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New Crowdin updates #507

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Sep 27, 2024
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24 changes: 16 additions & 8 deletions i18n/de.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -305,16 +305,20 @@ FALLOUT.SKILL.Speech: Sprache
FALLOUT.SKILL.Survival: Überleben
FALLOUT.SKILL.Throwing: Wurfwaffen
FALLOUT.SKILL.Unarmed: Waffenlos
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_fully_operational: "Astoundingly Awesome Tales #2: Fully Operational"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_hunted: "Astoundingly Awesome Tales #4: Hunted!"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_orange_sky: "Astoundingly Awesome Tales #1: Orange Colored Sky"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_skull_canyon: "Astoundingly Awesome Tales #3: Showdown in Skull Canyon"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.core_rulebook: Grundregelwerk
FALLOUT.SOURCE_TITLE.enclave_remnants: "NPC Pack #2: Enclave Remnants"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_fully_operational: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 2 - Fully Operational"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_hunted: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 4 - Hunted!"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_one_to_four: "Astoundingly Awesome Tales, Issues #1-4 - Bonus Issue #5 Inside!"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_orange_sky: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 1 - Orange Colored Sky"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_skull_canyon: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 3 - Showdown in Skull Canyon"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.core_rulebook: "Fallout: The Roleplaying Game"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.enclave_remnants: "NPC Pack #2 - Enclave Remnants"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.gm_toolkit: "Werkzeuge der Spielleiterin"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.map_pack_vault: "Map Pack #1: Vault"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.hollywood_heroes: "NPC Pack - Hollywood Heroes"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.map_pack_vault: "Map Pack 1 - Vault"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.map_pack_wasteland_locales: "Map Pack 2 - Wasteland Locales"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.quickstart: Quickstart
FALLOUT.SOURCE_TITLE.rust_devils: "NPC Pack #1: The Rust Devils"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.reillys_rangers: "NPC Pack #3 - Reilly's Rangers"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.rust_devils: "NPC Pack #1 - The Rust Devils"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.settlers_guide: Settler's Guide Book
FALLOUT.SOURCE_TITLE.wanderers_guide: Wanderer's Guide Book
FALLOUT.SOURCE_TITLE.winter_of_atom: Winter des Atoms
Expand Down Expand Up @@ -522,6 +526,7 @@ FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.piercing_x: Ignoriere X Punkte der SR des Ziels f
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.radioactive: Für jeden gewürfelten Effekt erleidet das Ziel zusätzlich 1 Punkt Strahlungsschaden. Dieser Strahlungsschaden wird summiert und gesondert berechnet, nachdem der Charakter den normalen Schaden durch den Angriff erlitten hat.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.spread: Für jeden gewürfelten Effekt verursacht dein Angriff beim Ziel einen zusätzlichen Treffer. Jeder zusätzliche Treffer verursacht die Hälfte des gewürfelten Schadens (abgerundet) und trifft eine zufällige Trefferstelle, auch wenn eine bestimmte Stelle das Ziel des ursprünglichen Angriffs war.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.stun: Wenn ein oder mehrere Effekte gewürfelt werden, kann das Ziel in seinem nächsten Zug nicht seine normalen Aktionen ausführen. Ein betäubter Charakter oder eine betäubte Kreatur kann immer noch AP ausgeben, um wie üblich zusätzliche Aktionen auszuführen.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.tranquilize_x: Weapons with the Tranquilize effect deal damage but do not deal Injuries. If an attack with a Tranquilize weapon would deal enough damage to cause an Injury, instead the damaged target must pass a END + Survival or Body + OTHER test with a difficulty of X. If they succeed, the attack has no other effect, if they fail however, they are rendered unconscious for 1 hour. If a target is reduced to 0 HP at the same time as they would suffer an Injury, they automatically fail the test and are rendered unconscious for 1 hour instead of any other effects. Characters immune to poison damage or in a full suit of Power Armor are immune to this Effect.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.vicious: Der Angriff verursacht +1 Schaden für jeden gewürfelten Effekt.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.accurate: Wenn du die Nebenaktion Zielen ausführst, bevor du mit einer Präzisen Waffe angreifst, darfst du bis zu 3 AP ausgeben, um +1 @fos[DC] pro ausgegebenen AP zum Schaden des Angriffs hinzuzufügen. Wenn du den Schaden auf diese Weise erhöhst, kannst du keine Munition für zusätzlichen Schaden ausgeben. Eine Waffe kann nicht gleichzeitig Präzise und Ungenau sein.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.ammo_hungry_x: 'Diese Waffe verschießt ihre Munition in einer deutlich höheren Feuerrate wie normale Waffen: Wann immer du einen Schuss Munition ausgeben würdest, verschießt sie stattdessen eine Serie von X Schüssen. Wann immer du X Munition ausgibst, um den Schaden dieser Waffe zu erhöhen, füge +1CD (bis zu einer maximalen Anzahl an Feuerstößen, die der Feuerrate der Waffe entspricht) hinzu. Zusätzliche Verwendung von Munition, wie beim Streuschaden Effekt, verbraucht X Munition für jede 1 Munition die normalerweise verwendet wird.'
Expand All @@ -548,6 +553,7 @@ FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.thrown: Eine Waffe mit Geworfen (N) kann als Fern
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.two_handed: Eine Zweihändige Waffe muss in zwei Händen gehalten werden, um effektiv genutzt werden zu können. Wenn du versuchst, eine Zweihändige Waffe mit nur einer Hand zu führen, erhöht sich die Schwierigkeit des Angriffs um +2.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.unreliable: Wenn du einen Angriff mit einer Unzuverlässigen Waffe ausführst, erhöht sich der Komplikationsbereich des Angriffs um 1. Eine Waffe kann nicht gleichzeitig Zuverlässig und Unzuverlässig sein.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.unstable_radiation: Diese Waffe war nie als Handwaffe gedacht. Wenn du mit einer Waffe angreifst, fügt dir jede Komplikation 2DC Strahlungsschaden durch radioaktive Rückstrahlung zu. Eine Waffe darf nicht gleichzeitig über zuverlässige und unstabile Strahlung verfügen.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.wrangle: If an attack with a Wrangle weapon is successful, you may spend 2 AP to move the target up to one zone. On subsequent turns, either you or the target, may attempt an opposed STR or AGI + Athletics test to move the character on the other end of the lasso or break free.
FALLOUT.UI.Add: Hinzufügen
FALLOUT.UI.Addictions: Sucht
FALLOUT.UI.APPAREL_MODS: Kleidung Mods
Expand Down Expand Up @@ -598,6 +604,7 @@ FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.piercing_x: Panzerbrechend
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.radioactive: Radioaktiv
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.spread: Streuung
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.stun: Betäubend
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.tranquilize_x: Tranquilize
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.vicious: Verheerend
FALLOUT.WEAPONS.damageType.energy: Energie
FALLOUT.WEAPONS.damageType.physical: Physisch
Expand Down Expand Up @@ -628,6 +635,7 @@ FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.thrown: Geworfen
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.two_handed: Zweihändig
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.unreliable: Unzuverlässig
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.unstable_radiation: Instabile Strahlung
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.wrangle: Wrangle
FALLOUT.WEAPONS.weaponType.bigGuns: Große Waffen
FALLOUT.WEAPONS.weaponType.bows: Bögen
FALLOUT.WEAPONS.weaponType.creatureAttack: Kreaturenangriff
Expand Down
24 changes: 16 additions & 8 deletions i18n/fr.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -305,16 +305,20 @@ FALLOUT.SKILL.Speech: Discours
FALLOUT.SKILL.Survival: Survie
FALLOUT.SKILL.Throwing: Projectiles
FALLOUT.SKILL.Unarmed: Mains nues
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_fully_operational: "Astoundingly Awesome Tales #2 : Totalement Opérationnel"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_hunted: "Astoundingly Awesome Tales #4 : Traqué !"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_orange_sky: "Astoundingly Awesome Tales #1 : Un ciel couleur d'orange"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_skull_canyon: "Astoundingly Awesome Tales #3 : Confrontation à Skull Canyon"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.core_rulebook: Livre de base
FALLOUT.SOURCE_TITLE.enclave_remnants: "Pack PNJ #2 : Vestiges de l'Enclave"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_fully_operational: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 2 - Fully Operational"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_hunted: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 4 - Hunted!"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_one_to_four: "Astoundingly Awesome Tales, Issues #1-4 - Bonus Issue #5 Inside!"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_orange_sky: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 1 - Orange Colored Sky"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.aat_skull_canyon: "Astoundingly Awesome Tales, Issue No. 3 - Showdown in Skull Canyon"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.core_rulebook: "Fallout: The Roleplaying Game"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.enclave_remnants: "NPC Pack #2 - Enclave Remnants"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.gm_toolkit: "Kit du meneur de jeu"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.map_pack_vault: "Pack de Carte #1 : Abri"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.hollywood_heroes: "NPC Pack - Hollywood Heroes"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.map_pack_vault: "Map Pack 1 - Vault"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.map_pack_wasteland_locales: "Map Pack 2 - Wasteland Locales"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.quickstart: Démarrage rapide
FALLOUT.SOURCE_TITLE.rust_devils: "Pack PNJ #1 : Les Rust Devils"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.reillys_rangers: "NPC Pack #3 - Reilly's Rangers"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.rust_devils: "NPC Pack #1 - The Rust Devils"
FALLOUT.SOURCE_TITLE.settlers_guide: Settler's Guide Book
FALLOUT.SOURCE_TITLE.wanderers_guide: Wanderer's Guide Book
FALLOUT.SOURCE_TITLE.winter_of_atom: Winter of Atom
Expand Down Expand Up @@ -522,6 +526,7 @@ FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.piercing_x: Ignorez X points de résistance aux d
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.radioactive: Pour chaque Effet obtenu sur le jet de dégâts, la cible subit également 1 point de dégâts de radiation. Ces dégâts de radiation sont calculés et appliqués séparément, après qu'un personnage a subi les dégâts normaux de l'attaque.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.spread: Pour chaque Effet obtenu sur le jet de dégâts, votre attaque inflige un coup supplémentaire à la cible. Chaque coup supplémentaire inflige la moitié des dégâts obtenus sur le jet (arrondi à l'inférieur) et touche une localisation au hasard même si une localisation spécifique était ciblée par l'attaque initiale.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.stun: Si vous obtenez un ou plusieurs Effets sur le jet de dégâts, la cible perd ses actions normales à son tour suivant. Une créature ou un personnage étourdi peut toujours dépenser des PA pour effectuer des actions supplémentaires normalement.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.tranquilize_x: Weapons with the Tranquilize effect deal damage but do not deal Injuries. If an attack with a Tranquilize weapon would deal enough damage to cause an Injury, instead the damaged target must pass a END + Survival or Body + OTHER test with a difficulty of X. If they succeed, the attack has no other effect, if they fail however, they are rendered unconscious for 1 hour. If a target is reduced to 0 HP at the same time as they would suffer an Injury, they automatically fail the test and are rendered unconscious for 1 hour instead of any other effects. Characters immune to poison damage or in a full suit of Power Armor are immune to this Effect.
FALLOUT.TOOLTIPS.DamageEffect.vicious: L'attaque inflige +1 point de dégâts pour chaque Effet obtenu sur le jet de dégâts.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.accurate: Si vous effectuez l'action mineure viser avant d'attaquer avec une arme Précise, vous pouvez dépenser jusqu'à 3 PA pour ajouter +1 @fos[DC] par PA dépensé aux dégâts de l'attaque. Si vous gagnez des dégâts de cette manière, vous ne pouvez pas dépenser de munitions pour gagner des dégâts supplémentaires. Une arme ne peut pas être à la fois Précise et Imprécise.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.ammo_hungry_x: L'arme utilise beaucoup plus de munitions que la plupart des armes. A chaque tir l'arme dépense X munitions à la place d'une seule. De plus chaque tir supplémentaire coute X munitions toujours limité par la cadence de tir. Cela compte également pour En Rafale.
Expand All @@ -548,6 +553,7 @@ FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.thrown: Une arme de Lancer (C) peut être projet
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.two_handed: Une arme à Deux mains doit être maniée à deux mains pour être utilisée efficacement ; tenter d'attaquer avec une arme à Deux mains dans une seule main augmente la difficulté de +2.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.unreliable: Quand vous portez une attaque avec une arme Imprévisible, augmentez la marge de complication de l'attaque de 1. Une arme ne peut pas être à la fois Fiable et Imprévisible.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.unstable_radiation: Cette arme n'a jamais été conçu pour être utilisée comme arme de poing. Lorsque vous attaquez avec, la moindre complication vous inflige 2DC de dégâts dû au retour de radiation. Une arme ne peut pas être à la fois Fiable et Radiation instable.
FALLOUT.TOOLTIPS.WeaponQuality.wrangle: If an attack with a Wrangle weapon is successful, you may spend 2 AP to move the target up to one zone. On subsequent turns, either you or the target, may attempt an opposed STR or AGI + Athletics test to move the character on the other end of the lasso or break free.
FALLOUT.UI.Add: Ajouter
FALLOUT.UI.Addictions: Dépendances
FALLOUT.UI.APPAREL_MODS: Mods Habillement
Expand Down Expand Up @@ -598,6 +604,7 @@ FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.piercing_x: Perforant
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.radioactive: Radioactif
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.spread: De zone
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.stun: Étourdissant
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.tranquilize_x: Tranquilize
FALLOUT.WEAPONS.damageEffect.vicious: Brutal
FALLOUT.WEAPONS.damageType.energy: énergétiques
FALLOUT.WEAPONS.damageType.physical: balistiques
Expand Down Expand Up @@ -628,6 +635,7 @@ FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.thrown: Lancer
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.two_handed: Deux mains
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.unreliable: Imprévisible
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.unstable_radiation: Radiation instable
FALLOUT.WEAPONS.weaponQuality.wrangle: Wrangle
FALLOUT.WEAPONS.weaponType.bigGuns: Armes lourdes
FALLOUT.WEAPONS.weaponType.bows: Arcs
FALLOUT.WEAPONS.weaponType.creatureAttack: Attaque Créature
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