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artserver/JE-Probabiltem

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Probabiltem

아이템 획득률을 추가합니다.

주의!

본 플러그인은 DataStorage 를 사용합니다.

사용 방법

메이븐을 통해 본 플러그인을 라이브러리에 추가할 수 있습니다.

Repositories

    <repositories>
        <repository>
            <id>laeng-maven-repo</id>
            <url>https://github.com/Laeng/maven-repo/raw/master/snapshots</url>
        </repository>
    </repositories>

Dependencies

    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>kr.laeng</groupId>
            <artifactId>Probabiltem</artifactId>
            <version>1.0-SNAPSHOT</version>
            <scope>provided</scope>
        </dependency>
    </dependencies>

예제

일요일마다 아이템 획득률을 10만큼 올려주는 플러그인

package kr.laeng.plugin;

import kr.laeng.probabiltem.ProbabiltemAPI;
import kr.laeng.probabiltem.event.player.*;

import kr.laeng.probabiltem.material.MaterialType;import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import java.util.Calendar;

public final class Plugin extends JavaPlugin implements Listener {
    
    @Override
    public void onEnable() {
        
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerItemGetEvent(PlayerItemGetEvent event) {
        //아이템 획득시 발생하는 이벤트입니다. 

        double probability = event.getProbability();
        if(Calendar.getInstance().get(Calendar.DAY_OF_WEEK) == Calendar.SUNDAY) {
            event.addExtraPoint(10);
        }
        
        event.getPlayer().sendMessage(String.format("기존 획득 성공률: %.2f%% 추가 획득 성공률: %.2f%%", probability, event.getExtraPoint));
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerProbabilityCheckEvent(PlayerProbabilityCheckEvent event) {
        //칼을 들고 오른쪽 클릭시 나오는 아이템 획득률을 확인할때 발생하는 이벤트입니다.
        
        if(Calendar.getInstance().get(Calendar.DAY_OF_WEEK) == Calendar.SUNDAY) {
            event.addExtraPoint(10);
        }
    }
    
    @EventHandler
    public void onPlayerJoinEvent(PlayerJoinEvent event) {
        //접속할때마다 아이템 획득률을 증가시킵니다.

        ProbabiltemAPI.addPlayerProbability(event.getPlayer(), MaterialType.GATHERING, 0.1);
        ProbabiltemAPI.addPlayerProbability(event.getPlayer(), MaterialType.FARMING, 0.1);
                
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        
    }
}

API

아이템 획득률을 가져옵니다.

double getPlayerProbability(Player player, MaterialType materialType)

아이템 획득률을 가져옵니다.

double getPlayerProbability(Player player, MaterialType materialType, FileConfiguration data)

아이템 획득률을 높힙니다.

void addPlayerProbability(Player player, MaterialType materialType, double point)

아이템 획득률을 높힙니다.

void addPlayerProbability(Player player, MaterialType materialType, FileConfiguration data, double point)

아이템 획득률을 설정합니다.

void setPlayerProbability(Player player, MaterialType materialType, FileConfiguration data, double point)

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아이템 획득률을 추가합니다.

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