-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Параметры предметов с описанием
Bogdan Sergeychev edited this page Jan 3, 2022
·
2 revisions
тип | название | описание |
---|---|---|
string | _nameOverride | Если задано, изменяет название предмета |
bool | questItem | Будет ли во всплывающей подсказке этого предмета упоминаться, что это квестовый предмет. |
bool | flame | Текстура пламени, в основном используется для факелов |
bool | mech | Отображает ли этот предмет провода при удерживании в руках. К сожалению, это не относится к аксессуарам, поскольку игра проверяет, имеет ли удерживаемый предмет поле mech, установленный на true, в отличие от любых экипированных предметов. |
bool | beingGrabbed | Предмет был поднят |
bool | wornArmor | Неизвестно |
bool | frozen | Неизвестно |
byte | frozenCount | Неизвестно |
int | noGrabDelay | Задержка на подбор предмета |
int | timeSinceItemSpawned | Время с момента спавна предмета |
int | tileWand | Используется для создания посохов, например как посох живой листвы и грязи |
int | tooltipContext | Неизвестно |
byte | dye | предмет является краской, которую можно обменять у торговца красками |
int | fishingPole | Сила удочки |
int | bait | Сила наживки |
short | makeNPC | Спавнит npc с указанным айди. |
bool | expertOnly | Предмет можно использовать только в эксперте? |
bool | expert | Является ли предмет экспертным (режим эксперта) |
bool | isAShopItem | Предмет можно купить у торговца ? |
short | hairDye | Айди краски для волос |
byte | paint | Айди краски, для покраски стен |
bool | instanced | Неизвестно |
int | ownIgnore | Неизвестно |
int | ownTime | Неизвестно |
int | keepTime | Время, которое предмет будет существовать в мире. |
int | type | Айди предмета |
bool | favorited | Предмет отмечен в инвентаре как избранный |
byte | holdStyle | Стиль держания предмета в руке, 1 - факела, 2 - дыхательная трубка, 3 - магическая арфа |
byte | useStyle | Стиль использования предмета, 1 - качание, 2 - питье, 3 - короткий меч, 4 - кристалл жизни, 5 - посохи и другие стреляющие оружия |
bool | channel | Используется для предметов, которые имеют особое поведение при удерживании кнопки атаки. |
bool | accessory | Является ли предмет аксессуаром. |
int | useAnimation | Временной интервал использования анимации для предмета. Рекомендуется использовать то же самое в useTime, так как это только анимация. В блоках используется 15. Значение по умолчанию - 100. Terraria работает со скоростью 60 кадров в секунду, поэтому 15 составляет 1/4 секунды. |
int | useTime | Временной промежуток использования предмета в кадрах. Блоки используют 10. Значение по умолчанию - 100. Оружие обычно имеет одинаковое значение useAnimation и useTime, неодинаковые значения для этих двух значений приводят к нескольким атакам за клик. |
int | stack | Текущий стак предмета. |
int | maxStack | Максимальное количество предметов, которые могут содержаться в одном стаке. |
int | pick | Мощность кирки. |
int | axe | Мощность топора (умножается на 5!). |
int | hammer | Мощность молота. |
int | tileBoost | Определяет диапазон использования предмета |
int | createTile | Идентификатор тайла, который будет устанавливать данный предмет. |
int | createWall | Идентификатор стены, которую будет устанавливать данный предмет. |
int | placeStyle | Стиль тайла. Используется для тайлов, которые имеют разный вид в зависимости от предмета, который использовался для их размещения. |
int | damage | Базовый урон, наносимый предметом. |
float | knockBack | Сила отбрасывания. Максимальное значение - 20. |
int | healLife | Количество здоровья, которое восстанавливается этим предметом при использовании. |
int | healMana | Количество маны, которое восстанавливается этим предметом при использовании. |
bool | potion | Если true, то при использовании этот предмет вызовет болезнь зельеварения. Также определяет, нельзя ли использовать предмет, когда игрок болен зельями, и можно ли использовать предмет с помощью клавиши быстрого лечения. |
bool | consumable | Потребляется ли предмет после использования. |
bool | autoReuse | Используется ли предмет непрерывно, пока кнопка мыши удерживается нажатой. |
bool | useTurn | Может ли игрок поворачиваться во время анимации использования. |
int | alpha | Прозрачность предмета |
short | glowMask | Маска свечения |
float | scale | Множитель размера спрайта предмета во время его использования. Также увеличивает дальность действия оружия ближнего боя. |
int | defense | Степень защиты, которую обеспечивает этот предмет, если надеть его в качестве аксессуара или брони. |
--- | ------- | Эти значения указывают, какие слоты будут отображаться в аксессуаре или броне. Эти слоты соответствуют текстурам, отображаемым при надевании. |
int | headSlot | |
int | bodySlot | |
int | legSlot | |
sbyte | handOnSlot | |
sbyte | handOffSlot | |
sbyte | backSlot | |
sbyte | frontSlot | |
sbyte | shoeSlot | |
sbyte | waistSlot | |
sbyte | wingSlot | |
sbyte | shieldSlot | |
sbyte | neckSlot | |
sbyte | faceSlot | |
sbyte | balloonSlot | |
--- | ------- | ------- |
int | stringColor | цвет текста описания? |
string | BestiaryNotes | Заметка из бестиария |
int | playerIndexTheItemIsReservedFor | Индекс игрока, от которого был получен предмет. |
int | rare | Цвет, которым будет отображаться название предмета, более редкие предметы имеют более экзотические цвета. Это чисто косметическое действие. Предметы с значением больше 0 невосприимчивы к лаве, поэтому обычные строительные материалы будут уничтожены, а редкие останутся. |
int | shoot | Тип снаряда, который появляется при использовании этого предмета. |
float | shootSpeed | Если этот предмет создает снаряд при использовании, это скорость создаваемого снаряда. Это количество пикселей, на которое он перемещается в секунду. На блок приходится 16 пикселей и 60 кадров в секунду. (деревянный лук создает стрелу со скоростью 6,1). |
int | ammo | Если вы установите это поле для предмета, он будет считаться боеприпасом и может быть использован другим предметом, использующим боеприпасы. Предмет, который использует эти боеприпасы, должен установить свое поле useAmmo равным айди этого предмета. |
bool | notAmmo | Если true и предметом являются боеприпасы, предмет не будет считаться боеприпасом для определенного поведения, связанного с боеприпасами, например, во всплывающей подсказке, в которой упоминается, что предмет является боеприпасом, или предметы боеприпасов, которые сначала попадают в слоты для боеприпасов при поднятии. Используется для монет, эля и проводов. |
int | useAmmo | Если для этого предмета требуются боеприпасы, укажите здесь айди боеприпасов. Это работает только для обычных боеприпасов, уже имеющихся в игре. |
int | lifeRegen | Чем выше это значение, тем быстрее восстанавливается жизнь. |
int | manaIncrease | Насколько увеличивается максимальная мана игрока при использовании предмета. |
bool | buyOnce | Неизвестно |
int | mana | Сколько маны расходуется на использование этого предмета. Если у вас недостаточно маны, вы не можете использовать этот предмет. |
bool | noUseGraphic | Рисуется ли спрайт этого предмета во время его использования. Динамит/бомбы используют это, потому что их сразу же бросают на землю, чтобы создать иллюзию использования. |
bool | noMelee | Может ли этот предмет наносить урон своим спрайтом. Обычно устанавливается в значение true для оружия дальнего боя, которое вместо этого полагалось бы на свои снаряды для нанесения урона. |
int | timeSinceTheItemHasBeenReservedForSomeone | Время с момента получения предмета от кого-то. |
int | value | Это количество медных монет, которое стоит предмет (стоимость покупки у торговца). 10462 будет означать, что предмет будет стоить 1 золото, 4 серебра и 62 меди. Цена продажи составляет одну пятую его стоимости. Также влияет на затраты на перековку с помощью гоблина. |
bool | buy | Купить предмет ??? (меняет что-то в описании) |
bool | reforge | Перековать предмет (меняет что-то в описании) |
bool | social | Предмет является украшением |
bool | vanity | Указывает, что броня являются украшением |
bool | material | является ли предмет материалом (для крафта) |
bool | noWet | Будет ли предмет удерживаться в выбранном состоянии и в воде. Например, трость для дыхания будет удерживаться, а факел - нет. |
int | buffType | айди бафа, который будет добавлять при использовании |
int | buffTime | время бафа, который будет добавлять при использовании |
int | mountType | айди маунта ( маунт слизень, нло и тд) |
bool | cartTrack | Является ли предмет рельсами для вагонетки. |
bool | uniqueStack | Предмет может стаковаться только по одному |
int | shopSpecialCurrency | Используется вместе с shopCustomPrice для указания настраиваемой валюты. |
bool | DD2Summon | Предмет из события Армии Древних ? |
int | netID | Айди для мультиплеера, лучше не трогать |
int | crit | Шанс критического удара для этого предмета. Помните, что у игрока шанс критического удара равен 4. |
byte | prefix | ковка предмета (легендарный, мифический и тд) |
bool | melee | Считается ли урон, наносимый этим предметом, ближним боем. |
bool | magic | Считается ли урон, наносимый этим предметом, магическим. |
bool | ranged | Считается ли урон, наносимый этим предметом, дальним. |
bool | summon | Считается ли урон, наносимый этим предметом, уроном призыва. |
bool | sentry | Используется для туррелей (ледяная гидра, королева пауков) |
int | reuseDelay | Время в кадрах до того, как этот элемент можно будет использовать снова. В одной секунде 60 кадров. |
bool | newAndShiny | Визуальный эффект как у только что скрафченого или нового подобранного предмета |
bool | canBePlacedInVanityRegardlessOfConditions | Может быть помещен в слоты украшения, независимо от условий |