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Merge pull request #429 from Muttley/l10n_develop
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Muttley authored May 28, 2024
2 parents fb69dcd + d0c4068 commit 14a95a1
Showing 1 changed file with 41 additions and 41 deletions.
82 changes: 41 additions & 41 deletions i18n/de.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,7 +13,7 @@ FALLOUT.AbilityLuc: Glück
FALLOUT.AbilityPer: Wahrnehmung
FALLOUT.AbilityStr: Stärke
FALLOUT.actor.inventory.materials.common: Gewöhnlich
FALLOUT.actor.inventory.materials.junk: Junk
FALLOUT.actor.inventory.materials.junk: Müll
FALLOUT.actor.inventory.materials.junkSalvageControl: Salvage Junk
FALLOUT.actor.inventory.materials.label: Materialien
FALLOUT.actor.inventory.materials.rare: Selten
Expand All @@ -26,9 +26,9 @@ FALLOUT.Add: Hinzufügen
FALLOUT.APP.ChemDoseManager.ResetAllButton: Alles zurücksetzen
FALLOUT.APP.ChemDoseManager.ResetAllHeader: Alle Chem Dosen zurücksetzen
FALLOUT.APP.ChemDoseManager.title: Chem Dosen
FALLOUT.APP.ItemTypeMenu.title: Select Item Type
FALLOUT.APP.Loading.body: Searching the Wastelands...
FALLOUT.APP.Loading.title: Loading
FALLOUT.APP.ItemTypeMenu.title: gegenstand Typ auswählen
FALLOUT.APP.Loading.body: durchsuche das Ödland ...
FALLOUT.APP.Loading.title: Lade
FALLOUT.APP.ModuleArtConfig.items: Gegenstände
FALLOUT.APP.ModuleArtConfig.title: Assets konfigurieren
FALLOUT.APP.PartySleep.chat_message: Die Gruppe schläft {duration}.
Expand All @@ -38,21 +38,21 @@ FALLOUT.APP.PartySleep.hours: "{length} Stunden"
FALLOUT.APP.PartySleep.safe_location: Ist der Standort gesichert?
FALLOUT.APP.PartySleep.title: Gruppenrast
FALLOUT.APP.SalvageJunk.AdvanceGameTime: Advance Game Time
FALLOUT.APP.SalvageJunk.error.noJunkToSalvage: You don't have any junk to salvage
FALLOUT.APP.SalvageJunk.error.noJunkToSalvage: du hast keinen Müll zum verwerten
FALLOUT.APP.SalvageJunk.gameTimeAdvanced: Game time advanced by {time}
FALLOUT.APP.SalvageJunk.selectedAmount: Salvaging {amount} Junk
FALLOUT.APP.SalvageJunk.start: Start Salvaging
FALLOUT.APP.SalvageJunk.time: This will take {time}
FALLOUT.APP.SalvageJunk.title: Salvage Junk
FALLOUT.APP.SalvageJunk.selectedAmount: Verwerte {amount} Müll
FALLOUT.APP.SalvageJunk.start: Starte Verwerten
FALLOUT.APP.SalvageJunk.time: Das benötigt {time}
FALLOUT.APP.SalvageJunk.title: Verwerte Müll
FALLOUT.APPAREL.armor: Rüstung
FALLOUT.APPAREL.clothing: Kleidung
FALLOUT.APPAREL.headgear: Kopfbedeckung
FALLOUT.APPAREL.outfit: Outfit
FALLOUT.APPAREL.plating: Beschichtung
FALLOUT.APPAREL.powerArmor: Energerüstung
FALLOUT.AvailabilityRoll.result.body: The maximum rarity available is {rarity}
FALLOUT.AvailabilityRoll.result.title: Availability Roll
FALLOUT.AvailabilityRoll.tooltip: Roll for Availability
FALLOUT.AvailabilityRoll.result.body: Maximal verfügbare Seltenheit {rarity}
FALLOUT.AvailabilityRoll.result.title: Verfügbarkeits-Wurf
FALLOUT.AvailabilityRoll.tooltip: Würfle für Verfügbarkeit
FALLOUT.BEVERAGE: Getränk
FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.character.armL: AL
FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.character.armR: AR
Expand Down Expand Up @@ -130,9 +130,9 @@ FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.chem.title: Chem verbraucht
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.food.title: Essen verbaucht
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.food.warn_full: Du bist bereits voll und kannst nicht mehr essen
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.other.title: Sonstiges verbraucht
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable_resisted.body: "{actorName} resisted the {baseRadDamage} radiation damage from consuming {itemName}"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable_resisted.title: Radiation Resisted
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable.body: "{actorName} takes {radsTaken} radiation damage from consuming {itemName}"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable_resisted.body: "{actorName} widerstnad {baseRadDamage} Strahlungsschaden aus dem Konsum von {itemName}"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable_resisted.title: Strahlung widerstanden
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable.body: "{actorName} nimmt {radsTaken} Strahlungsschaden aus dem Konsum von {itemName}"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable.title: Strahlungsschaden
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.SalvageJunk.Scrapper: Scrapper
FALLOUT.CHEM: Chem
Expand All @@ -157,22 +157,22 @@ FALLOUT.EffectDelete: Entferne Effekt
FALLOUT.EffectEdit: Bearbeite Effektt
FALLOUT.EffectToggle: Effekt umschalten
FALLOUT.equipped: Ausgerüstet
FALLOUT.ERRORS.ThisWeaponIsBroken: This weapon is broken and can no longer be used.
FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponAttribute: Unable to determine the attribute to use for this weapon.
FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponSkill: Unable to determine the skill to use for this weapon.
FALLOUT.ERRORS.WeaponHasMissingCreatureConfiguration: This weapon does not have a Creature Attribute and/or Creature Skill specified.
FALLOUT.ERRORS.ThisWeaponIsBroken: Diese Waffe ist kaputt und kann nicht länger genutzt werden.
FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponAttribute: Attribut für die Waffe kann nicht ermittelt werden.
FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponSkill: Fertigkeit für die Waffe kann nicht ermittelt werden.
FALLOUT.ERRORS.WeaponHasMissingCreatureConfiguration: Kreaturen-Attribut und/oder Kreaturen-Fertigkeit für diese Waffe nicht definiert.
FALLOUT.FOOD: Nahrung
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.Error.MaxChoicesReached: You can only select a maximum of {maxChoices} of this Item type.
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.Error.NoItemsFound: Unable to find items of the correct type in the available compendiums.
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.prompt: Select Item...
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.title: Choose Items
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.tooltip: Add From Compendiums
FALLOUT.Form.SelectItem.title: Choose {type}
FALLOUT.Form.SourceFilters.AllUsed: All sources are currently allowed
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.Error.MaxChoicesReached: Du kanns maximal {maxChoices} dieses Gegenstand-Typs auswählen.
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.Error.NoItemsFound: Kann keine Gegenstände des Typs in den Verfügbaren Kompendien finden.
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.prompt: Gegenstand auswählen ...
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.title: Gegestände wählen
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.tooltip: AUs Kompendium hinzufügen
FALLOUT.Form.SelectItem.title: Wähle {type}
FALLOUT.Form.SourceFilters.AllUsed: Alle Quellen sind erlaubt
FALLOUT.Form.SourceFilters.hint: If populated, only sources included in this list will be used by any part of the system which automatically pulls items from Compendiums.
FALLOUT.Form.SourceFilters.prompt: Select Source...
FALLOUT.Form.SourceFilters.TheseUsed: Only the following sources will be allowed
FALLOUT.Form.SourceFilters.title: Source Filters
FALLOUT.Form.SourceFilters.prompt: Quelle wählen ...
FALLOUT.Form.SourceFilters.TheseUsed: nur die folgenden Quellen sind erlaubt
FALLOUT.Form.SourceFilters.title: Quellen Filter
FALLOUT.HEALTH.current: Aktuelle Gesundheit
FALLOUT.HEALTH.health: Gesundheit
FALLOUT.HEALTH.max: Maximale Gesundheit
Expand Down Expand Up @@ -268,7 +268,7 @@ FALLOUT.SOURCE_TITLE.map_pack_vault: "Map Pack #1: Vault"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.rust_devils: "NPC Pack #1: The Rust Devils"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.settlers_guide: Settler's Guide Book
FALLOUT.SOURCE_TITLE.wanderers_guide: Wanderer's Guide Book
FALLOUT.SOURCE_TITLE.winter_of_atom: Winter of Atom
FALLOUT.SOURCE_TITLE.winter_of_atom: Winter des Atoms
FALLOUT.TEMPLATES.Abilities: Extras
FALLOUT.TEMPLATES.Add_Perk: Extra hinzufügen
FALLOUT.TEMPLATES.Add_Trait: Merkmal hinzuf
Expand Down Expand Up @@ -367,27 +367,27 @@ FALLOUT.TEMPLATES.Injuries: Verletzungen
FALLOUT.TEMPLATES.INJURIES: VERLETZUNGEN
FALLOUT.TEMPLATES.Injury_Left_Click: Verletzung (Linksklick)
FALLOUT.TEMPLATES.Irradiated: Verstrahlt
FALLOUT.TEMPLATES.IrradiatedDamageDice: Irradiated Damage Dice
FALLOUT.TEMPLATES.IrradiatedDamageDice: Verstrahlter Schaden Würfel
FALLOUT.TEMPLATES.Issue: Ausgabe
FALLOUT.TEMPLATES.kgs: kg
FALLOUT.TEMPLATES.lbs: lb
FALLOUT.TEMPLATES.Learned: Erlernt
FALLOUT.TEMPLATES.LOCATIONS_INJURIES: ORTE & VERLETZUNGEN
FALLOUT.TEMPLATES.Locations: Orte
FALLOUT.TEMPLATES.Luck: Glück
FALLOUT.TEMPLATES.MaterialsRecoverd: Materials Recovered
FALLOUT.TEMPLATES.MaterialsRecoverd: Gewonnene Materialien
FALLOUT.TEMPLATES.MaterialsRequired: Benötigte Materialien
FALLOUT.TEMPLATES.MAX_PARTY_AP: MAX GRUPPEN AP
FALLOUT.TEMPLATES.max: max
FALLOUT.TEMPLATES.MAX: MAX
FALLOUT.TEMPLATES.Melee_Bonus: Melee Bonus
FALLOUT.TEMPLATES.Melee_Damage: Melee Damage
FALLOUT.TEMPLATES.Melee_Bonus: Nahkampfbonus
FALLOUT.TEMPLATES.Melee_Damage: Nahkampfschaden
FALLOUT.TEMPLATES.Mod_Type: Mod Typ
FALLOUT.TEMPLATES.MODULES: MODULE
FALLOUT.TEMPLATES.Name_Prefix: Name Präfix
FALLOUT.TEMPLATES.Name_Prefix: Namespräfix
FALLOUT.TEMPLATES.Origin: Herkunft
FALLOUT.TEMPLATES.OVERSEER_AP: SPIELLEITERIN AP
FALLOUT.TEMPLATES.ParentItem: Übergeordnetes Item
FALLOUT.TEMPLATES.ParentItem: Übergeordneter Gegenstand
FALLOUT.TEMPLATES.PARTY_AP: GRUPPE AP
FALLOUT.TEMPLATES.PERK: EXTRA
FALLOUT.TEMPLATES.PHYS: PHYS
Expand Down Expand Up @@ -448,11 +448,11 @@ FALLOUT.TEMPLATES.Weapon: Waffe
FALLOUT.TEMPLATES.WeaponName: Waffenname
FALLOUT.TEMPLATES.Weapons: Waffen
FALLOUT.TEMPLATES.WellRested: Gut ausgeruht
FALLOUT.TIME.DAYS_PLURAL: "{days} Days"
FALLOUT.TIME.DAYS_SINGULAR: "{days} Day"
FALLOUT.TIME.HOURS_PLURAL: "{hours} Hours"
FALLOUT.TIME.HOURS_SINGULAR: "{hours} Hour"
FALLOUT.TIME.MINUTES_PLURAL: "{mins} Minutes"
FALLOUT.TIME.DAYS_PLURAL: "{days} Tage"
FALLOUT.TIME.DAYS_SINGULAR: "{days} Tag"
FALLOUT.TIME.HOURS_PLURAL: "{hours} Stunden"
FALLOUT.TIME.HOURS_SINGULAR: "{hours} Stunde"
FALLOUT.TIME.MINUTES_PLURAL: "{mins} Minuten"
FALLOUT.TIME.MINUTES_SINGULAR: "{mins} Minute"
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.arc: Für jeden gewürfelten Effekt wird ein zusätzliches Ziel in naher Reichweite vom Hauptziel getroffen. Jedes zusätzliche Ziel erleidet den halben Schaden (aufgerundet). Im Gegensatz zur Streuung, kostet es dies keine zusätzliche Munition.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.breaking: 'Für jeden gewürfelten Effekt wird die Anzahl der @fos[DC], die die Deckung eines Ziels bietet, permanent um –1 reduziert. Befindet sich das Ziel nicht in Deckung, reduziere stattdessen die SR der getroffenen Trefferstelle um –1, gemäß der Schadensart der Waffe (sprich: Physischer Schaden reduziert nur Physische Schadensresistenz, Energieschaden reduziert nur Energie Schadensresistenz usw.).'
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