팀과 함께 나만의 회고를 작성하며 퍼즐을 완성하고, 그 과정에서 시각적 성취감과 회고의 동기부여를 이끌어내는 서비스 퍼즐링
권 정 | 김민주 | 심규보 | 천성우 |
kj9470 | frohsch | PecanPiePOS | cjs1399 |
라이브러리 | 사용 목적 | Management Tool |
---|---|---|
Moya | 서버 통신 | SPM |
SnapKit | UI Layout | SPM |
Then | UI 선언 | SPM |
Lottie | 스플래쉬 화면 | SPM |
💦 네이밍
- UpperCamelCase 사용
// - example
struct MyTicketResponseDTO {
}
class UserInfo {
}
- lowerCamelCase 사용하고 동사로 시작
// - example
private func setDataBind() {
}
- pop, push, present, dismiss
- 동사 + To + 목적지 뷰 (다음에 보일 뷰)
- dismiss는 dismiss + 현재 뷰
// - example pop, push, present
popToFirstViewController()
pushToFirstViewController()
presentToFirstViewController()
dismissFirstViewController()
- register + 목적어
// - example
registerXib()
registerCell()
- 서비스함수명 + WithAPI
// - example
fetchListWithAPI()
requestListWithAPI()
fetch는 무조건 성공
request는 실패할 수도 있는 요청
- 동사원형 + 목적어 + WithAnimation
showButtonsWithAnimation()
delegate 메서드는 프로토콜명으로 네임스페이스를 구분
좋은 예:
protocol UserCellDelegate {
func userCellDidSetProfileImage(_ cell: UserCell)
func userCell(_ cell: UserCell, didTapFollowButtonWith user: User)
}
protocol UITableViewDelegate {
func tableview( ....)
func tableview...
}
protocol JunhoViewDelegate {
func junhoViewTouched()
func junhoViewScrolled()
}
Delegate 앞쪽에 있는 단어를 중심으로 메서드 네이밍하기
나쁜 예:
protocol UserCellDelegate {
// userCellDidSetProfileImage() 가 옳음
func didSetProfileImage()
func followPressed(user: User)
// `UserCell`이라는 클래스가 존재할 경우 컴파일 에러 발생 (userCell 로 해주자)
func UserCell(_ cell: UserCell, didTapFollowButtonWith user: User)
}
함수 이름 앞에는 되도록이면 get
을 붙이지 않습니다.
- lowerCamelCase 사용
let userName: String
- 각 case 에는 lowerCamelCase 사용
enum UserType {
case viewDeveloper
case serverDeveloper
}
약어로 시작하는 경우 소문자로 표기, 그 외에는 항상 대문자
// 좋은 예:
let userID: Int?
let html: String?
let websiteURL: URL?
let urlString: String?
// 나쁜 예:
let userId: Int?
let HTML: String?
let websiteUrl: NSURL?
let URLString: String?
setUI() : @IBOutlet 속성 설정
setLayout() : 레이아웃 관련 코드
setDataBind() : 배열 항목 세팅. 컬렉션뷰 에서 리스트 초기 세팅할때
setAddTarget() : addtarget 모음
setDelegate() : delegate, datasource 모음
setCollectionView() : 컬렉션뷰 관련 세팅
setTableView() : 테이블뷰 관련 세팅
initCell() : 셀 데이터 초기화
registerXib() : 셀 xib 등록.
setNotification() : NotificationCenter addObserver 모음
헷갈린다? set을 쓰세요 ^^
💦코드 레이아웃
-
들여쓰기에는 탭(tab) 대신 4개의 space를 사용합니다.
-
콜론(
:
)을 쓸 때에는 콜론의 오른쪽에만 공백을 둡니다.let names: [String: String]?
let name: String
-
연산자 오버로딩 함수 정의에서는 연산자와 괄호 사이에 한 칸 띄어씁니다.
func ** (lhs: Int, rhs: Int)
-
함수를 호출하는 코드가 최대 길이를 초과하는 경우에는 파라미터 이름을 기준으로 줄바꿈합니다. 파라미터가 3개 이상이면 줄바꿈하도록!!
단, 파라미터에 클로저가 2개 이상 존재하는 경우에는 무조건 내려쓰기합니다.
UIView.animate( withDuration: 0.25, animations: { // doSomething() }, completion: { finished in // doSomething() } )
-
if let
구문이 길 경우에는 줄바꿈하고 한 칸 들여씁니다.if let user = self.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalUser(), let name = user.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalName(), user.gender == .female { // ... }
-
guard let
구문이 길 경우에는 줄바꿈하고 한 칸 들여씁니다.else
는 마지막 줄에 붙여쓰기guard let user = self.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalUser(), let name = user.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalName(), user.gender == .female else { return } guard let self = self else { return } (X) guard let self = self else { return } (O)
-
else 구문이 길 시 줄바꿈
-
클래스 선언 다음에 , extension 다음에 한 줄 띄어주기
-
빈 줄에는 공백이 포함되지 않도록 합니다. ( 띄어쓰기 쓸데없이 넣지 말기 )
-
모든 파일은 빈 줄로 끝나도록 합니다. ( 끝에 엔터 하나 넣기)
-
MARK 구문 위와 아래에는 공백이 필요합니다.
// MARK: Layout override func layoutSubviews() { // doSomething() } // MARK: Actions override func menuButtonDidTap() { // doSomething() }
모듈 임포트는 알파벳 순으로 정렬합니다. 내장 프레임워크를 먼저 임포트하고, 빈 줄로 구분하여 서드파티 프레임워크를 임포트합니다.
import UIKit
import Moya
import SnapKit
import SwiftyColor
import Then
import UIKit
import SwiftyColor
import SwiftyImage
import JunhoKit
import Then
import URLNavigator
💦클로저
-
파라미터와 리턴 타입이 없는 Closure 정의시에는
() -> Void
를 사용합니다.좋은 예:
let completionBlock: (() -> Void)?
나쁜 예:
let completionBlock: (() -> ())? let completionBlock: ((Void) -> (Void))?
-
Closure 정의시 파라미터에는 괄호를 사용하지 않습니다.
좋은 예:
{ operation, responseObject in // doSomething() }
나쁜 예:
{ (operation, responseObject) in // doSomething() }
-
Closure 정의시 가능한 경우 타입 정의를 생략합니다.
좋은 예:
..., completion: { finished in // doSomething() }
나쁜 예:
..., completion: { (finished: Bool) -> Void in // doSomething() } completion: { data -> Void in // doSomething() } (X)
-
Closure 호출시 또다른 유일한 Closure를 마지막 파라미터로 받는 경우, 파라미터 이름을 생략합니다.
좋은 예:
UIView.animate(withDuration: 0.5) { // doSomething() }
나쁜 예:
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: { () -> Void in // doSomething() })
💦주석
코드는 가능하면 자체적으로 문서가 되어야 하므로, 코드와 함께 있는 인라인(inline) 주석은 피한다.
// MARK: - UI Components
// MARK: - View Life Cycle
// MARK: - Initializer
// MARK: - Properties -> setUI
// MARK: - Layout Helper -> setLayout
// MARK: - Methods -> registerXib, assignDelegate 등
// MARK: - @objc Methods
// MARK: Actions -> ex) MenuButtonDidTap
// MARK: - Network
> 네트워크 목적을 가진 함수들
// MARK: - Properties
// MARK: - @IBOutlet Properties
// MARK: - @IBAction Properties
// MARK: - View Life Cycle
// MARK: - Methods
> setUI, registerXib, assignDelegate 등
// MARK: - @objc Methods
// MARK: - Network
> 네트워크 목적을 가진 함수들
커스텀 메서드, 프로토콜, 클래스의 경우에 퀵헬프 주석 달기
/// (서머리 부분)
/// (디스크립션 부분)
class MyClass {
let myProperty: Int
init(myProperty: Int) {
self.myProperty = myProperty
}
}
/**summary
(서머리 부분)
> (디스크립션 부분)
- parameters:
- property: 프로퍼티
- throws: 오류가 발생하면 customError의 한 케이스를 throw
- returns: "\\(name)는 ~" String
*/
func printProperty(property: Int) {
print(property)
}
- 참고 :
💦프로그래밍 권장사항
좋은 예:
let name: String = "철수"
let height: Float = "10.0"
나쁜 예:
let name = "철수"
let height = "10.0"
프로토콜을 적용할 때에는 extension을 만들어서 관련된 메서드를 모아둡니다.
좋은 예:
final class MyViewController: UIViewController {
// ...
}
// MARK: - UITableViewDataSource
extension MyViewController: UITableViewDataSource {
// ...
}
// MARK: - UITableViewDelegate
extension MyViewController: UITableViewDelegate {
// ...
}
나쁜 예:
final class MyViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {
// ...
}
// 프로토콜 여러개를 한곳에 몰아서 때려넣지 말자!
💦기타규칙
-
self
는 최대한 사용을 지양 →**알잘딱깔센 self…**
-
viewDidLoad()
에서는 함수호출만 -
delegate 지정, UI관련 설정 등등 모두 함수와 역할에 따라서 extension 으로 빼기
-
필요없는 주석 및 Mark 구문들 제거
-
deinit{}
모든 뷰컨에서 활성화 -
guard let
으로 unwrapping 할 시, nil 가능성이 높은 경우에는else{}
안에print()
해서 디버깅하기 쉽게 만들기 -
return
사용시 두 줄 이상 코드가 있을 시, 한 줄 띄고return
사용func fetchFalse() -> Bool { return false } (O) func isDataValid(data: Data?) -> Bool { guard let data else { return false } return true } (O) func isDataValid(data: Data?) -> Bool { guard let data else { return false } return true } (X)
-
강제 언래핑 금지 (!)
🐱 Git Flow
1. 작업 폴더를 만들고
git init
git remote add upstream [레포 주소]
git remote add origin [레포 주소]
2. local main 에서 upstream을 풀 받고, origin develop 에 올려준다
git switch main
git pull upstream develop
git push origin develop -> 안 됨.?
3. 레포에 이슈를 생성한다. ( 이슈 템플릿에 맞춰서 )
"[Prefix] 작업 목표"
자기 라벨 + Prefix 라벨 선택
ex) [Design] Weather View 디자인
4. 이슈 번호 만들어진걸 확인하고 로컬에 feature/#이슈번호 브랜치를 판다
git switch -c [브랜치명]
5. 작업 하기
git add
git commit
6. 충돌 해결 후 PR 올리기
git pull upstream develop
충돌이 났다면 크라켄으로 해결해주자!!
git push origin [작업 브랜치명]
코드리뷰 해쥬기
approve 최소 한 명으로 제한 걸어놨음!!
7. 머지하기
8. 내 노트북의 작업공간으로 돌아오기
git checkout develop (main)
다시 2번부터 진행
🐱 Issue Template
## 🧩 이슈 요약
<!-- 이유에 대해 설명해주세요. -->
- 프로젝트 초기 세팅
## ✅ 체크 리스트
<!-- 해야 할 일을 적어주세요. -->
- [ ] 프로젝트 초기 세팅
🐱 Pull Request Template
## 💭 작업 배경
<!-- 아래 리스트를 지우고, 작업하게 된 배경을 적어주세요. -->
- 작업 내용 1
- 작업 내용 2
## 🌤️ PR POINT
<!-- 작업 내용 및 덧붙이고 싶은 내용이 있다면! -->
## 📸 스크린샷
<!-- 작업한 화면이 있다면 스크린 샷으로 첨부해주세요. -->
| 구현 내용 | 스크린샷 |
| :-------------: | :----------: |
| GIF | <img src = "" width ="250">|
## 🌈 관련 이슈
<!-- 작업한 이슈번호를 # 뒤에 붙여주세요. 수고했습니다~* -->
- Resolved: #
🐱 Commit Convention & Template
- [Prefix] #이슈번호 - 작업내용
# [Feat] : 새로운 기능 구현
# [Fix] : 버그, 오류 해결, 코드 수정
# [Design] : just 화면. 레이아웃 조정
# [Merge] : 머지, 충돌 해결
# [Refactor] : 프로덕션 코드 리팩토링
# [Comment] : 필요한 주석 추가 및 변경
# [Docs] : README나 WIKI 등의 문서 개정
# [Chore] : 빌드 태스트 업데이트, 패키지 매니저를 설정하는 경우(프로덕션 코드 변경 X)
# [Setting] : 초기 세팅
# [Rename] : 파일 혹은 폴더명을 수정하거나 옮기는 작업만인 경우
# [Remove] : 파일 혹은 폴더명을 수정하거나 옮기는 작업만인 경우
# [커밋 타입] : 설명!!
# Commit Example!!
# [Feat]#1 - ~~기능 추가!
프로젝트 폴더 구조
├── 📁 Application
│ ├── AppDelegate.swift
│ ├── SceneDelegate.swift
│ └── Info.plist
├── 📁 Data
│ ├── 📁 Data
│ └── 📁 DTO
├── 📁 Network
│ ├── 📁 APIService
│ └── 📁 Foundation
├── 📁 Presentation
│ ├── 📁 Common
│ └── 📁 Home
│ ├── 📁 Cell
│ ├── 📁 ViewController
│ └── 📁 View
├── 📁 Resource
│ ├── 📁 Font
│ └── 📁 AssetCatalog
│ ├── Image.xcassets
│ └── Color.xcassets
└── 📁 Util
├── 📁 Extension
├── 📁 Literals
└── 📁 StyleGuide
└── FontLevel
🐸 정
프로젝트 등록 뷰
- 텍스트필드가 반복되는 뷰이기 때문에 커스텀 뷰를 만들어서 switch 문으로 분기처리를 해 주고 재활용했습니다.
- 텍스트필드를 입력하는 중 특수문자나 이모지가 입력되었을 시 경고 메시지를 출력하기 위해 textField delegate에 있는 함수를 사용해 텍스트필드 입력 시작, 입력 도중, 입력 끝 부분에 세부적으로 하나하나 함수를 넣어 글자를 감지해 처리해주었습니다.
- 또한 데이트피커를 사용해 날짜를 입력할 수 있도록 하고 컬렉션뷰를 이용해 회고 주기를 입력할 수 있도록 하였습니다.
- 모든 컴포넌트에 값이 입력된 경우 notification center를 통해 뷰컨의 버튼을 활성화 할 수 있도록 했습니다.
초대코드 입력 뷰
- 프로젝트 등록 뷰에서 사용한 커스텀 뷰를 활용했습니다.
- 서버통신을 이용해 발급받은 초대코드를 입력하고 초대코드가 유효하지 않은 경우 경고 메세지를 띄우도록 구현했습니다
😼 민주
마이페이지 내 프로젝트 리스트 조회 뷰
- UITableView를 사용해서 전체 리스트가 나타나게 했습니다.
- TableView에 헤더를 만들어 닉네임이 나타나게 했습니다.
- 프로젝트 시작 날짜를 받아와 D-Day를 계산해 넣었습니다. 음수일 때, 0일 때를 분기처리 했습니다. 음수일 때는 D-로 표시되게 하고, 양수일 때는 D+로 표시되게 했습니다. 0일 때를 따로 분기처리해서 프로젝트가 시작한 날짜를 +1일이 되게 만들었습니다.
마이페이지 회고 리스트 조회 뷰
- UICollectionView를 만들어서 전체 리스트가 나타나게 했습니다. 상단에 프로젝트를 선택할 수 있는 버튼을 만들었습니다.
- UICollectionViewDelegate를 사용해서 CollectionView의 셀을 선택하면 다음 뷰로 넘어가도록 만들었습니다.
- 상단 버튼에 BottomSheet를 연결해서 프로젝트를 선택하도록 만들었습니다. 선택한 프로젝트에 맞춰 네비게이션의 title이 변경되게 했습니다.
마이페이지 회고 상세조회 뷰
- FSCalendar로 상단 캘린더를 구현했습니다. 회고 주기일 때는 검정색으로 날짜가 나오고 회고 주기가 아닐 때는 회색으로 표시되고, 선택이 안됩니다.
- 회고가 입력된 날은 하늘색 선택이 되게 하고 유저가 클릭한 날짜는 파란색으로 선택되게 만들었습니다.
- 회고 내용을 UICollectionView로 만들었습니다. 회고 내용의 사이즈에 맞게 셀의 높이가 조정되도록 만들었습니다.
팀원 회고 상황 조회 뷰
- FSCalendar로 상단 캘린더를 구현했습니다. 회고 주기일 때는 검정색으로 날짜가 나오고, 회고 주기가 아닐 때는 회색으로 표시되고, 선택이 안됩니다.
- 회고를 아무도 진행하지 않았으면 검정색 글씨만 나오고, 회고를 진행한 인원이 한 명이라도 있으면 하늘색 동그라미로 표시됩니다.
- UITableView로 하단 회고 진행 여부를 확인할 수 있는 뷰를 만들었습니다. 회고를 진행한 사람이 없으면 “회고를 진행해야 해요” 부분만 나오고, 반대로 모두가 회고를 진행했으면 “회고를 진행했어요” 부분만 나옵니다.
🦊 규보
홈 뷰 공통 사항:
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공통 View 를 만들어, 두 개의 대시뷰에 대응하려 했습니다.
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네트워크를 받아, 모든 뷰에 뿌렸습니다.
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데이터에 대한 로직을 홈 뷰에서 작성했습니다.
-
알림 토스트뷰를 애니메이션을 통해 구현했습니다.
-
개인 대시뷰
- 오늘 날짜의 퍼즐은 점프를 합니다. 사용자에게 앱의 생동감을 부여합니다.
- 액션 플랜 뷰를 CollectionView 로 구현합니다.
- 데이터 로직을 통해 ”회고 작성하기” 버튼을 활성/비활성화합니다.
-
팀 대시뷰
- 랭킹뷰를 구현합니다.
- 팀원이 3명 이하인 경우, TableView 는 사용하지 않습니다.
- 데이터의 크기에 따라 ScrollView 의 높이를 조절합니다.
-
프로젝트 변경 바텀시트 뷰
- 프로젝트 Id 를 다시 홈뷰로 보내면서 새롭게 통신을 잇습니다.
🐰 성우
제가 맡은 부분은 회고의 템플릿을 선택할 수 있고, 선택한 템플릿에 회고를 작성하여 저장하는 기능을 맡았습니다. 각각의 옵션들은 하나의 UIView로 구현했고, 옵션을 선택하면UIViewController에서 case 별로 화면이 업데이트 되도록 하였습니다. 하나의 View에서 작성 된 회고는 TextView에 입력이 되며 입력에 따른 화면 처리는 UITextViewDelegate로 처리했습니다.