Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #57 from kazuemon/master
Browse files Browse the repository at this point in the history
Update Japanese Translations (日本語翻訳の更新)
  • Loading branch information
Snake1999 authored Apr 8, 2017
2 parents fd57f57 + 75b5738 commit 3c729bf
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 21 additions and 21 deletions.
12 changes: 6 additions & 6 deletions jpn/lang.ini
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
# Language file compatible with Minecraft: Pocket Edition identifiers
# Language file compatible with Minecraft: Pocket Edition identifiers
#
# A message doesn't need to be there to be shown correctly on the client.
# Only messages shown in Nukkit itself need to be here
Expand Down Expand Up @@ -196,7 +196,7 @@ commands.weather.rain=天気を雨に変更します
commands.weather.thunder=天気を雷雨に変更します
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [持続時間(単位:秒)]

# -------------------- Nukkit language files, only for console --------------------
# -------------------- コンソールの表示 --------------------

nukkit.data.playerNotFound={%0} のプレイヤーデータが見つからないため、新たに作成します
nukkit.data.playerCorrupted={%0} のデータの破損が見つかったため、新たに作成します
Expand All @@ -212,7 +212,7 @@ nukkit.level.backgroundGeneration=ワールド"{%0}"の地形をバックグラ
nukkit.level.defaultError=デフォルトのワールドが読み込まれていません
nukkit.level.preparing=ワールド "{%0}" を読み込んでいます
nukkit.level.unloading=ワールド"{%0}"の書き込みをしています
nukkit.level.updating=Old level data found for "{%0}", converting format
nukkit.level.updating=古いレベルのデータが見つかりました "{%0}" フォーマットを変換しています。

nukkit.server.start=Minecraft: PEサーバー({%0}に対応)を起動しています
nukkit.server.networkError=[Network] {%1}によって{%0}のインターフェイスが停止しました
Expand All @@ -226,9 +226,9 @@ nukkit.server.defaultGameMode=デフォルトゲームタイプ: {%0}
nukkit.server.query.start=GS4ステータス リスナーを開始
nukkit.server.query.info=クエリポートを設定: {%0}
nukkit.server.query.running=クエリーは {%0}:{%1} で動作しています
nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=Failed to start RCON: password is empty
nukkit.server.rcon.startupError=Failed to start RCON: {%0}
nukkit.server.rcon.running=RCON is running on {%0}:{%1}
nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=RCONを開始できませんでした : パスワードが設定されていません。
nukkit.server.rcon.startupError=RCONを開始できませんでした : {%0}
nukkit.server.rcon.running=RCONは {%0}:{%1} で動作しています。

nukkit.command.alias.illegal=無効な文字が含まれているため、{%0}を登録できませんでした
nukkit.command.alias.notFound=存在しないコマンドが含まれているため、{%0}を登録できませんでした: {%1}
Expand Down
30 changes: 15 additions & 15 deletions jpn/nukkit.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -33,25 +33,25 @@ debug:
commands: false

timings:
#Enable core and plugin timings by default
#コアとプラグインのtimingsをデフォルトで有効にする
enabled: false
#Enable monitoring at verbose level, include high-frequency timings
#くどいレベルで監視を有効にし、高頻度のタイミングを含める
verbose: false
#Interval between history frames in ticks
#Default is 5 minutes (6000 ticks)
#ティックの履歴フレーム間の間隔
#デフォルトは5分 (6000チック) です
history-interval: 6000
#Length of the whole timing history in ticks
#Default is 1 hour (72000 ticks)
#This value is capped at a maximum of history-interval * 12
#ティックでの全体のタイミング履歴の長さ
#デフォルトは1時間 (72000チック) です
#この値は最大履歴間隔* 12で上限が設定されています
history-length: 72000
#For special cases of servers with special permission to bypass the max
#This max helps keep data file sizes reasonable for processing on Aikar's Timing parser side
#Setting this will not help you bypass the max unless Aikar has added an exception on the API side
#maxをバイパスする特別な権限を持つサーバーの特殊なケースについて
#この最大値は、AikarのTimingパーサ側での処理に適したデータファイルサイズを維持するのに役立ちます
#設定すると、AikarがAPI側で例外を追加しない限り、maxをバイパスすることはできません
bypass-max: false
#If set to true, name of your server won't be sent
#trueに設定すると、サーバーの名前は送信されません
privacy: false
#Settings sections to ignore. These sections won't be sent to Aikar's Timing parser
#For example: [all] or [settings, timings]
#設定セクションを無視します。 これらのセクションは、アイカのタイミング解析ツールには送信されません
#: [all] もしくは [settings, timings]
ignore: []

level-settings:
Expand Down Expand Up @@ -104,8 +104,8 @@ spawn-limits:
ambient: 15

player:
#If true, player data will be saved as players/playername.dat
#If false, nukkit won't save player data as "dat" files, in order that plugins can do something on it.
#trueの場合、プレーヤーデータは players/playername.dat として保存されます
#falseの場合、nukkitはプレーヤのデータを "dat"ファイルとして保存せず、プラグインが何かを実行できるようにします。
save-player-data: true

aliases:
Expand Down

0 comments on commit 3c729bf

Please sign in to comment.