Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

New Crowdin updates #108

Merged
merged 3 commits into from
Jun 21, 2024
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
4 changes: 2 additions & 2 deletions i18n/fr.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -396,7 +396,7 @@ AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.close_quarters: L'arme est compacte et facile à m
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.cumbersome: L'arme est lourde et maladroite à porter contre de petites cibles comme l'infanterie. Lors d'une attaque avec cette arme, augmente la difficulté de l'attaque de +1, si la cible est de taille humaine ou plus petite.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.debilitating: La difficulté de n'importe quel test de compétence pour traiter les blessures physiques de cette arme est augmentée de +1.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.escalation: Entrer dans une scène avec l'arme génère 1 Menace.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.experimental: Tests with this item increase their complication range by 2. In addition, for every 2 Momentum generated on a test with this item, you also generate 1 Threat.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.experimental: Les tests avec cet objet augmentent leur portée de complication de 2. De plus, pour chaque 2 Momentum généré lors d'un test avec cet objet, vous générez également 1 Menace.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.giant_killer: La puissance destructrice de l’arme est gaspillée sur des cibles faibles ou molles, mais plus la cible est grande, plus la létalité de l’arme est grande. Lorsque vous lancez des dégâts pour une arme de cette qualité, ajoutez +X@s aux dégâts de l'arme, où X est la taille de la cible. Une arme ne peut pas obtenir plus de dés supplémentaires de cette qualité que ses dégâts de base, une arme dont les dégâts de base sont de 6@s ne peut pas gagner plus de +6@s à partir de cette qualité.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.heavy: Les attaques avec cette arme augmentent la difficulté de +2 à moins que l'arme n'ait été mise en place (bloquée contre le sol ou l'objet solide, ou monté sur un trépied). La mise en place d'une arme lourde nécessite la préparation d'une action mineure.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.hidden: Quand l'arme est cachée, elle ne peut pas être détectée par ceux qui regardent simplement le personnage, et n'importe quel test de compétence pour rechercher l'arme augmente de 1 en difficulté.
Expand Down Expand Up @@ -454,7 +454,7 @@ AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.close_quarters: Combat rapproché
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.cumbersome: Encombrant
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.debilitating: Invalidant
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.escalation: Intensification
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.experimental: Experimental
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.experimental: Expérimentale
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.giant_killer: Tueur de géants
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.heavy: Lourd
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.hidden: Caché
Expand Down
16 changes: 9 additions & 7 deletions i18n/pl.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -19,12 +19,12 @@ AC2D20.Combat.CombatEndMomentumPoolDecremented: Pula impetu zmniejszona na konie
AC2D20.Combat.CombatHasNotStarted: Walka się nie rozpoczęła
AC2D20.Combat.CombatRoundMomentumPoolDecremented: Pula impetu została zmniejszona w momencie rozpoczęcia nowej tury
AC2D20.Combat.ToggleCombatantsTurnDone: Zakończ turę
AC2D20.Dialog.NumberOfDice: Ilość kości
AC2D20.Dialog.NumberOfDice: Ilość kości
AC2D20.EffectCreate: Utwórz Efekt
AC2D20.EffectDelete: Usuń Efekt
AC2D20.EffectEdit: Edycja Efektu
AC2D20.EFFECTS.Inactive: Efekt Nieaktywny
AC2D20.EFFECTS.Passive: Efekty Pasywne
AC2D20.EFFECTS.Passive: Efekty Pasywne
AC2D20.EFFECTS.Temporary: Efekty Tymczasowe
AC2D20.EffectToggle: Przełącz efekt
AC2D20.equipped: Wyposażony
Expand Down Expand Up @@ -117,7 +117,7 @@ AC2D20.RESISTANCE.fatigue: Zmęczenie
AC2D20.RESISTANCE.resistance: Ochrona
AC2D20.SETTINGS.compendiumHint: Za każdym razem gdy zostanie utworzona nowa postać, będzie posiadać ten zestaw umiejętności.
AC2D20.SETTINGS.compendiumName: Kompendium Umiejętności
AC2D20.SETTINGS.ctHint: Jeżeli opcja śledzenia walki jest uruchomiona to pula impetu będzie zmniejszena na początku tury walki oraz kiedy walka się zakończy.
AC2D20.SETTINGS.ctHint: Jeżeli opcja śledzenia walki jest uruchomiona to pula impetu będzie zmniejszena na początku tury walki oraz kiedy walka się zakończy.
AC2D20.SETTINGS.ctName: Czy śledzenie walki ma aktualizować pule impetu?
AC2D20.SETTINGS.debugEnabled.hint: Włącz lub wyłacz dodatkowe funkcje debugowania
AC2D20.SETTINGS.debugEnabled.label: Aktywne/Nieaktywne debugowanie
Expand Down Expand Up @@ -200,7 +200,7 @@ AC2D20.TEMPLATES.Encumbrance_Level: Poziom przeciążenia
AC2D20.TEMPLATES.Encumbrance: Udźwig
AC2D20.TEMPLATES.ENG: PL
AC2D20.TEMPLATES.equipped: Wyposażony
AC2D20.TEMPLATES.Experience: Doświadczenie
AC2D20.TEMPLATES.Experience: Doświadczenie
AC2D20.TEMPLATES.FAVORITE_WEAPONS: Ulubione bronie
AC2D20.TEMPLATES.FIRE_RATE: Szybkostrzelność
AC2D20.TEMPLATES.Focus: Biegłość
Expand Down Expand Up @@ -373,7 +373,7 @@ AC2D20.Tooltips.Focus.urban-stealth: Krycie się w mieście — obejmuje różne
AC2D20.Tooltips.Focus.watercraft: Jednostki pływające — obejmuje obsługę cywilnych i wojskowych łodzi, okrętów podwodnych, a także statków oraz okrętów nawodnych.
AC2D20.Tooltips.Skill.academia: Ta umiejętność obejmuje wykształcenie bohatera oraz zdobytą przez niego wiedzę, a także zdolność do zgłębiania nieznanych zagadnień. Wykształcenie jest przydatne, aby przyswajać nowe informacje lub przypomnieć sobie fakty na dany temat.
AC2D20.Tooltips.Skill.athletics: Atletyka określa kondycję fizyczną bohatera i jego zdolności wyczynowe. Odpowiada również za szybkie poruszanie się.
AC2D20.Tooltips.Skill.engineering: To wiedza twojego bohatera z zakresu techniki i mechaniki oraz umiejętność zastosowania jej w praktyce. Obejmuje Projektowanie, konstruowanie i naprawę urządzeń,maszyn i różnych struktur, obsługę skomplikowanego nie przetestowanego wyposażenia oraz umiejętność wyłączenia lub zniszczenia nieznanych maszyn. Inżynieria i Pojazdy do pewnego stopnia się pokrywają, lecz ta pierwsza skupia się bardziej na mechanice pojazdu.
AC2D20.Tooltips.Skill.engineering: "To wiedza twojego bohatera z zakresu techniki i mechaniki oraz umiejętność zastosowania jej w praktyce. Obejmuje Projektowanie, konstruowanie i naprawę urządzeń,maszyn i różnych struktur, obsługę skomplikowanego nie przetestowanego wyposażenia oraz umiejętność wyłączenia lub zniszczenia nieznanych maszyn. Inżynieria i Pojazdy do pewnego stopnia się pokrywają, lecz ta pierwsza skupia się bardziej na mechanice pojazdu."
AC2D20.Tooltips.Skill.fighting: Umiejętność ta odzwierciedla zdolność bohatera do podejmowania walki oraz obrony przed atakami. To połączenie wyuczonych technik, uwarunkowania oraz instynktu. Używa się jej do wykonywania ataków, a także do oceny zagrożeń. Obejmuje Praktyczną wiedzę na temat uzbrojenia i stylów walki.
AC2D20.Tooltips.Skill.medicine: Ta umiejętność obejmuje leczenie urazów fizycznych i psychicznych, wiedzę z zakresu trucizn i sposobów ich neutralizowania oraz metody zwalczania chorób. Używa się jej również podczas przeprowadzania sekcji zwłok i ustalania przyczyn śmierci.
AC2D20.Tooltips.Skill.observation: Ta umiejętność odzwierciedla czujność twojego bohatera oraz zdolność do pozyskiwania informacji z otoczenia. Jest Wyznacznikiem zmysłu obserwacji i uważności oraz wpływa na szybkość, z jaką postać potrafi zauważyć i wykorzystać istotne szczegóły. Pomaga również w ignorowaniu czynników rozpraszających uwagę.Obserwacja pokrywa się często z innymi umiejętnościami,zwłaszcza z Wykształceniem, ponieważ obie służą do pozyskiwania informacji, aczkolwiek różnią się metodą.
Expand All @@ -396,10 +396,11 @@ AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.close_quarters: Broń ma niewielkie rozmiary i nad
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.cumbersome: Broń jest ciężka i niewygodna w użyciu przeciwko niewielkim celom, takim jak żołnierze piechoty. Jeśli atakowany tą bronią cel jest wielkości człowieka lub mniejszy, zwiększ trudność ataku o +1.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.debilitating: Trudność każdego testu umiejętności na leczenie urazu fizycznego spowodowanego atakiem tą bronią zwiększa się o +1.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.escalation: Gdy w scenie pojawia się ktoś trzymający tę broń, pula Zagrożenia zwiększa się o 1 punkt.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.experimental: Tests with this item increase their complication range by 2. In addition, for every 2 Momentum generated on a test with this item, you also generate 1 Threat.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.giant_killer: Niszczycielski potencjał tej broni marnuje się przeciwko niewielkim lub słabym celom,lecz im są one większe, tym bardziej śmiercionośna się staje. Wykonując rzut na obrażenia zadawane przez broń z tą cechą, uwzględnij współczynnik +X@s , gdzie X Oznacza Rozmiar celu. Te dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć podstawowych obrażeń broni – na przykład,jeśli bazowo wynoszą one 6@s , to nie da się uzyskać wyższej premii niż +6@s .
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.heavy: Jeśli broń ta nie została rozstawiona (ustawiona na ziemi lub oparta o solidną powierzchnię albo zamontowana na dwójnogu lub trójnogu), trudność ataków zwiększa się o +2. Rozstawienie ciężkiej broni wymaga akcji pomniejszej przygotowanie.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.hidden: Gdy broń jest ukryta, nie da się jej zauważyć,jedynie patrząc na bohatera. Trudność każdego testu na przeszukanie celem jej znalezienia wzrasta o +1.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.hunger: Jeśli użycie broni wywoła 1 lub więcej urazów,atakująca postać na resztę sceny zdobywa jedną z następujących korzyści - leczy 5 punktów stresu; leczy uraz; zyskuje +1@s mocy (z premii do mocy można skorzystać tylko raz na scenę).
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.hunger: "Jeśli użycie broni wywoła 1 lub więcej urazów,atakująca postać na resztę sceny zdobywa jedną z następujących korzyści - leczy 5 punktów stresu; leczy uraz; zyskuje +1@s mocy (z premii do mocy można skorzystać tylko raz na scenę)."
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.inaccurate: W przypadku użycia tej broni nie obowiązują korzyści wynikające z akcji pomniejszej celowanie.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.indirect: Broń nie jest przeznaczona do prowadzenia bezpośredniego ognia i służy raczej do wystrzeliwania ładunków na ogromną odległość. Trudność ataków przy użyciu tej broni zwiększa się o +1, lecz nie musisz widzieć celu.
AC2D20.Tooltips.WeaponQuality.munition: Amunicja do tej broni jest wyjątkowo duża. Gdy atakujesz bronią z tą cechą, musisz zużyć 1 jednostkę amunicji i nie możesz zaatakować serią.
Expand Down Expand Up @@ -453,6 +454,7 @@ AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.close_quarters: Zwarcie
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.cumbersome: Nieporęczna
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.debilitating: Wyniszczająca
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.escalation: Eskalująca
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.experimental: Experimental
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.giant_killer: Zabójca olbrzymów
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.heavy: Ciężka
AC2D20.WEAPONS.weaponQuality.hidden: Ukryta
Expand Down Expand Up @@ -486,4 +488,4 @@ TYPES.Item.skillkit: Zestaw umiejętności
TYPES.Item.special_rule: Zasada specjalna
TYPES.Item.spell: Zaklęcia
TYPES.Item.talent: Talent
TYPES.Item.weapon: Uzbrojenie
TYPES.Item.weapon: Uzbrojenie
Loading