São jogos focados no enredo, nos quais o jogador acompanha uma história por meio de textos, músicas e imagens. Em momentos chaves desses jogos o jogador deve decidir que caminho o protagonista deve seguir e, desta forma, o jogo avança. O desenvolvimento da trama destes jogos costuma depender das escolhas que os jogadores fazem durante o jogos. São como filmes ou livros interativos; daí o nome visual novel. O gênero denominado Visual novel é mutável e popular entre os orientais (principalmente os japoneses, coreanos e chineses) e vem adquirindo espaço no mercado ocidental desde 2010, por conta de seus roteiros complexos e diversificados. Além disso, vários jogos possuem dublagem, ou seja, as personagens adquirem muito mais personalidade. O desenvolvimento do gênero no ocidente encontra dificuldades como os altos custos na tradução do roteiro e o barramento de mercado devido à temática inserida nos jogos, no entanto há esforço dos fãs para que empresas invistam de modo global, descentralizando as vendas do Japão. Podemos também contar com os tímidos, mas ótimos trabalhos nacionais. Escrevi uma matéria completa sobre O visual novel e suas possibilidades de incentivo à leitura na revista Make the RPG nº 18.
Clique aqui para entrar no site da revista Make The RPG nº 18
- Criador: Ronaldo Rodrigues Bento
- Gênero: Visual Novel, Terror, Horror, Psicológico, Sobrenatural, Suspense, Policial e Puzzle
- Engine: RPG Maker VX Ace
- Design e Characters & Scenario: Horang
- Roteiro original: Horang
- Roteiro alterado: Ronaldo Bento
- Idioma: Português Brasileiro
- Faixa Etária: Maiores de 18 anos
- Precisa de RTP? Não
- Início do projeto: 18/10/2022
- Lançamento do projeto: 25/11/2022
- Tamanho: 84MB
- DGD - Documento de Game_Design:Anexo
- Duração do jogo: aproximadamente duas horas
Clique aqui para entrar no site do projeto Visual Novel
Um webtoon nada mais é do que uma história em quadrinhos originada na Coreia do Sul. Pelo menos, em sua raiz. Mas hoje “webtoon” já é um termo mundial. Essas histórias vem ganhando notoriedade nos últimos anos devido à chamada Onda Coreana (ou Hallyu).
O RPG Maker permite que os usuários criem seus próprios jogos de RPG e com algumas mudanças no sistema pode criar até outros tipos de jogos. Utiliza a linguagem de Programacão: RGSS (Ruby Game Scripting System) uses the object-oriented scripting language Ruby to develop 2D games for the Windows® platform.
if true
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# +++ MOG - Title Multilogo - [Stand-Alone Series] (V1.1) +++
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# By Moghunter
# https://atelierrgss.wordpress.com/
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# Adiciona logos antes da tela de título
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# Para adicionar os logos nomeie os arquivos da seguinte forma.
#
# Logo_0.png
# Logo_1.png
# Logo_2.png
# Logo_3.png
# Logo_4.png
# Logo_5.png ... Logo_999.png
#
# Grave as imagens na pasta /Graphics/Title1/
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module MOG_MLOGOS
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# Definição do nome do arquivo.
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FILE_NAME = "Logo_"
#--------------------------------------------------------------------------
#Ativar ME (coloque " PLAY_ME = nil " para desativar o efeito )
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PLAY_ME = "Shock"
#--------------------------------------------------------------------------
#Duração do logo.
#--------------------------------------------------------------------------
LOGO_DURATION = 80
#--------------------------------------------------------------------------
#Ativar o Botão para pular o logo.
#--------------------------------------------------------------------------
SKIP_BUTTON = true
end
$imported = {} if $imported.nil?
$imported[:mog_title_multilogo] = true
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# ■ Scene Tittle
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class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Main
#--------------------------------------------------------------------------
alias mog_t_logo_main main
def main
execute_tlogo if $logo_enabled == nil
mog_t_logo_main
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Tlogo
#--------------------------------------------------------------------------
def execute_tlogo
$logo_enabled = true if $logo_enabled == nil
Graphics.transition(transition_speed); mlogo = M_logo.new
loop do
Input.update ; mlogo.update ; Graphics.update ; break if mlogo.phase == 1
end
end
end
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# ■ M_Logo
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class M_logo
include MOG_MLOGOS
attr_accessor :phase
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# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@phase = 0 ; @logos = []
for i in 0...999 ; @logos.push(Cache.title1(MOG_MLOGOS::FILE_NAME + i.to_s)) rescue nil
break if @logos[i] == nil ; end
@logo_sprite = Sprite.new ; time = [LOGO_DURATION, 5].max
@logo_data = [0,0,61 + time] ; refresh_logo
Audio.me_play("Audio/ME/" + PLAY_ME, 100, 100) if PLAY_ME != nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Refresh Logo
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_logo
if @logos[@logo_data[1]] == nil ; @phase = 1 ; return ; end
@logo_sprite.bitmap = @logos[@logo_data[1]]
@logo_sprite.opacity = 0 ; @logo_data[0] = 0 ; @logo_data[1] += 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
Graphics.freeze
@logos.each {|sprite| sprite.dispose }
@logo_sprite.bitmap.dispose ; @logo_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
update_skip_logo ; @logo_data[0] += 1
case @logo_data[0]
when 0..60 ; @logo_sprite.opacity += 5
when 61..@logo_data[2] ; @logo_sprite.opacity = 255
when @logo_data[2]..(@logo_data[2] + 120) ; @logo_sprite.opacity -= 5
end
refresh_logo if @logo_sprite.opacity == 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Skip Logo
#--------------------------------------------------------------------------
def update_skip_logo
return if !SKIP_BUTTON
return if @logo_data[1] > @logos.size
if Input.press?(:C) or Input.press?(:B)
@logo_data[0] = @logo_data[2] + 10 ; @logo_data[1] = @logos.size + 1
end
end
end
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# ■ Scene Base
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class Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Terminate
#--------------------------------------------------------------------------
alias mog_t_mlogos_main terminate
def terminate
mog_t_mlogos_main
$logo_enabled = nil unless SceneManager.scene_is?(Scene_Title) or SceneManager.scene_is?(Scene_Load)
end
end
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# ■ SceneManager
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class << SceneManager
#--------------------------------------------------------------------------
# ● First Scene Class
#--------------------------------------------------------------------------
alias mog_t_mlogos_first_scene_class first_scene_class
def first_scene_class
$logo_enabled = nil
mog_t_mlogos_first_scene_class
end
end
end
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# +++ MOG - Clear Memory (v1.0) (Memory Leak Solution) +++
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# By Moghunter
# https://atelierrgss.wordpress.com/
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# O script limpa a memória utilizada pelo RpgMaker, basicamente dá um reset
# no jogo sem que o jogador perca os dados dos jogo.
# Este script é voltado para quem estiver tendo problema com sobrecarregamento
# na memória Ram.
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# UTILIZAÇÃO
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# Basta usar o código abaixo através do comando chamar script.
#
# $game_system.clear_memory
#
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# NOTA
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# Haverá uma pequena pausa no momento que a memória é limpa, portanto é
# aconselhavel limpar a memória durante uma cena ou quando for teleportar
# entre um mapa e outro.
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# ■ SceneManager
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class << SceneManager
#--------------------------------------------------------------------------
# ● First Scene Class
#--------------------------------------------------------------------------
def first_scene_class
$clear_memory ? Scene_Recover_Data : $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title
end
end
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# ■ DataManager
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class << DataManager
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# ● Save Game Temp
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def save_game_temp
File.open("Quick_Save", "wb") do |file|
$game_system.on_before_save
Marshal.dump(make_save_header, file)
Marshal.dump(make_save_contents, file)
end
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Load Game Temp
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def load_game_temp
File.open("Quick_Save", "rb") do |file|
Marshal.load(file)
extract_save_contents(Marshal.load(file))
reload_map_if_updated
end
File.delete("Quick_Save") rescue nil
return true
end
end
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# ■ Game System
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class Game_System
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# ● Clear_Memory
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def clear_memory
DataManager.save_game_temp
reset = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ''
reset.call(0x7B,0,0,0)
sleep(0.1)
$clear_memory = [RPG::BGM.last,RPG::BGS.last]
reset.call(0x7B,0,2,0)
end
end
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# ■ Scene Recover Data
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class Scene_Recover_Data
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# ● Main
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def main
SceneManager.clear
DataManager.load_game_temp
SceneManager.goto(Scene_Map)
$clear_memory[0].replay rescue nil
$clear_memory[1].replay rescue nil
$clear_memory = nil
end
end
$mog_rgss3_clear_memory = true
Você tem todo o direito de usar esse material para seu próprio aprendizado. Espero que seja útil o conteúdo disponibilizado. Para rodar o jogo no seu computador (Windows) ou em outro dispositivo é preciso ter instalado o Programa RPG Maker VX Ace. Para jogar Game.exe apenas para Windows.