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Muttley committed Dec 2, 2024
1 parent 5d0b920 commit ac02e8c
Showing 1 changed file with 60 additions and 0 deletions.
60 changes: 60 additions & 0 deletions i18n/pt_BR.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -114,6 +114,26 @@ FALLOUT.BodyTypes.robot.label: Robô
FALLOUT.BodyTypes.robot.legL: Braço 3
FALLOUT.BodyTypes.robot.legR: Corpo
FALLOUT.BodyTypes.robot.torso: Corpo
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.chassis: Chassis
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.engine: Engine
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.engineL: Left Engine
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.engineR: Right Engine
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.weaponDG: Weapon (Door Gun)
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.weaponNG: Weapon (Nose Guns)
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelF: Front Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelFL: Front Left Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelFR: Front Right Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelML: Middle Left Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelMR: Middle Right Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelR: Rear Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelRL: Rear Left Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelRL1: Rear Left Wheel 1
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelRL2: Rear Left Wheel 2
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelRR: Rear Right Wheel
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelRR1: Rear Right Wheel 1
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wheelRR2: Rear Right Wheel 2
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wingL: Left Wing
FALLOUT.BodyTypes.vehicle.wingR: Right Wing
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.addiction.body: "{actorName} se tornou viciado em {itemName}"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.addiction.title: Vício em Drogas
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.alcoholic.body: "{actorName} se tornou um alcoólatra ao consumir {itemName}"
Expand Down Expand Up @@ -163,6 +183,9 @@ FALLOUT.EffectDelete: Apagar Efeito
FALLOUT.EffectEdit: Editar Efeito
FALLOUT.EffectToggle: Alternar Efeito
FALLOUT.equipped: Equipado
FALLOUT.ERRORS.NoCharacterTokenSelected: No character token selected
FALLOUT.ERRORS.NoPLayerCharacterAssigned: This player has no main character assigned
FALLOUT.ERRORS.NoUsableCharacterFound: No useable character was found for this action
FALLOUT.ERRORS.ThisWeaponIsBroken: Esta arma está quebrada e não pode mais ser usada.
FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponAttribute: Não foi possível determinar o Atributo usado nessa arma.
FALLOUT.ERRORS.UnableToDetermineWeaponSkill: Não foi possível determinar a Habilidade usada nessa arma
Expand Down Expand Up @@ -310,6 +333,7 @@ FALLOUT.SKILL.Throwing: Arremesso
FALLOUT.SKILL.Unarmed: Desarmado
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_fully_operational: "Contos Impressionantemente Incríveis, Edição No. 2 - Totalmente Operacional"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_hunted: "Contos Impressionantemente Incríveis, Edição No. 4 - Caçado!"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_into_the_abyss: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 6 - Into the Abyss"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_one_to_four: "Contos Impressionantemente Incríveis, Edição #1-4 - Edição Bônus #5 dentro!"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_orange_sky: "Contos Impressionantemente Incríveis, Edição No. 1 - Céu Alaranjado"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_skull_canyon: "Contos Impressionantemente Incríveis, Edição No. 3 - Confronto em Skull Canyon"
Expand Down Expand Up @@ -508,6 +532,7 @@ FALLOUT.TEMPLATES.Use_Intelligence: Usar Inteligência
FALLOUT.TEMPLATES.Use_Luck: Usar Sorte
FALLOUT.TEMPLATES.Use_Perception: Usar Percepção
FALLOUT.TEMPLATES.Use_Strength: Usar Força
FALLOUT.TEMPLATES.VEHICLE_QUALITIES: VEHICLE QUALITIES
FALLOUT.TEMPLATES.Wealth: Riqueza
FALLOUT.TEMPLATES.Weapon_Qualities: Qualidades da Arma
FALLOUT.TEMPLATES.WEAPON_QUALITIES: QUALIDADES DA ARMA
Expand All @@ -533,8 +558,18 @@ FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.spread: Para cada Efeito rolado, seu ataque inflig
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.stun: Se um ou mais Efeitos forem rolados, o alvo não poderá realizar suas ações normais no próximo turno. Um personagem ou criatura atordoada ainda pode gastar PA para realizar ações adicionais normalmente.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.tranquilize_x: Armas com o efeito Tranquilizante causam dano, mas não causam Ferimentos. Se um ataque com uma arma Tranquilizante inflingir dano suficiente para causar um Ferimento, em vez disso, o alvo deve passar um teste VIG + Sobrevivência ou Corpo + OUTRO com uma dificuldade de X. Se for bem sucedido, o ataque não terá nenhum Efeito, se falhar, o alvo fica inconsciente por 1 hora. Se um alvo for reduzido para 0 de HP ao mesmo tempo que sofreria um Ferimento, eles falham automaticamente no teste e ficam inconscientes por 1 hora em vez de quaisquer outros efeitos. Personagens imunes a dano venenoso ou em um traje completo de Armadura Potente são imunes a este efeito.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.vicious: O ataque causa +1 de dano por cada Efeito rolado.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.cargo_x: The vehicle may carry up to X lbs of additional cargo.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.cumbersome: The vehicle is bulky and unresponsive and increases the difficulty tests to move by +1.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.enclosed: The vehicle is completely enclosed, protecting crew and passengers within. Crew and passengers cannot be targeted by attacks from outside the vehicle, but also cannot use their own weaponry. Passengers and crew inside of Enclosed vehicles do not suffer Radiation damage from environmental effects.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.exposed: The passenger and crew of an exposed vehicle can be targeted by attacks from outside the vehicle and may attack with their own weapons.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.flying: The vehicle flies through the air, through ‘empty’ zones above the ground level of the battlefield. If the vehicle goes out of control, roll 1CD – it falls a number of zones equal to the number rolled, and will crash if that would bring it to ground level or if an Effect is rolled. It will also crash if the vehicle’s Speed is reduced to 0. If the aircraft crashes, it suffers 8CD Piercing 2 Physical damage.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.high_performance: The vehicle is powerful and finely-tuned. The pilot may spend 2 AP after a successful test to move the vehicle to move 1 additional zone. Any test to repair the vehicle increase in difficulty by +1, due to its finely-tuned nature.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.rugged: Operate tests to repair Rugged vehicles are reduced by difficulty by 1.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.single_seat: A single-seat vehicle is designed to be operated by a single pilot also assuming the role of a gunner without the normal penalty.
FALLOUT.TOOLTIPS.VehicleQuality.watercraft: The vehicle travels only on water and cannot travel along the ground at all. If this vehicle suffers a Chassis critical hit, it begins to take on water, and will sink after a number of rounds equal to twice the vehicle’s Scale.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.accurate: Se você realizar a Ação Menor de Mirar antes de atacar com uma arma Precisa, você pode gastar até 3 PA para adicionar +1 @fos[DC] por PA gasto ao dano do ataque. Se você adicionar dano dessa maneira, você não pode gastar munição para adicionar mais dano. Uma arma não pode ser Precisa e Imprecisa.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.ammo_hungry_x: A arma consome munição a uma taxa muito maior do que outras armas. Cada vez que a arma é disparada, ela gasta X munição, em vez de 1. Além disso, dano extra requer gastar X munição por +1CD, com um número máximo de CD igual à Cadência de Tiro da arma. Usos adicionais de munição, como o efeito de dano Rajada, também gastam X munição para cada 1 munição que normalmente seria gasta.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.aquatic: When you make an attack with this weapon while underwater, the attack does not suffer normal penalties to underwater attacks.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.blast: "Quando você ataca com uma arma de Explosão, você não atinge um único oponente. Em vez disso, selecione uma única zona que você possa ver e faça o teste de habilidade apropriado para atacar, com uma dificuldade básica de 2 (ajustada para o alcance normalmente). Se você tiver sucesso, todas as criaturas (e outros alvos passíveis de dano) naquela zona sofrem o dano da arma. Se você falhar, seu ataque mal direcionado será menos eficaz: role apenas metade do @fos[DC] da arma para determinar o dano infligido às criaturas na zona alvo e ignore os efeitos de dano normais da arma."
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.bombard: "A arma pode causar uma série de explosões em uma ampla área. Funciona de forma idêntica à qualidade Explosão, com uma adição: quando um ataque é feito com a arma, você pode gastar munição adicional para atingir zonas adicionais. Cada zona adicional requer que 2 munições sejam gastas e zonas adicionais devem ser adjacentes à zona alvo inicial. A munição gasta para atingir zonas adicionais é limitada pela Cadência de Tiro da arma."
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.close_quarters: Uma arma Curto Alcance é fácil de usar de perto, e não sofre nenhum aumento de dificuldade por ser usada quando está ao alcance de um inimigo.
Expand Down Expand Up @@ -594,12 +629,35 @@ FALLOUT.UI.ROBOT_MODULES: Módulos Robóticos
FALLOUT.UI.SaveChanges: Salvar Mudanças
FALLOUT.UI.Special_Abilities: Habilidades Especiais
FALLOUT.UI.SPECIAL_ABILITY: HABILIDADES ESPECIAIS
FALLOUT.UI.speed: Speed
FALLOUT.UI.stashed: Guardado
FALLOUT.UI.Type: Tipo
FALLOUT.UI.UNSORTED: Não Triado
FALLOUT.UI.WEAPON_MODS: Modificações de Arma
FALLOUT.UI.Weight: Peso
FALLOUT.UI.Yes: Yes
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.apc: APC
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.armored: Armored
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.bus: Bus
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.carTruck: Car/Truck
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.motorcycle: Motorcycle
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.sportsCar: Sports Car
FALLOUT.VEHICLE_TYPES.vertibird: Vertibird
FALLOUT.VEHICLE.cover: Cover
FALLOUT.VEHICLE.impact: Impact
FALLOUT.VEHICLE.passengers: Passengers
FALLOUT.VEHICLE.scale: Scale
FALLOUT.VEHICLE.travel_speed: Travel
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.cargo_x: Cargo
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.cumbersome: Cumbersome
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.enclosed: Enclosed
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.exposed: Exposed
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.flying: Flying
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.high_performance: High Performance
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.rugged: Rugged
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.single_seat: Single Seat
FALLOUT.VEHICLE.vehicleQuality.watercraft: Watercraft
FALLOUT.VEHICLE.zone_speed: Zone
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.arc: Arco
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.breaking: Quebrar
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.burst: Rajada
Expand All @@ -617,6 +675,7 @@ FALLOUT.WEAPONS.damageType.poison: Veneno
FALLOUT.WEAPONS.damageType.radiation: Radiação
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.accurate: Precisa
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.ammo_hungry_x: Come-Bala
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.aquatic: Aquatic
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.blast: Explosão
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.bombard: Bombardeio
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.close_quarters: Curto Alcance
Expand Down Expand Up @@ -658,6 +717,7 @@ TYPES.Actor.npc: NPJ
TYPES.Actor.robot: Robô
TYPES.Actor.scavenging_location: Local de Pilhagem
TYPES.Actor.settlement: Assentamento
TYPES.Actor.vehicle: Vehicle
TYPES.Item.addiction: Vício
TYPES.Item.ammo: Munição
TYPES.Item.apparel_mod: Modificação de Visual
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