conditions
AC2D20.TEMPLATES.Cost: Coût
AC2D20.TEMPLATES.CostEffects: Effets de coûts
AC2D20.TEMPLATES.Create_Ammo: Créer des munitions
AC2D20.TEMPLATES.Create_Special_Rule: Créer une règle spéciale
AC2D20.TEMPLATES.Create_Weapon: Créer Arme
AC2D20.TEMPLATES.current: actuel
AC2D20.TEMPLATES.DAMAGE_EFFECTS: EFFETS DE DÉGÂTS
AC2D20.TEMPLATES.DAMAGE_TYPE: TYPE DE DÉGÂTS
AC2D20.TEMPLATES.DAMAGE: DÉGÂTS
AC2D20.TEMPLATES.Data: Donnée
AC2D20.TEMPLATES.Default_Attribute: Attribut par défaut
AC2D20.TEMPLATES.DEFENSE: DÉFENSE
AC2D20.TEMPLATES.Delete_Item: Supprimer un élément
AC2D20.TEMPLATES.Delete: Supprimer
AC2D20.TEMPLATES.DERIVED: DERIVÉ
AC2D20.TEMPLATES.Description: Description
AC2D20.TEMPLATES.Diff: Diff
AC2D20.TEMPLATES.Difficulty: Difficulté
AC2D20.TEMPLATES.Dur: Dur
AC2D20.TEMPLATES.Duration: Durée
AC2D20.TEMPLATES.Edit_Item: Editer l'élément
AC2D20.TEMPLATES.Effect: Effet
AC2D20.TEMPLATES.Effects: Effets
AC2D20.TEMPLATES.Encumbered: ENCOMBRÉS
AC2D20.TEMPLATES.Encumbrance_Level: Niveau d'encombrement
AC2D20.TEMPLATES.Encumbrance: Encombrement
AC2D20.TEMPLATES.ENG: FRE
AC2D20.TEMPLATES.equipped: équipé
AC2D20.TEMPLATES.FAVORITE_WEAPONS: ARMES FAVORITES
AC2D20.TEMPLATES.FIRE_RATE: CADENCE DE TIR
AC2D20.TEMPLATES.Focus: Concentration
AC2D20.TEMPLATES.fortune: Chance
AC2D20.TEMPLATES.Gear: Équipement
AC2D20.TEMPLATES.GENERAL: GÉNÉRAL
AC2D20.TEMPLATES.GM_MOMENTUM: Menace du GM
AC2D20.TEMPLATES.Healthy: Bonne Santé
AC2D20.TEMPLATES.HP_Healed: PV soignés
AC2D20.TEMPLATES.INITIATIVE: INITIATIVE
AC2D20.TEMPLATES.INJURIES: Blessures
AC2D20.TEMPLATES.Issue: Problème
AC2D20.TEMPLATES.Keywords: Mots-clés
AC2D20.TEMPLATES.lbs: kgs
AC2D20.TEMPLATES.Learned: Appris
AC2D20.TEMPLATES.Luck: Chance
AC2D20.TEMPLATES.majoritems: Objets majeurs
AC2D20.TEMPLATES.MAX_PARTY_MOMENTUM: Momentum max
AC2D20.TEMPLATES.max: max
AC2D20.TEMPLATES.MAX: MAX
AC2D20.TEMPLATES.MELEE_BONUS: BONUS DE MÊLÉE
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AC2D20.TEMPLATES.Mod_Type: Type de Modificateur
AC2D20.TEMPLATES.MODULES: MODULES
AC2D20.TEMPLATES.Name_Prefix: Préfixe du nom
AC2D20.TEMPLATES.Name: Nom
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AC2D20.TEMPLATES.Personal_Truth_Scars: Vérités personnelles et cicatrices
AC2D20.TEMPLATES.PHYS: PHYS
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AC2D20.TEMPLATES.POISON: POISON
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AC2D20.TEMPLATES.Qualities: Qualités
AC2D20.TEMPLATES.RANGE: Portée
AC2D20.TEMPLATES.Rank: Rang
AC2D20.TEMPLATES.Ranks_current_maximum: Rangs [actuel/maximum]
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AC2D20.TEMPLATES.Re_roll: Relancer
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AC2D20.TEMPLATES.Resistance: Résistance
AC2D20.TEMPLATES.Resistances: Résistances
AC2D20.TEMPLATES.RESISTANCES: RÉSISTANCES
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AC2D20.TEMPLATES.ritual_requirements: Prérequis
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AC2D20.TEMPLATES.ritual_steps: Étapes du rituel
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AC2D20.TEMPLATES.Salvo: Salve
AC2D20.TEMPLATES.scale: Échelle
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AC2D20.TEMPLATES.Skill_Focus: Spécialisation de compétence
AC2D20.TEMPLATES.skill_focus: Compétence/Spécialisation
AC2D20.TEMPLATES.Skill_Value: Valeur de compétence
AC2D20.TEMPLATES.Skill: Compétence
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AC2D20.TEMPLATES.Skills: Compétences
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AC2D20.TEMPLATES.SpecialRule: Règle spéciale
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AC2D20.TEMPLATES.Use_Insight: Utiliser la Perception
AC2D20.TEMPLATES.Use_Reason: Utiliser le Raisonnement
AC2D20.TEMPLATES.Use_Will: Utiliser la Volonté
AC2D20.TEMPLATES.Weapon_Qualities: QUALITÉS D'ARME
AC2D20.TEMPLATES.Weapon_Type: Type d'Arme
AC2D20.TEMPLATES.Weapons: Armes
AC2D20.UI.Add: Ajouter
AC2D20.UI.CarryWeight: Charge
AC2D20.UI.Cost: Coût
AC2D20.UI.Damage: Dégâts
AC2D20.UI.favorite: Favori
AC2D20.UI.INVENTORY: Inventaire
AC2D20.UI.Name: Nom
AC2D20.UI.ORIGIN: ORIGINE
AC2D20.UI.OTHER: Autre
AC2D20.UI.Quantity: Quantité
AC2D20.UI.Rarity: Rareté
AC2D20.UI.SPECIAL_RULE: Règle spéciale
AC2D20.UI.stashed: Caché
AC2D20.UI.Type: Type
AC2D20.UI.UNSORTED: Non trié
AC2D20.UI.Weight: Poids
AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.cargo: Cargaison
AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.cumbersome: Encombrant
AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.enclosed: Entravé
AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.exposed: Exposé
AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.highPerformance: Haute performance
AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.singleSeat: Siège unique
AC2D20.VEHICLES.QUALITIES.tough: Difficile
AC2D20.WEAPONS.damageEffect.area: Zone
AC2D20.WEAPONS.damageEffect.backlash: Contresort
AC2D20.WEAPONS.damageEffect.drain: Épuisant
AC2D20.WEAPONS.damageEffect.intense: Intense
AC2D20.WEAPONS.damageEffect.persistent: Persistant
AC2D20.WEAPONS.damageEffect.piercing: Perforant
AC2D20.WEAPONS.damageEffect.snare: Piège
AC2D20.WEAPONS.damageEffect.stun: Étourdissant
AC2D20.WEAPONS.damageEffect.vicious: Vicieux
AC2D20.WEAPONS.damageType.energy: Énergie
AC2D20.WEAPONS.damageType.physical: Physique
AC2D20.WEAPONS.damageType.poison: Poison
AC2D20.WEAPONS.damageType.radiation: Radiation
AC2D20.WEAPONS.qualities: Qualités
AC2D20.WEAPONS.type: Type d'Arme
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.accurate: Précis
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.bane: Fléau
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.closeQuarters: Combat rapproché
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.cumbersome: Encombrant
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.debilitating: Invalidant
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.escalation: Intensification
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.giant-killer: Tueur de géants
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.heavy: Lourd
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.hidden: Caché
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.hunger: Faim
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.inaccurate: Imprécis
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.indirect: Indirecte
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.munition: Munition
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.parrying: Parer
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.reliable: Fiable
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.subtle: Subtil
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.unreliable: Imprévisible
AC2D20.WEAPONS.weaponTypes.agi: Mêlée
AC2D20.WEAPONS.weaponTypes.coo: À distance
AC2D20.WEAPONS.weaponTypes.Melee: Mêlée
AC2D20.WEAPONS.weaponTypes.Mental: Mental
AC2D20.WEAPONS.weaponTypes.Ranged: À distance
AC2D20.WEAPONS.weaponTypes.wil: Mental
ACTOR.NpcType.Lieutenant: Lieutenant
ACTOR.NpcType.Nemesis: Némésis
ACTOR.NpcType.Trooper: Troupe
ACTOR.Vehicle.Cover: Couverture
ACTOR.Vehicle.Impact: Impact
ACTOR.Vehicle.Passengers: Passagers
TYPES.Actor.character: Personnage
TYPES.Actor.npc: PNJ
TYPES.Actor.vehicle: Véhicule
TYPES.Item.armor: Armure
TYPES.Item.equipment: Équipement
TYPES.Item.skill: Compétence
TYPES.Item.skillkit: Kit de compétence
TYPES.Item.special_rule: Règle spéciale
TYPES.Item.spell: Sort
TYPES.Item.talent: Talent
TYPES.Item.weapon: Arme
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -28,5 +28,14 @@
"reliable": "pg.100",
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"vehiclesqualities": {
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}
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AC2D20.JOURNAL_UUIDS = {
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AC2D20.Size = ["Trivial", "Minor", "Major"];
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