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Rexingleung/mini-react

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近600行的代码模拟了react初次渲染的过程, 包括了react的fiber数据结构以及dom深度遍历和创建子元素的过程;

react commit阶段

第一阶段: before mutation阶段

  1. before mutation阶段 -> commitBeforeMutationEffect()
  2. commitBeforeMutationEffect()一共会做三件事情,
  • 第一件事情: 是跟dom的blur和focus相关的操作;
  • 第二件事情: 执行 getSnapshotBeforeUpdate 这个生命周期函数;
  • 第三件事情: 如果当前fiber节点effectTag中包含Passive也就是PassiveEffect, 也就是functionComponent中 用useEffect对应的EffectTag, 那么就调用PassiveEffect对应的回调函数
  1. 来看看commitBeforeMutationEffectOnFiber做了什么事情, 这个commitBeforeMutationEffectOnFiber函数实际上是commitBeforeMutationLifeCycles函数as的, 首先这个函数进来先是判断当前fiber节点的tag属性, 如果是class组件, 且已经有组件快照, 那么就调用 getSnapshotBeforeUpdate 这个生命周期, flushPassiveEffect 会执行useEffect的回调函数, 但是在这个逻辑中, 并没有直接执行flushPassiveEffect, 而是作为 scheduleCallback 的回调函数来执行. scheduleCallback会以一个优先级来异步执行一个回调函数, 如果一个functionComponent, 存在useEffect, 并且useEffect的回调函数需要被触发的情况下, 那么这个useEffect的回调, 会在before mutation阶段, 先会以normal的优先级调度, 而整个commit阶段是同步执行的, 所以useEffect的回调函数执行是在commit阶段完成以后, 再异步执行, 这就是整个before mutation执行的工作

useEffect的回调会在before mutation阶段先被normal优先级调度, useEffect

第二阶段: mutation阶段 mutation阶段在 commitMutationEffect这个函数中执行, 这个方法就是一个while循环, 它会遍历包含EffectTag的fiber节点的链表, 遍历到的每一个fiber节点, 首先它会判断是否存在ContentReset, 也就是说是否需要重置文本节点, 接下来会判断是否有ref的更新, 接下来就是mutation阶段最重要的工作, 判断是否有 Placement | Update | Deletion | Hydrating(就是节点的增删改和SSR的操作) 首先如果是 Placement 进入 commitPlacement 进入commitPlacement函数, 如果不支持mutation就直接返回了, 在reactDOM的情况下是支持mutation的, 首先通过getHostParentFiber函数, 找到离它最近的Host类型的fiber节点, 这里Host类型包括: HostComponent, HostRoot, HostPortal, FundamentalComponent, 这几种类型都对应有dom节点, 其中HostPortal是React.createPortal创建的; 进入getHostParentFiber一直递归向上查找, 直到查到为止 当找到fiber最近的HostParentFiber后, 如果parentFiber存在contentReset, 就要执行resetTextContent, 接下来我们就会找到getHostSibling, 也就是他的host类型的兄弟节点, 为什么要找它host类型的兄弟节点呢?, 这是因为我们要插入一个dom节点, 有两种方式, 第一种是执行, insertBefore 方法, 第二种, parentNode.appendChild()方法; 当我们需要执行insertBefore的时候, 我们就需要找到对应的兄弟节点, 如果我们要执行appendChild, 那么我们就需要当前fiber节点的hostParent节点, 我们知道真实的dom节点和对于的fiber节点不是一一对应的, 因为如果有出现ClassComponent节点, 那么这一层节点的Sibling节点, 这是下一个ClassComponent节点的子节点, 假如下一个ClassComponent节点的字节点也是ClassComponent, 就一路往下在, 直到找到HostComponent类型的节点作为这一层的sibling节点, 当执行完commitPlacement()返回后, 当前的dom节点已经插入到页面中了, 接下来就要为当前fiber节点删除这个Placement的EffectTag 当同时存在Placement和Update即 PlacementAndUpdate时, 会先调用Placement对应的方法commitPlacement, 再调用Update对应的方法 commitWork();

  • 进入commitWork方法, 首先判断是否支持mutation, 当前的环境是支持mutation, 这里可以先跳过, 然后进入判断fiber的tag, 做不同处理, FunctionComponent和ForwardRef和MemoComponent和SimpleMemoComponent和Block, 这些跟函数式组件相关的类型的处理逻辑是一致的, 会调用commitHookEffectUnmount, 也就是说会调用useLayoutEffect的销毁函数 -进入commitHookEffectUnmount, 它会遍历lastEffect, 先执行所有useLayoutEffect的销毁函数, 如果当前fiber的effect.tag包含传入的tag就直接调用destroy方法
  • 当遇到HostComponent也就是dom节点对应的fiber节点时, 它会调用 commitUpdate方法, commitUpdate方法接收的这个参数, updatePayload就是当前节点的updateQueue属性, 我们知道对于属性改变HostComponent对应的节点来说, 它的updateQueue是一个数组, 数组的第i项是key值, 第i+1项是对应的value,
  • 我们来看看commitUpdate方法, 从这里可以看见, 它最终会调用updateProperties, 来更新dom的属性; 这就是update的情况下

接下来我们看看当节点删除的时候的操作, Deletion操作, 会执行commitDeletion, 进入commitDeletion, 如果支持mutation的话, 会执行unmountHostComponents , 我们知道要删除一个dom节点, 要找到这个dom节点的父级dom节点, 所以第一步, 我们要找到, currentParent也是当前fiber的dom节点的父级dom节点, 同样, 这里也会判断 HostComponent HostRoot HostPortal FundamentalComponent, 当我们找到父级dom节点后, 就会执行 commitNestedUnmounts, 当我们删除一个fiber节点时, 这个fiber节点可能包含一棵子树, 这棵子树中的所有子孙fiber节点, 都需要被递归的删除, 所有这个commitNestedUnmounts 就是递归将所有的子树中的fiber节点进行删除操作,

接下来我们看看classComponent, 当一个fiber节点是一个classComponent类型时会先执行他的 componentWillUnmount 方法, 通过 safeCallComponentWillUnmount , safeCallComponentWillUnmount将当前节点和实例以及

如果是HostComponent类型的fiber会解绑他Ref类型的属性

第三阶段: layout阶段 在上面mutation阶段, 会执行commitMutationEffect这个方法, 在layout阶段会遍历执行 commitLayoutEffect 这个方法, 在Mutation阶段与layout之间还有一句代码需要重点讲解 root.current = finishWork, 在fiber架构双缓存机制时, 当workInProgress的fiber树完成了渲染, 此时fiberRootNode.current指针就会从current的fiber树指向workInProgress的fiber树, 这样workInProgress的fiber树就变成current的fiber树, 而这一步就是root.current = finishWork这一行代码做的, 为什么这行代码在mutation阶段之后, layout阶段之前执行呢? 因为在mutation阶段会执行 componentWillUnmount 这个生命周期函数, 在这个函数中, 我们的current还指向之前的fiber树, 而在layout阶段中, 也就是commitLayoutEffect中, 我们会调用componentDidMountcomponentDidUpdate, 这两个生命周期函数, 此时current的fiber树已经指向本次更新workInProgress的fiber树

我们接着来看 commitLayoutEffects 做了什么, 可以看到 commitLayoutEffects 最重要的 就是调用了 commitLayoutEffectOnFiber , 并且接下来如果 flag存在ref, 也就是说, 我们的hostComponent或者我们的ClassComponent存在ref属性时, 我们会执行 commitAttachRef, 来处理ref属性 这里layout阶段我们主要看 commitLayoutEffectOnFiber 做了什么, 这个方法也是来自于 commitLifeCycles, 进入 commitLifeCycles 这个方法, 当当前的fiber.tag的不同是FunctionComponent和ForwardRef和SimpleMemoComponent和Block时, 就是FunctionComponent的类型是, 它会执行commitHookEffectListMount, 这个方法接收的是一个tag, 这个tag是什么呢, 这个tag就是一个 hookLayout也就是 useLayoutEffect 对应的tag, 所以 commitHookEffectListMount在这里针对的是useLayoutEffect对应的effectTag, 他的作用就是遍历执行所有的 useLayoutEffect, 依次执行这些layout的回调函数, 在mutation阶段, 会执行useLayoutEffect在上一次的销毁函数; 在layout阶段, 会依次遍历并执行useLayoutEffect的create(), 也就是它的回调函数, 所以useLayoutEffect在commit阶段会先执行所有的销毁函数, 接下来 再依次执行所有的回调函数, 而这整个步骤, 都是同步执行的;

接下来会调用 schedulePassiveEffect, schedulePassiveEffect这个函数最重要的是调用了 enqueuePendingPassiveHookEffectUnmount以及enqueuePendingPassiveHookEffectMount

先看看enqueuePendingPassiveHookEffectUnmount函数, 它是将当前的effect和fiber, push到pendingPassiveHookEffectUnmount, 其中第i项是effect, 第i+1想是对应的fiber, 这里的effect就是useEffect的hook对应的effect, 上面函数, 分别useEffect在上一次的销毁函数, 以及在本次的回调函数, push到这两个队列中

当ClassComponent时如果current等于null的情况下, 它会执行instance.componentDidMount(), 如果current不为null的情况下, 就会执行instance.componentDidUpdate函数

再下面会执行 commitUpdateQueue, 在commitUpdateQueue会遍历finishQueue的effect, commitUpdateQueue会在ClassComponent的情况下被调用, 第二hostRoot这种情况下调用, 其实对于ClassComponent, 就是对应this.setState()的第二个参数, 也就是他的回调函数, 所以当我们调用this.setState的时候, 传递了第二个参数回调函数时, 他的回调函数会在layout阶段被执行, 对于hostRoot, 也就是说我们执行reactDOM.render的第三个参数, 所以当我们首屏渲染时, 我们的页面完成了渲染, 在首屏渲染的阶段, 如果我们的reactDOM.render传入了第三个参数, 那么他就在这个时候执行

当我们执行完commitLayoutEffect时, 我们的commit阶段的三个子阶段就差不多完成了, 此时nextEffect会赋值为null, 到我们的rootDoesHavePassiveEffect存在时, 也就是我们执行commitLayoutEffects内部的commitLayoutEffectOnFiber下面的对于FunctionComponent这个类型, 我们执行了schedulePassiveEffect, 在schedulePassiveEffect中我们执行了enqueuePendingPassiveHookEffectUnmount, 在这个函数中我们将rootDoesHavePassiveEffect设置为true, 所以在我们的commit阶段的最后, 如果我们本次更新存在useEffect的回调, 那么这个参数就是true, 如果是true的话rootWithPendingPassiveEffect这个全局变量就赋值整个应用的根节点root,

那么这个rootWithPendingPassiveEffect有什么用处呢? 我们回到commit阶段的起点, 在commitBeforeMutationEffect也就是 before mutation 阶段, 我们会判断是否存在Passive, 也就是是否存在useEffect对应的effectTag, 如果存在的话, 我们会调度一个回调函数, 这个回调函数在commit阶段完成以后 会异步的执行, 也就是上面scheduleCallback里面的那个回调函数 flushPassiveEffect

我们看看flushPassiveEffects回调中做了什么, 它内部会执行flushPassiveEffectImpl, 这个回调函数中, 首先就会判断rootWithPendingPassiveEffect是否为null, 如果为null直接返回false, 而rootWithPendingPassiveEffect在我们的layout完成时, 已经变成了true, 然后下面它会遍历我们上面pendingPassiveHookEffectUnmount的这个数组, 也就是保存useEffect销毁函数的数组, 遍历它并依次执行对应的销毁函数, 接下来会遍历pendingPassiveHookEffectsMount, 也就是保存我们useEffect回调函数的数组, 接下来我们遍历这个数组并依次执行, 每一个回调函数, 所以我们可以看到, flushPassiveEffects这个方法的目的: 就是执行useEffect在上一次更新的销毁函数以及在本次更新的回调函数

再一次回到整个commit阶段的起点, commitRootImpl() 在commitRoot的起点, 会通过一个do while来循环调用flushPassiveEffect(), 这里就解答我们之前的疑问, 在本次commit阶段开始之前, 我们需要先处理之前遗留的useEffect, 所以我们需要遍历执行flushPassiveEffect, 由于在我们的useEffect内部才能触发新的更新, 而新的更新有可能触发新的副作用, 所以我们这里循环遍历flushPassiveEffect, 直到我们的rootWithPendingPassiveEffect等于null才能跳出这个循环, 就是知道所有的useEffect没有遗留的回调函数时, 再执行本次commit阶段

对比useEffect和useLayoutEffect before mutation阶段 useEffect 调度 flushPassiveEffect useLayoutEffect 没有

mutation阶段 useEffect 没有 useLayoutEffect 执行destroy

layout阶段 useEffect 注册destroy和create useLayoutEffect 执行create

commit阶段完成后 useEffect 执行flushPassiveEffect useLayoutEffect 无

在进入commit阶段以后, 在before mutation阶段 useEffect会调度 flushPassiveEffect这个回调函数, 这个函数会在整个commit阶段完成以后再异步执行

在mutation节点 useLayoutEffect会执行销毁函数 在layout阶段 useEffect会注册destroy函数和本次的回调函数, 而useLayoutEffect会layout节点会执行本次的回调函数

当commit阶段完成以后, 在before mutation调度的flushPassiveEffect会被执行, 在这个函数内部, 会遍历在layout阶段注册的销毁函数以及本次的回调函数并依次执行他们, 可以看到useLayoutEffect会在会在mutation阶段和layout阶段依次执行 destroy函数和回调函数, 而useEffect会在整个commit阶段完成以后再异步调用所有的销毁函数和回调函数

看下面的经典的例子

const App=()=>{
  const [count, setCount] = React.useState(0);
  React.useLayoutEffect(() => {
    if (count === 0) {
      const randomNum = 10 + Math.random() * 200;
      const now = performance.now();
      while (performance.now() - now < 100) {}
      setCount(randomNum) ;
    }
  }, [count]);
  return (
    <div onClick={() => setCount(0)}>{count}</div>
  );
}
ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('app'));

如果我点击count就会首先会变为0, 人为的阻塞100ms, 再随机生成一个count, 我们可以看到, 页面是不会有0这个情况出现的, 因为销毁上一次更新和执行本次useLayoutEffect函数是同步执行的, 当执行到setCount(0)时, 然后立即进入useLayoutEffect回调函数, 然后页面阻塞了100ms再执行了setCount此时由于useLayoutEffect在commit阶段是同步的原因, 所以, 是看不到setCount(0)这个中间值的, 直接会被合并到随机值里面, 而useEffect因为是在commit阶段完成后, 在异步调用对应的销毁函数和灰度函数, 所以就会有出现setCount(0)这个中间值

react的diff算法

diff算法的入口是reconcileChildFibers, 里面首先它会判断当前这个newChild是否为Fragment类型, 然后判断是否为object, 如果是object的话, 就有可能是reactElementType. reactPortal, 或者是ReactLazyComponent这三种类型, 接下来会判断是否是string, 或者number, 这两种情况下就会当成singleTextNode文本节点处理 , 是否是Array是否是Iterate, 这时候就会分为单一节点和多节点的diff算法

单一节点算法

什么是单一节点算法

const App=()=>{
  const [count, setCount] = React.useState(0);
  const a = (
    <div>
      <p>a</p>
      <h1>b</h1>
    </div>
  )
  const b = (
    <div>
      <h1>b</h1>
      <p>a</p>
    </div>
  )
  return (
    <div onClick={() => setCount(count + 1)}>{
      count % 2 ? a : b
    }</div>
  );
}
ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('app'));

看上面例子来说, 这个div节点在更新之后, 这一级只存在一个div节点, 所以对于这个div来说就是一个单节点的diff, 所以单一fiber节点最终还是会生成一个新的fiber节点并返回

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