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Muttley committed May 28, 2024
1 parent e61d7be commit d7f043c
Showing 1 changed file with 8 additions and 8 deletions.
16 changes: 8 additions & 8 deletions i18n/de.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -27,7 +27,7 @@ FALLOUT.APP.ChemDoseManager.ResetAllButton: Alles zurücksetzen
FALLOUT.APP.ChemDoseManager.ResetAllHeader: Alle Chem Dosen zurücksetzen
FALLOUT.APP.ChemDoseManager.title: Chem Dosen
FALLOUT.APP.ItemTypeMenu.title: gegenstand Typ auswählen
FALLOUT.APP.Loading.body: durchsuche das Ödland ...
FALLOUT.APP.Loading.body: Durchsuche das Ödland...
FALLOUT.APP.Loading.title: Lade
FALLOUT.APP.ModuleArtConfig.items: Gegenstände
FALLOUT.APP.ModuleArtConfig.title: Assets konfigurieren
Expand All @@ -49,7 +49,7 @@ FALLOUT.APPAREL.clothing: Kleidung
FALLOUT.APPAREL.headgear: Kopfbedeckung
FALLOUT.APPAREL.outfit: Outfit
FALLOUT.APPAREL.plating: Beschichtung
FALLOUT.APPAREL.powerArmor: Energerüstung
FALLOUT.APPAREL.powerArmor: Powerrüstung
FALLOUT.AvailabilityRoll.result.body: Maximal verfügbare Seltenheit {rarity}
FALLOUT.AvailabilityRoll.result.title: Verfügbarkeits-Wurf
FALLOUT.AvailabilityRoll.tooltip: Würfle für Verfügbarkeit
Expand Down Expand Up @@ -178,7 +178,7 @@ FALLOUT.HEALTH.health: Gesundheit
FALLOUT.HEALTH.max: Maximale Gesundheit
FALLOUT.Item.PowerArmor.Attach: Hinzufügen
FALLOUT.Item.PowerArmor.Attached: Hinzugefügt
FALLOUT.Item.PowerArmor.AttachedToFrame: Attached to Frame
FALLOUT.Item.PowerArmor.AttachedToFrame: An Powerrüstung-Gestell befestigt
FALLOUT.Item.PowerArmor.Frame: Powerrüstung-Gestell
FALLOUT.Item.PowerArmor.IsFrame: Ist ein Powerrüstung-Gestell
FALLOUT.Item.PowerArmor.Pieces: Powerrrüstungsteile
Expand Down Expand Up @@ -263,7 +263,7 @@ FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_orange_sky: "Astoundingly Awesome Tales #1: Orange Colo
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_skull_canyon: "Astoundingly Awesome Tales #3: Showdown in Skull Canyon"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.core_rulebook: Grundregelwerk
FALLOUT.SOURCE_TITLE.enclave_remnants: "NPC Pack #2: Enclave Remnants"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.gm_toolkit: "Gamemaster's Toolkit"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.gm_toolkit: "Werkzeuge der Spielleiterin"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.map_pack_vault: "Map Pack #1: Vault"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.rust_devils: "NPC Pack #1: The Rust Devils"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.settlers_guide: Settler's Guide Book
Expand Down Expand Up @@ -393,7 +393,7 @@ FALLOUT.TEMPLATES.PERK: EXTRA
FALLOUT.TEMPLATES.PHYS: PHYS
FALLOUT.TEMPLATES.Points: Punkte
FALLOUT.TEMPLATES.POISON: GIFT
FALLOUT.TEMPLATES.POWER_ARMOR_HEALTH: ENERGIERÜSTUNG GESUNDHEIT
FALLOUT.TEMPLATES.POWER_ARMOR_HEALTH: POWERRÜSTUNG GESUNDHEIT
FALLOUT.TEMPLATES.Prepared: Vorbereitet
FALLOUT.TEMPLATES.Publication: Publikation
FALLOUT.TEMPLATES.Qualities_and_Effects: Qualitäten & Effekte
Expand Down Expand Up @@ -457,7 +457,7 @@ FALLOUT.TIME.MINUTES_SINGULAR: "{mins} Minuten"
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.arc: Für jeden gewürfelten Effekt wird ein zusätzliches Ziel in naher Reichweite vom Hauptziel getroffen. Jedes zusätzliche Ziel erleidet den halben Schaden (aufgerundet). Im Gegensatz zur Streuung, kostet es dies keine zusätzliche Munition.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.breaking: 'Für jeden gewürfelten Effekt wird die Anzahl der @fos[DC], die die Deckung eines Ziels bietet, permanent um –1 reduziert. Befindet sich das Ziel nicht in Deckung, reduziere stattdessen die SR der getroffenen Trefferstelle um –1, gemäß der Schadensart der Waffe (sprich: Physischer Schaden reduziert nur Physische Schadensresistenz, Energieschaden reduziert nur Energie Schadensresistenz usw.).'
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.burst: Für jeden gewürfelten Effekt verursacht dein Angriff beim Ziel einen zusätzlichen Treffer. Jeder zusätzliche Treffer verursacht die Hälfte des gewürfelten Schadens (abgerundet) und trifft eine zufällige Trefferstelle, auch wenn eine bestimmte Stelle das Ziel des ursprünglichen Angriffs war.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.freeze: Feinde, die von diesem Angriff getroffen werden, werden eingefroren, wenn die Anzahl der Effekte gleich oder mehr als die Hälfte des ENDs des Ziels ist (oder die Hälfte des Bodys des Ziels für Kreaturen). Eine gefrorene Kreatur kann in ihrem nächsten Zug keine Aktionen durchführen.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.freeze: Feinde, die von diesem Angriff getroffen werden, werden eingefroren, wenn die Anzahl der Effekte gleich oder mehr als die Hälfte der AUS des Ziels ist (oder die Hälfte des BODY einer Kreatur). Ein eingefrorenes Wesen kann in ihrem nächsten Zug keine Aktionen durchführen.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.persistent: "Wenn ein oder mehrere Effekte gewürfelt werden, erleidet das Ziel am Ende seiner nächsten und nachfolgenden Züge erneut den Schaden der Waffe, für eine Anzahl Runden in Höhe der Anzahl der gewürfelten Effekte. Das Ziel kann eine Hauptaktion ausgeben, um eine Probe abzulegen, um anhaltenden Schaden frühzeitig aufzuheben, wobei die Schwierigkeit der Anzahl der gewürfelten Effekte entspricht und die Kombination Attribut + Fertigkeit von der SL gewählt werden. Einige anhaltende Waffen können eine andere Schadensart verursachen als die Waffe selbst; wenn dies der Fall ist, wird es in Klammern vermerkt, zum Beispiel: Anhaltend (Gift)."
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.piercing_x: Ignoriere X Punkte der SR des Ziels für jeden gewürfelten Effekt, wobei X dem Wert dieses Schadenseffekts entspricht.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.radioactive: Für jeden gewürfelten Effekt erleidet das Ziel zusätzlich 1 Punkt Strahlungsschaden. Dieser Strahlungsschaden wird summiert und gesondert berechnet, nachdem der Charakter den normalen Schaden durch den Angriff erlitten hat.
Expand Down Expand Up @@ -527,11 +527,11 @@ FALLOUT.UI.WEAPON_MODS: Waffen Mods
FALLOUT.UI.Weight: Gewicht
FALLOUT.UI.Yes: Yes
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.arc: Bogen
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.breaking: Panzerbrechend
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.breaking: Durchschlagend
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.burst: Feuerstoß
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.freeze: Einfrieren
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.persistent: Anhaltend
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.piercing_x: Durchschlagend
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.piercing_x: Panzerbrechend
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.radioactive: Radioaktiv
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.spread: Streuung
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.stun: Betäubend
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