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/ UnLua Public

A feature-rich, easy-learning and highly optimized Lua scripting plugin for UE.

License

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Tencent/UnLua

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date
Jul 1, 2022
Oct 31, 2023
Apr 6, 2023
Nov 29, 2023
May 29, 2023
Mar 14, 2023
Nov 7, 2023
Aug 13, 2019
Nov 23, 2022
May 31, 2022
Aug 18, 2022
Sep 21, 2022
Jun 14, 2022

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license release PRs Welcome

概述

UnLua是适用于UE的一个高度优化的Lua脚本解决方案。它遵循UE的编程模式,功能丰富且易于学习,UE程序员可以零学习成本使用。

在UE中使用Lua

  • 直接访问所有的UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION, USTRUCT, UENUM,无须胶水代码。
  • 替换蓝图中定义的实现 ( Event / Function )。
  • 处理各类事件通知 ( Replication / Animation / Input )。

更详细的功能介绍请查看功能清单

优化特性

  • UFUNCTION调用,包括持久化参数缓存、优化的参数传递、优化的非常量引用和返回值处理。
  • 访问容器类(TArray, TSet, TMap),内存布局与引擎一致,Lua Table和容器之间不需要转换。
  • 高效的结构体创建、访问、GC。
  • 支持自定义静态导出类、成员变量、成员函数、全局函数、枚举。

平台支持

  • 运行平台:Windows / Android / iOS / Linux / OSX
  • 引擎版本:Unreal Engine 4.17.x - Unreal Engine 5.x

注意: 4.17.x 和 4.18.x 版本需要对 Build.cs 做一些修改。

快速开始

安装

  1. 复制 Plugins 目录到你的UE工程根目录。
  2. 重新启动你的UE工程

开始UnLua之旅

注意: 如果你是一位UE萌新,推荐使用更详细的图文版教学继续以下步骤。

  1. 新建蓝图后打开,在UnLua工具栏中选择 绑定(可同时按住Alt键自动生成第2步的路径)
  2. 在接口的 GetModule 函数中填入Lua文件路径,如 GameModes.BP_MyGameMode
  3. 选择UnLua工具栏中的 创建Lua模版文件
  4. 打开 Content/Script/GameModes/BP_MyGameMode.lua 编写你的代码

更多示例

最佳实践示例

Lyra with UnLua 基于UE官方 Lyra初学者游戏包 的完整示例项目,目前正在施工中

文档

常用文档:设置选项 | 调试 | 智能提示 | 控制台命令 | FAQ

详细介绍:

  • 编程指南:介绍 UnLua 的主要功能和编程模式
  • 插件与模块:介绍 Plugins 目录下的插件列表以及它们所包含的模块
  • 功能清单:更详细的功能列表
  • 实现原理:介绍 UnLua 的两种覆盖机制
  • API:更详细的 UnLua API 说明

技术支持

  • 官方交流QQ群:936285107
  • 推荐VSCode插件:Lua Booster