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Player Shop Setup

EntityParrot_ edited this page Feb 3, 2019 · 1 revision

此页面介绍了具体到特定种类玩家商店的配置和编辑步骤. 有关大体上如何配置商店的帮助信息, 请查阅 基础商店编辑 | Editing Shops.

设置交易项

在开始前, 我们先设置一个 出售型 的玩家商店:

首先, 玩家需要在箱子内摆放他想出售的物品. 如果想出售成书的话必须使用 图书出售 类型的商店(在这种情况下, 您必须把想要出售的成书放在箱子内, 然后使用书与笔来当供货).

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现在打开商店编辑器窗口. 顶行将显示从箱子内发现的各种商品物. 底行将显示这些物品的价格. 如果还未指定价格, 将会出现一个屏障图标. 想要修改价格的话, 左键绿宝石(或屏障)来提升价格, 右键来降低价格. 也可以按住潜行键然后一次改动10个单位. 您也可以左右键点击来以同样的方法修改出售物的数量.

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当全部设置好之后, 只需要关闭窗口来保存.

当一个玩家通过玩家商店完成一次交易后, 玩家购买的商品将会从箱子内移走, 取而代之的是玩家这次交易所支付的绿宝石. 由于游戏的一些限制, 玩家就算把箱子内的某物品都买光了, 商店上面的交易项也不会更新. 然而, 如果玩家试图买箱子内并不存在的货物, 将以将会失败, 对话框会自行关闭.

对于 收购 商店来说, 您至少得在供货箱中放入一个您想收购的物品, 放入很多个也可以. 这样做才能在商店编辑器中显示这种物品来设置收购价格, 不管您把目标物品放在箱子的哪个格子都是可以的. 一个收购商店只能收购基础物品, 并不能收购附魔物品, 附魔书, 或者已经启用了的地图.

您可以在 配置文件 | Configuration 中设置在收购和出售商店中使用的 货币(物品).

交易 用来交易任何基础物品. 然而, 这使得配置它有点更难了. Mouro001 创建了一个简短的小教程: https://imgur.com/82NnbPU