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Merge pull request #515 from Muttley/l10n_develop
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Muttley authored Nov 25, 2024
2 parents 938a504 + 5185878 commit ed570e5
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Showing 3 changed files with 115 additions and 115 deletions.
128 changes: 64 additions & 64 deletions i18n/de.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -20,13 +20,13 @@ FALLOUT.actor.inventory.materials.rare: Selten
FALLOUT.actor.inventory.materials.uncommon: Ungewöhnlich
FALLOUT.Actor.Warnings.ActiveEffectOverride: Der Wert wird durch einen aktiven Effekt modifiziert und kann nicht bearbeitet werden. Deaktiviere den Effekt, um ihn zu bearbeiten.
FALLOUT.Actor.Warnings.DerivedValue: Dies ist ein automatisch berechneter Wert der nicht bearbeitet werden kann.
FALLOUT.Actor.Warnings.NpcAlreadyResident: Der NPC ist bereits Bewohner von {settlementName}
FALLOUT.Actor.Warnings.NpcMissing: Ein Siedler mit Akteur UUID {uuid} wurde nicht gefunden so, dass er aus {settlementName} entfernt wurde
FALLOUT.Actor.Warnings.NpcAlreadyResident: Der NSC ist bereits Bewohner von {settlementName}
FALLOUT.Actor.Warnings.NpcMissing: Ein Siedler mit Akteur UUID {uuid} wurde nicht gefunden, und wurde deshalb aus {settlementName} entfernt
FALLOUT.Add: Hinzufügen
FALLOUT.APP.ChemDoseManager.ResetAllButton: Alles zurücksetzen
FALLOUT.APP.ChemDoseManager.ResetAllHeader: Alle Chem Dosen zurücksetzen
FALLOUT.APP.ChemDoseManager.title: Chem Dosen
FALLOUT.APP.ItemTypeMenu.title: gegenstand Typ auswählen
FALLOUT.APP.ItemTypeMenu.title: Gegenstandstyp auswählen
FALLOUT.APP.Loading.body: Durchsuche das Ödland...
FALLOUT.APP.Loading.title: Lade
FALLOUT.APP.ModuleArtConfig.items: Gegenstände
Expand All @@ -40,7 +40,7 @@ FALLOUT.APP.PartySleep.title: Gruppenrast
FALLOUT.APP.SalvageJunk.AdvanceGameTime: Spielzeit vorspulen
FALLOUT.APP.SalvageJunk.error.noJunkToSalvage: Du hast keinen Müll zum verwerten
FALLOUT.APP.SalvageJunk.gameTimeAdvanced: Spielzeit um {time} vorgespult
FALLOUT.APP.SalvageJunk.Items: Items
FALLOUT.APP.SalvageJunk.Items: Gegenstände
FALLOUT.APP.SalvageJunk.selectedAmount: Salvaging {amount} of {max} Junk
FALLOUT.APP.SalvageJunk.start: Starte Verwerten
FALLOUT.APP.SalvageJunk.time: Das benötigt {time}
Expand All @@ -51,7 +51,7 @@ FALLOUT.APPAREL.headgear: Kopfbedeckung
FALLOUT.APPAREL.outfit: Outfit
FALLOUT.APPAREL.plating: Beschichtung
FALLOUT.APPAREL.powerArmor: Powerrüstung
FALLOUT.AvailabilityRoll.result.body: Maximal verfügbare Seltenheit {rarity}
FALLOUT.AvailabilityRoll.result.body: Die maximal verfügbare Seltenheit ist {rarity}
FALLOUT.AvailabilityRoll.result.title: Verfügbarkeits-Wurf
FALLOUT.AvailabilityRoll.tooltip: Würfle für Verfügbarkeit
FALLOUT.BEVERAGE: Getränk
Expand All @@ -65,8 +65,8 @@ FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.armL: A1
FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.armR: A2
FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.head: O
FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.legL: A3
FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.legR: TH
FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.torso: KH
FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.legR: S
FALLOUT.BODYLOCATION_ABBR.robot.torso: HK
FALLOUT.BODYLOCATION.character.armL: Linker Arm
FALLOUT.BODYLOCATION.character.armR: Rechter Arm
FALLOUT.BODYLOCATION.character.head: Kopf
Expand All @@ -76,9 +76,9 @@ FALLOUT.BODYLOCATION.character.torso: Rumpf
FALLOUT.BODYLOCATION.labels.Head_Optics_Head_Head: Kopf | Optik | Kopf | Kopf
FALLOUT.BODYLOCATION.labels.LeftArm_Arm1_LeftFrontLeg_LeftWingAsLeg: Linker Arm | Arm 1 | Linkes Vorderbein | Linker Flügel (als Bein)
FALLOUT.BODYLOCATION.labels.LeftLeg_Arm3_LeftHindLeg_Legs: Linkes Bein | Arm 3 | Linkes Hinterbein | Beine
FALLOUT.BODYLOCATION.labels.RightArm_Arm2_RightFrontLeg_RightWingAsLeg: Rechter Arm | Arm 2 | Rechtes Vorderbein | Rechter Flügel (aks Bein)
FALLOUT.BODYLOCATION.labels.RightArm_Arm2_RightFrontLeg_RightWingAsLeg: Rechter Arm | Arm 2 | Rechtes Vorderbein | Rechter Flügel (als Bein)
FALLOUT.BODYLOCATION.labels.RightLeg_Thruster_RightHindLeg_Legs: Rechtes Bein | Thruster | Rechtes Hinterbein | Beine
FALLOUT.BODYLOCATION.labels.Torso_MainBody_Torso_Torso: Torso_MainBody_Torso_Torso
FALLOUT.BODYLOCATION.labels.Torso_MainBody_Torso_Torso: Rumpf_Hauptkörper_Rumpf_Rumpf
FALLOUT.BODYLOCATION.robot.armL: Arm 1
FALLOUT.BODYLOCATION.robot.armR: Arm 2
FALLOUT.BODYLOCATION.robot.head: Optik
Expand All @@ -94,7 +94,7 @@ FALLOUT.BodyTypes.flyingInsect.legL: Beine
FALLOUT.BodyTypes.flyingInsect.legR: Beine
FALLOUT.BodyTypes.flyingInsect.torso: Rumpf
FALLOUT.BodyTypes.humanoid.armL: Arm links
FALLOUT.BodyTypes.humanoid.armR: Arm Rechts
FALLOUT.BodyTypes.humanoid.armR: Arm rechts
FALLOUT.BodyTypes.humanoid.head: Kopf
FALLOUT.BodyTypes.humanoid.label: Mensch
FALLOUT.BodyTypes.humanoid.legL: Bein links
Expand All @@ -114,33 +114,33 @@ FALLOUT.BodyTypes.robot.label: Roboter
FALLOUT.BodyTypes.robot.legL: Arm 3
FALLOUT.BodyTypes.robot.legR: Hauptkörper
FALLOUT.BodyTypes.robot.torso: Hauptkörper
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.addiction.body: "{actorName} wird abhängig von {itemName}"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.addiction.body: "{actorName} wird von {itemName} abhängig"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.addiction.title: Chem Sucht
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.alcoholic.body: "{actorName} wird aus dem Konsum von {itemName} ein Alkoholiker"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.alcoholic.title: Alkoholabhängigkeit
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.condition-change.body: "{actorName} ist jetzt {hungerLevel}, {thirstLevel} und {sleepLevel}"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.condition-change.title: Zustandsänderung
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.conditions.fatigue_change: Deine Ermüdung hat sich aufgrund deines {condition} Levels um +{level} erhöht
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.conditions.fatigue_level: Erschöpfungzustand
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.conditions.fatigue_level: Erschöpfungszustand
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.conditions.hunger_level: Hungerzustand
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.conditions.sleep_level: Schlafzustand
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.conditions.thirst_level: Durstzustand
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed_dirty_water.body: "{actorName} consumed Dirty Water"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed_dirty_water.body: "{actorName} trank schmutziges Wasser"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.beverage.title: Getränk verbraucht
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.body: "{actorName} verbrauchte {itemName}"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.chem.title: Chem verbraucht
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.food.title: Essen verbaucht
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.food.warn_full: Du bist bereits voll und kannst nicht mehr essen
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.food.title: Essen gegessen
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.food.warn_full: Du bist bereits satt und kannst nichts mehr essen
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.consumed.other.title: Sonstiges verbraucht
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable_resisted.body: "{actorName} widerstnad {baseRadDamage} Strahlungsschaden aus dem Konsum von {itemName}"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable_resisted.body: "{actorName} widerstand {baseRadDamage} Strahlungsschaden aus dem Konsum von {itemName}"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable_resisted.title: Strahlung widerstanden
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable.body: "{actorName} nimmt {radsTaken} Strahlungsschaden aus dem Konsum von {itemName}"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable.body: "{actorName} nimmt aus dem Konsum von {itemName} {radsTaken} Strahlungsschaden"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_consumable.title: Strahlungsschaden
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_dirty_water_resisted.body: "{actorName} resisted the {baseRadDamage} radiation damage from consuming Dirty Water"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_dirty_water.body: "{actorName} takes {radsTaken} radiation damage from consuming Dirty Water"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.SalvageJunk.Scrapper: Scrapper
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_dirty_water_resisted.body: "{actorName} widerstand {baseRadDamage} Strahlungsschaden aus dem Trinken von schmutzigem Wasser"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.radiation_from_dirty_water.body: "{actorName} erhält {radsTaken} Strahlungsschaden aus dem Trinken von schmutzigem Wasser"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.SalvageJunk.Scrapper: Wiederverwerter
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.scavenging.body: "{location} has been scavenged, taking {time}"
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.scavenging.title: Location Scavenging
FALLOUT.CHAT_MESSAGE.scavenging.title: Schauplatz plündern
FALLOUT.CHEM: Chem
FALLOUT.ChemDuration.brief: Flüchtig
FALLOUT.ChemDuration.instant: Augenblicklich
Expand All @@ -156,11 +156,11 @@ FALLOUT.dialog.roll_ammo.button.update: Item aktualisieren
FALLOUT.dialog.roll_ammo.chat.body: "{ammoName} x {quantity}"
FALLOUT.dialog.roll_ammo.chat.details: Dies wird das Ergebnis der Munition als Chat-Nachricht veröffentlichen.
FALLOUT.dialog.roll_ammo.create.details: Dies wird einen neuen Munitionsgegenstand erstellen, mit zufällig gewürfelter Menge. Wenn der Gegenstand von dem gewürfelt wird, einem Akteur gehört, wird der neue Gegenstand im Inventar erstellt.
FALLOUT.dialog.roll_ammo.title: Würfle Munition
FALLOUT.dialog.roll_ammo.title: Munition würfeln
FALLOUT.dialog.roll_ammo.update.details: Dies wird die Munition mit der gewürfelten Menge updaten.
FALLOUT.EffectCreate: Erzeuge Effekt
FALLOUT.EffectDelete: Entferne Effekt
FALLOUT.EffectEdit: Bearbeite Effektt
FALLOUT.EffectCreate: Effekt erzeugen
FALLOUT.EffectDelete: Effekt entfernen
FALLOUT.EffectEdit: Effekt bearbeiten
FALLOUT.EffectToggle: Effekt umschalten
FALLOUT.equipped: Ausgerüstet
FALLOUT.ERRORS.ThisWeaponIsBroken: Diese Waffe ist kaputt und kann nicht länger genutzt werden.
Expand All @@ -172,12 +172,12 @@ FALLOUT.Form.ScavengingCategoryTables.hint: Here you can specify the default Rol
FALLOUT.Form.ScavengingCategoryTables.title: Default Category Tables
FALLOUT.Form.ScavengingCompendium.hint: If selected only RollTables stored in the specified compendium will be available for selection as Scavenging result sources.
FALLOUT.Form.ScavengingCompendium.title: Scavenging Compendium
FALLOUT.Form.ScavengingSettings.title: Scavenging Settings
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.Error.MaxChoicesReached: Du kanns maximal {maxChoices} dieses Gegenstand-Typs auswählen.
FALLOUT.Form.ScavengingSettings.title: Plünder-Einstellungen
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.Error.MaxChoicesReached: Du kannst maximal {maxChoices} dieses Gegenstand-Typs auswählen.
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.Error.NoItemsFound: Kann keine Gegenstände des Typs in den Verfügbaren Kompendien finden.
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.prompt: Gegenstand auswählen ...
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.title: Gegestände wählen
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.tooltip: AUs Kompendium hinzufügen
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.title: Gegenstände wählen
FALLOUT.Form.SelectCompendiumItem.tooltip: Aus Kompendium hinzufügen
FALLOUT.Form.SelectItem.title: Wähle {type}
FALLOUT.Form.SourceFilters.AllUsed: Alle Quellen sind erlaubt
FALLOUT.Form.SourceFilters.hint: Nur Quellen in dieser Liste werden beim automatischen Hinzufügen von Gegenständen aus Kompendien berücksichtigt.
Expand All @@ -197,27 +197,27 @@ FALLOUT.LEVEL.CurrentXP: Aktuelle EP
FALLOUT.LEVEL.Level: Stufe
FALLOUT.LEVEL.NextXP: EP zur nächsten Stufe
FALLOUT.LEVEL.RewardXP: EP Belohnung
FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.agriculture: Agriculture
FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.commercial: Commercial
FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.agriculture: Landwirtschaft
FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.commercial: Gewerbe
FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.custom: Custom
FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.industry: Industry
FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.medical: Medical
FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.military: Military
FALLOUT.LOCATION_CATEGORY.residential: Residential
FALLOUT.LOCATION_SCALE.average: Average
FALLOUT.LOCATION_SCALE.large: Large
FALLOUT.LOCATION_SCALE.small: Small
FALLOUT.LOCATION_SCALE.tiny: Tiny
FALLOUT.LOCATION_TIME_TAKEN.average: 30 minutes
FALLOUT.LOCATION_TIME_TAKEN.large: 2 hours
FALLOUT.LOCATION_TIME_TAKEN.small: 10 minutes
FALLOUT.LOCATION_TIME_TAKEN.tiny: 1 minute
FALLOUT.MACRO.DrinkDirtyWater.name: Drink Dirty Water
FALLOUT.LOCATION_SCALE.average: Mittelgroß
FALLOUT.LOCATION_SCALE.large: Groß
FALLOUT.LOCATION_SCALE.small: Klein
FALLOUT.LOCATION_SCALE.tiny: Winzig
FALLOUT.LOCATION_TIME_TAKEN.average: 30 Minuten
FALLOUT.LOCATION_TIME_TAKEN.large: 2 Stunden
FALLOUT.LOCATION_TIME_TAKEN.small: 10 Minuten
FALLOUT.LOCATION_TIME_TAKEN.tiny: 1 Minute
FALLOUT.MACRO.DrinkDirtyWater.name: Schmutziges Wasser trinken
FALLOUT.MACRO.Error.CaughtError: "Das '{macro}' ist mit dem folgenden Fehler fehlgeschlagen: {error}"
FALLOUT.MACRO.Error.GameMasterRoleRequired: Das '{macro}' Makro benötigt die Gamemaster Rolle
FALLOUT.MACRO.Error.NoPLayerCharacterAssigned: To run this macro players must have a character assigned.
FALLOUT.MACRO.Error.NoTokensSelected: You must have at least one token selected when executing this macro.
FALLOUT.MACRO.Error.TooManyTokensSelected: You can only have a maximum of {max} tokens selected when executing this macro.
FALLOUT.MACRO.Error.NoPLayerCharacterAssigned: Um dieses Makro ausführen zu können, muss ein Charakter zugewiesen sein.
FALLOUT.MACRO.Error.NoTokensSelected: Sie müssen mindestens ein Token ausgewählt haben, um dieses Makro auszuführen.
FALLOUT.MACRO.Error.TooManyTokensSelected: Sie dürfen nur maximal {max} Token ausgewählt haben, wenn Sie dieses Makro ausführen.
FALLOUT.MACRO.NewSession.name: Neue Sitzung
FALLOUT.MACRO.Success: Das '{macro}' Makro wurde erfolgreich beendet
FALLOUT.MIGRATION.begin_migration: Führen Daten-Updates für Fallout 2d20 durch
Expand All @@ -233,31 +233,31 @@ FALLOUT.NPC_TYPES.normal: Normal
FALLOUT.NPC_TYPES.notable: Bemerkenswert
FALLOUT.OTHER: Anderes
FALLOUT.powered: Angetrieben
FALLOUT.RANGE.close: Close
FALLOUT.RANGE.extreme: Extreme
FALLOUT.RANGE.long: Long
FALLOUT.RANGE.medium: Medium
FALLOUT.RANGE.close: Nah
FALLOUT.RANGE.extreme: Extrem
FALLOUT.RANGE.long: Lang
FALLOUT.RANGE.medium: Mittel
FALLOUT.RESISTANCE.ClickToToggleImmunity: Klicken, um Immunität umzuschalten
FALLOUT.RESISTANCE.energy: Energie
FALLOUT.RESISTANCE.Immunity.poison: Immun gegen Giftschaden
FALLOUT.RESISTANCE.Immunity.radiation: Immun gegen Strahlungsschaden
FALLOUT.RESISTANCE.physical: Körperlich
FALLOUT.RESISTANCE.poison: Gift
FALLOUT.RESISTANCE.radiation: Strahlung
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.ammunition: Ammunition
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.armor: Armor
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.beverages: Beverages
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.ammunition: Munition
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.armor: Rüstung
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.beverages: Getränke
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.chems: Chems
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.clothing: Clothing
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.food: Food
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.junk: Junk
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.clothing: Bekleidung
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.food: Speisen
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.junk: Schrott
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.other: Other
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.weapons: Weapons
FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.Button.ClearResults: Clear Results
FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.Button.ScavengeLocation: Scavenge Location
FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.ClearResults.notify: All scavenging results have been cleared.
FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.ClearResults.title: Clear Scavenging Results
FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.Warn.NoItemTableSet: No item table has been set for {category} items.
FALLOUT.SCAVENGING_ITEM_TYPE.weapons: Waffen
FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.Button.ClearResults: Ergebnisse löschen
FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.Button.ScavengeLocation: Schauplatz plündern
FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.ClearResults.notify: Alle Plünder-Ergebnisse wurden gelöscht.
FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.ClearResults.title: Plünder-Ergebnisse löschen
FALLOUT.SCAVENGING_LOCATION.Warn.NoItemTableSet: Für {category} Gegenstände wurde keine Gegenstands-Tabelle festgelegt.
FALLOUT.SEARCHED_DEGREE.heavily_searched: Heavily Searched (D3)
FALLOUT.SEARCHED_DEGREE.mostly_searched: Mostly Searched (D2)
FALLOUT.SEARCHED_DEGREE.partly_searched: Partly Searched (D1)
Expand Down Expand Up @@ -575,15 +575,15 @@ FALLOUT.UI.Consume: Verbrauchen
FALLOUT.UI.Cost: Kosten
FALLOUT.UI.Damage: Schaden
FALLOUT.UI.DeleteOrJunk.message: Would you like to Delete or Junk this Item?
FALLOUT.UI.DeleteOrJunk.title: Delete or Junk?
FALLOUT.UI.DeleteOrJunk.title: Löschen oder verschrotten?
FALLOUT.UI.DISEASES: Krankheiten
FALLOUT.UI.favorite: Favorit
FALLOUT.UI.INVENTORY: Inventar
FALLOUT.UI.MISCELLANY: Verschiedenes
FALLOUT.UI.Name: Name
FALLOUT.UI.OTHER: Anderes
FALLOUT.UI.Perks: Extras
FALLOUT.UI.PreWarMoneyRoll: Pre-War Money Roll
FALLOUT.UI.PreWarMoneyRoll: Rolle Vorkriegsgeld
FALLOUT.UI.Qty: Menge
FALLOUT.UI.Quantity: Anzahl
FALLOUT.UI.Rarity: Seltenheit
Expand All @@ -606,7 +606,7 @@ FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.piercing_x: Panzerbrechend
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.radioactive: Radioaktiv
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.spread: Streuung
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.stun: Betäubend
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.tranquilize_x: Tranquilize
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.tranquilize_x: Betäubend
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.vicious: Verheerend
FALLOUT.WEAPONS.damageType.energy: Energie
FALLOUT.WEAPONS.damageType.physical: Physisch
Expand Down Expand Up @@ -653,7 +653,7 @@ TYPES.Actor.character: Charakter
TYPES.Actor.creature: Kreatur
TYPES.Actor.npc: NSC
TYPES.Actor.robot: Roboter
TYPES.Actor.scavenging_location: Scavenging Location
TYPES.Actor.scavenging_location: Schauplatz
TYPES.Actor.settlement: Siedlung
TYPES.Item.addiction: Abhängigkeit
TYPES.Item.ammo: Munition
Expand All @@ -664,7 +664,7 @@ TYPES.Item.consumable: Verbrauchsgegenstand
TYPES.Item.disease: Krankheit
TYPES.Item.miscellany: Verschiedenes
TYPES.Item.object_or_structure: Objekt/Struktur
TYPES.Item.origin: Origin
TYPES.Item.origin: Herkunft
TYPES.Item.perk: Extra
TYPES.Item.robot_armor: Roboterrüstung
TYPES.Item.robot_mod: Robotermodul
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