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Quickstart_For_UE_Newbie.md

File metadata and controls

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快速入门示例

本文站在UE新手视角,以Actor为父类作为用例,说明如何通过Lua来编写/覆盖蓝图逻辑。其他类型同样可以依此类推。

如果你是已经是UE的老手了,建议直接 开始UnLua之旅

1. 新建蓝图

新建蓝图1 新建蓝图2

2. 绑定到Lua

  • 双击打开上一步新建好的蓝图,点击UnLua菜单栏中的“绑定”,默认会自动根据蓝图路径填充好Lua的模块路径(如图中①所示)。
  • 如果下次需要修改绑定的路径,可以找到 GetModuleName 函数并双击进行修改(如图中②所示)。
  • 完成后记得“编译”并“保存”(如图中③所示)。

绑定Lua1 绑定Lua2

3. 生成Lua模版代码

点击UnLua菜单栏中的“生成Lua模板文件”,会在工程 Content/Script 目录下生成。

生成模板代码

4. 准备就绪

在文件管理器中显示

最后,用你喜欢的编辑器打开生成的文件,开始编写你的代码吧。

注意:在引擎的内容浏览器中是无法看到目录下的Lua脚本的,请使用系统的文件浏览器来查看,推荐将Content/Script加入到你的IDE工程中,这样就不需要每次都手动浏览了。