Bu proje, Veli Bacik tarafından oluşturulan ve sunulan mimari template üzerine oluşturulmuştur. Template büyük oranda aynıdır fakat bazı farkılılıklar mevcuttur. Bu sebeple, burada farklı, eksik ya da hatalı olabilecek bir kod dizini/anlatım template sahibine mal edilmemelidir.
Klasör yapısı:
📂 lib
📂 development
📂 features
📂 product
📄 main.dart
📂 module
📂 common
📂 gen
📂 widget
📂 test
📂 models
📂 network
📂 view_model
📄 build.yaml
📄 pubspec.yaml
lib/
- development: Bu klasör
preview_main.dart
dosyasını içerir.main.dart
'tan farklı olarak Device Preview paketi vasıtasıyla projenin farklı cihazlarda görünümünü incelememize olanak sağlar.
runApp(
DevicePreview(
builder: (context) =>
StateInitialize(child: ProductLocalization(child: const _MyApp())),
),
);
- features: Bu klasör uygulamanın sayfalarını ve yönetimini içerir. İçindeki bir klasörü (home) ele alacak olursak;
📂 features
📂 home
📂 view
📂 mixin
📄 home_view_mixin.dart
📂 widget
📄 home_appbar.dart
📄 home_view.dart
📂 view_model
📂 mixin
📄 home_view_model_mixin.dart
📄 home_view_model.dart
view: view klasörü mixin ve widget klasörünü ve home_view.dart
dosyasını içerir. mixin klasörü home_view_mixin.dart
dosyasını içerir ve burada HomeView'da kullanılacak bazı işlevleri tanımlayabiliriz.
base mixin HomeViewMixin on State<HomeView> {
late final HomeViewModel _homeViewModel;
HomeViewModel get homeViewModel => _homeViewModel;
@override
void initState() {
super.initState();
_homeViewModel = HomeViewModel(
operationService: MovieService(ProductStateItems.productNetworkManager),
)..fetchTopRatedMovies();
}
}
base mixin
, with
ile kullanıma izin verir ve kullanıldığı yerin final
olması gerekir. Daha detaylı bilgi için Dart dokümantasyonundaki Class modifiers reference bölümünü inceleyiniz.
Widget klasörü bu sayfaya (home) özgü widget'ları kapsar.
home_view.dart
kullanıcı arayüzünü oluşturan kodların bulunduğu dosyadır.
view_model: view_model klasörü bizim business kodlarımızı içerir.
/// Manage home view business logic
final class HomeViewModel extends BaseCubit<BaseState<Movie>> {
/// [MovieOperation] service
HomeViewModel({
required MovieOperation operationService,
}) : _movieOperationService = operationService,
super(const BaseState.initial());
final MovieOperation _movieOperationService;
/// Fetch top rated movies
Future<void> fetchTopRatedMovies() async {
emit(const BaseState<Movie>.loading());
try {
final response = await _movieOperationService.fetchTopRatedMovies();
emit(BaseState<Movie>.success(response!));
} catch (_) {
emit(BaseState<Movie>.error(LocaleKeys.home_error.localize));
}
}
}
Burada Cubit kullanılarak HomeViewModel oluşturuluyor ve en çok oylanan filmler servis isteğindeki duruma göre ilgili state'i emit ediyor.
BaseState
bu projeye özgüdür. Bu projede her sayfada tek bir servis çalıştığı için yazılmıştır. Aynısını farklı bir projede kullanmanız sorunlara yol açabilir, bilindik yollara başvurmak daha sağlıklı olacaktır.
- product: product klasörü oldukça kapsamlıdır. Projenin bazı katmanlarını burada yönetiriz. İçinde 6 klasör bulunmaktadır;
📂 product
📂 init
📂 routes
📂 service
📂 state
📂 utility
📂 widget
init: init klasörü environmentları, çoklu dil desteği ve tema yönetimi gibi işlevleri içerir.
routes: routes klasörü yönlendirme işlerinin yönetildiği kısımdır. Burada auto_route paketi kullanılmıştır.
service: service klasörü isteklerin yönetildiği yerdir. Servisler vexana paketiyle yönetilmiştir. Bu paket, dio üzerine yazılmıştır. Ayrıca sade bir kullanım sunar.
📂 init
📂 service
📂 interceptor
📂 interface
📂 manager
📄 product_network_manager.dart
📄 movie_service.dart
product_network_manager.dart
şöyledir:
typedef OnErrorStatus = ValueChanged<int>;
/// Product network manager
final class ProductNetworkManager extends NetworkManager<EmptyModel> {
ProductNetworkManager.base()
: super(
options: BaseOptions(
baseUrl: AppEnvironmentItems.baseUrl.value,
queryParameters: {
AppConstants.apiKeyParameter: AppEnvironmentItems.apiKey.value,
},
),
);
/// Handle error
/// [onErrorStatus] is error status code [HttStatus]
void listenErrorState({required OnErrorStatus onErrorStatus}) {
interceptors.add(
ProductInterceptor(onErrorStatus: onErrorStatus),
);
}
}
Network manager'a optionslar ve interceptorlar ekleyebiliriz.
:warning: Bu projedeki tüm servis isteklerinde api_key
query parametresi zorunlu olduğundan burada verilmiştir.
state: state klasörü base
, container
ve view_model
klasörlerini içerir ve projenin ana state katmanı, locatorlar ve projenin tamamında geçerli state yönetimi (örn. temanın yönetimi) burada yapılır.
utility: utility klasörü constants, enums ve extensions klasörlerini içerir. Ayrıca, projede kullanılan BorderRadius'ların bulunduğu app_border_radius.dart
dosyasını da içerir.
widget: Burada proje genelinde kullanılan widgetlar (örn.AppBottomNavigationBar) bulunur. Ek olarak, paket ile kazanılan bazı widgetlar (örn. ProjectCachedImage) module altındaki widgets klasöründe oluşturulup burada tanımlanır ve projede kullanılırken buradan çağırılır.
module/
- common: Burada paketler ile elde ettiğimiz 2 widget'ı (carousel_slider ve cached_network_image) daha sonra lib/product/widget altında kullanmak üzere burada tanımladık. Bunlardan
CarouselSliderBuilder
'ı inceleyelim;
📂 common
📂 lib
📂 src
📂 package
📂 carousel_slider
📄 carousel_slider_builder.dar
📄 carousel_builder_size.dart
📄 index.dart
📄 pubspec.yaml
pubspec.yaml:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
# Slider widget item
carousel_slider: ^4.2.1
# Network image to cache
cached_network_image: ^3.3.0
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
# Lint rules
very_good_analysis: ^5.1.0
import 'package:carousel_slider/carousel_slider.dart';
import 'package:common/src/package/carousel_slider/carousel_slider_size.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
typedef CarouselWidgetBuilder = Widget Function(int index);
final class CarouselSliderBuilder extends StatelessWidget {
const CarouselSliderBuilder({
required this.widgetBuilder,
required this.itemCount,
super.key,
this.enlargeCenterPage,
this.carouselSliderSize = const CarouselSliderSize(),
this.autoPlay = false,
this.disableCenter = true,
});
final int itemCount;
final CarouselWidgetBuilder widgetBuilder;
final CarouselSliderSize carouselSliderSize;
final bool autoPlay;
final bool disableCenter;
final bool? enlargeCenterPage;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CarouselSlider.builder(
options: CarouselOptions(
enlargeCenterPage: enlargeCenterPage,
disableCenter: disableCenter,
autoPlay: autoPlay,
scrollDirection: scrollDirection,
scrollPhysics: const BouncingScrollPhysics(),
aspectRatio: carouselSliderSize.aspectRatio,
viewportFraction: carouselSliderSize.viewportFraction,
),
itemCount: itemCount,
itemBuilder: (context, index, _) => widgetBuilder(index),
);
}
}
Daha sonra lib/product/widget/carousel_slider/project_carousel_slider.dart
dosyasında;
import 'package:common/common.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
final class ProjectCarouselSlider extends StatelessWidget {
const ProjectCarouselSlider({
required this.widgetBuilder,
required this.itemCount,
super.key,
});
final Widget Function(int) widgetBuilder;
final int itemCount;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CarouselSliderBuilder(
itemCount: itemCount,
widgetBuilder: widgetBuilder,
enlargeCenterPage: true,
);
}
}
- gen: Burada modellerin, assetlerin ve environmentsların generate işlemlerini tutarız. Klasör yapısı şöyledir;
📂 gen
📂 asset
📂 environments
📂 icons
📂 lottie
📂 lib
📂 src
📂 asset
📂 environments
📄 dev_env.dart
📄 dev_env.g.dart
📄 environment_configuration.dart
📄 index.dart
📂 models
📄 gen.dart
📄 pubspec.yaml
Buradaki environment yönetimini ele alalım. module/gen/asset/environments/.dev.env dosyasında;
BASE_URL = https://api.themoviedb.org/3/
API_KEY = YOUR_API_KEY
API_KEY
'i Movie Database'i ziyaret edip alabilirsiniz.
environment_configuration.dart
dosyasında bir abstract class oluştururuz.
/// The above class is an abstract interface class for app configuration.
abstract class EnvironmentConfiguration {
/// it using from network manager
String get baseUrl;
/// it using from movie api key
String get apiKey;
}
import 'package:envied/envied.dart';
import 'package:gen/src/environments/environment_configuration.dart';
part 'dev_env.g.dart';
@Envied(path: 'asset/environments/.dev.env', obfuscate: true)
/// Production environment variables
final class DevEnv implements EnvironmentConfiguration {
@EnviedField(varName: 'BASE_URL')
static final String _baseUrl = _DevEnv._baseUrl;
@EnviedField(varName: 'API_KEY')
static final String _apiKey = _DevEnv._apiKey;
@override
String get baseUrl => _baseUrl;
@override
String get apiKey => _apiKey;
}
Bu işlemler için envied, envied_generator ve build_runner paket kullandık. Bağımlılıkları projeye eklemek için aşağıdaki komutları çalıştırın.
$ flutter pub add envied
$ flutter pub add --dev envied_generator
$ flutter pub add --dev build_runner
ÖNEMLİ! Hem
.env
hem deenv.g.dart
dosyalarını.gitignore
dosyanıza ekleyin, aksi takdirde ortam değişkenlerinizi açığa çıkarabilirsiniz.
Oluşturduğunuz dosyayı generate etmek için aşağıdaki komutu terminalden çalıştırmalısınız.
dart run build_runner build
Daha sonra lib/product/config/app_environment.dart dosyası altında bunun tanımlamasını yaparız.
import 'package:gen/gen.dart';
/// Application environment manager class
final class AppEnvironment {
/// Setup application environment
AppEnvironment.setup({required EnvironmentConfiguration config}) {
_config = config;
}
/// General application environment setup
AppEnvironment.general() {
_config = DevEnv();
}
static late final EnvironmentConfiguration _config;
}
/// Get application environment items
enum AppEnvironmentItems {
/// Network base url
baseUrl,
/// Movie api key
apiKey;
/// Get application environment item value
String get value {
try {
switch (this) {
case AppEnvironmentItems.baseUrl:
return AppEnvironment._config.baseUrl;
case AppEnvironmentItems.apiKey:
return AppEnvironment._config.apiKey;
}
} catch (_) {
throw Exception('AppEnvironment is not initialized.');
}
}
}
Son olarak runApp
'ten önce bunu çağırırız. Eğer network test oluşturuyorsak bunu setUp
'ta çağırırız.
void main() {
late final ProductNetworkManager manager;
setUp(() {
AppEnvironment.general();
manager = ProductNetworkManager.base();
});
test('fetch top rated movies from api', () async {
final response = await manager.send<Movie, Movie>(
ProductServicePath.topRated.path,
parseModel: Movie(),
method: RequestType.GET,
);
expect(response.data, isNotNull);
expect(response.data!.results, isNotEmpty);
});
}
- widgets: Burada atomic widgetlar yer alır. Örneğin uygulamada kullanılacak base dialog'u ve responsive için kullandığımız yapıyı burada tanımlarız.
import 'package:flutter/material.dart' show Size;
/// Design size for project
enum DesignSize {
designSize(Size(390, 844));
const DesignSize(this.size);
final Size size;
}
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';
import 'package:widgets/src/utility/enums/design_size.dart';
/// Custom responsive for project
class CustomResponsive extends StatelessWidget {
const CustomResponsive({super.key, required this.child});
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScreenUtilInit(
designSize: DesignSize.designSize.size,
minTextAdapt: true,
splitScreenMode: true,
builder: (BuildContext context, _) => child,
);
}
}
Ve daha sonra;
import 'package:widgets/widgets.dart';
final class _MyApp extends StatelessWidget {
const _MyApp();
static final _appRouter = AppRouter();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomResponsive( // from widgets module
child: MaterialApp.router(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: AppConstants.appName,
routerConfig: _MyApp._appRouter.config(),
theme: LightThemeManager().themeData,
darkTheme: DarkThemeManager().themeData,
themeMode: context.watch<ProductViewModel>().state.themeMode,
localizationsDelegates: context.localizationDelegates,
supportedLocales: context.supportedLocales,
locale: context.locale,
),
);
}
}
test/ Burada testlerimiz yer alır. Model, servis istekleri ve ViewModel'lar için testler yazılmıştır. Klasör ve dosyalama aşağıdaki gibidir.
CategoryViewModel
için testi inceleyelim.
📂 test
📂 view_model
📂 category
📄 category_service_mock.dart
📄 category_view_model_test.dart
📂 details
📂 discover
📂 home
Testler için bize üç bağımlılık gerekiyor.
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
mockito: ^5.0.2
bloc_test: ^9.1.4
mockito ve bloc_test bağımlılıklarını ekledikten sonra category_service_mock.dart
dosyasını oluşturuyoruz. Burada bu paketlerin kullanımı ve detayları anlatılmayacaktır.
import 'package:gen/gen.dart';
import 'package:mockito/mockito.dart';
import 'package:moviemodular/product/service/interface/movie_operation.dart';
final class CategoryServiceMock extends Mock implements MovieOperation {
@override
Future<Genres> fetchAllCategories() async {
return Genres(
genres: [
GenresData(id: 1, name: 'Action'),
GenresData(id: 2, name: 'Comedy'),
],
);
}
}
Artık CategoryViewModel'ı test edebiliriz.
import 'package:bloc_test/bloc_test.dart';
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:gen/gen.dart';
import 'package:moviemodular/features/category/view_model/category_view_model.dart';
import 'package:moviemodular/product/state/base/base_state.dart';
import 'category_service_mock.dart';
void main() {
late final CategoryViewModel categoryViewModel;
final mockGenresItem = Genres(
genres: [
GenresData(id: 1, name: 'Action'),
GenresData(id: 2, name: 'Comedy'),
],
);
setUp(() {
categoryViewModel =
CategoryViewModel(operationService: CategoryServiceMock());
});
group('CategoryViewModel', () {
test('initial state is BaseState<Genres>.initial', () {
expect(
categoryViewModel.state,
equals(const BaseState<Genres>.initial()),
);
});
blocTest<CategoryViewModel, BaseState<Genres>>(
'emits [BaseState<Genres>.loading, BaseState<Genres>.success] '
'when categories are loaded successfully',
build: () => categoryViewModel,
act: (viewModel) async => viewModel.fetchAllCategories(),
expect: () => [
const BaseState<Genres>.loading(),
BaseState<Genres>.success(mockGenresItem),
],
);
});
}
Önce gerekli kurulumları setUp
içerisinde yaptık ve daha sonra ViewModel'ın davranışını State üzerinden kontrol ettik.
Burada yer almayan kodlar için projeyi inceleyebilir, arkasındaki düşünce ve kodlar üzerinde daha fazla bilgi için Flutter Architecture Template v2 (Türkçe) oynatma listesini izleyebilirsiniz. Bu proje, oynatma listesindeki yaklaşım üzerinde pratik ve farklı bazı denemeler (BaseBlocWidget
gibi) yapmak için oluşturulmuştur.
Bir hata olduğunu düşünüyorsanız fikirlerinizi paylaşmaktan çekinmeyin. Okuduğunuz için teşekkürler! 🙂