No hay ninguna parte concreta que destacaría, aunque sí la estructura (GameConfig, Utils) y el modelo 3D de Kokoro
Probablemente no usaría una librería, aunque el resultado termine siendo más simple, pero sí me hubiera servido para aprender bien sobre los fundamentos de WebGL.
Más potencionadores (invencible, disparar) y giros de cámara para cambiar la perspectiva.
Combinar luces, sombras, colores y materiales para conseguir un buen acabado final.