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hhhxiao committed Aug 21, 2020
1 parent a483386 commit a1c4f40
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Showing 3 changed files with 22 additions and 44 deletions.
29 changes: 3 additions & 26 deletions .idea/workspace.xml

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37 changes: 19 additions & 18 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,8 +7,16 @@ V0.1.4 **仅支持MCBE1.16.10.02正式版**

### 使用:

打开绿色图标的BDSLauncher.exe 后选择 bedrock_server.exe运行,你的游戏需要enable look back,不然没法连上本地服务器
注意:这插件是给玩单机的人做的,不是服务器插件,通过服务器来做只是曲线救国,因此,请本地单人使用,多人可能会出现信息乱发的现象
`release`中的文件只是单纯的`dll`文件,你**需要下载一个dll注入器才能启动游戏**,dll注入器你可以前往[https://github.com/DarthTon/Xenos/releases/tag/2.3.2](https://github.com/DarthTon/Xenos/releases/tag/2.3.2) 下载。下载完后运行`Xenos64.exe`,剩下的看下图即可:

![](./img/howto.png)

上面点`new`后会弹出窗口,选择服务端文件`bedrock_server.exe`即可。然后点`add`添加`dll`文件,最后点`Inject`启动服务器。

使用其它的注入器请自行探索用法。

> 注意: 你需要开启MC的loop back,不然无法连接本地服务端

### 功能介绍:

Expand All @@ -25,25 +33,18 @@ V0.1.4 **仅支持MCBE1.16.10.02正式版**

下面是服务器每gt执行的函数其中叶子节点包含在上一级节点內部

```
-- Dimension::updateRedstone() 更新所有红石原件的内部信号,这个时候就算红石灯收到信号也不会量,因为它还没收到更新,活塞同理

-- Level::tick() 更新除了红石之外的世界所有东西

​ -- Dimension::tick() 区块加载和卸载,村庄更新

​ -- ServerPlayer::tickWorld() 更新玩家所在的区域

​ -- LevelChunk::tick() 区块加载

​ -- LevelChunk::tickBlocks() 随机刻和环境更新(下雨,结冰等等)

​ -- LevelChunk::tickEntities() 方块实体更新,到这个时候活塞才会对伸出作出反应,漏斗也会漏东西

​ -- Spawner::tick()

​ -- Others 包括计划刻更新等等

-- Dimension::tick() 区块加载和卸载,村庄更新
-- ServerPlayer::tickWorld() 更新玩家所在的区域
-- LevelChunk::tick() 区块加载
-- LevelChunk::tickBlocks() 随机刻和环境更新(下雨,结冰等等)
-- LevelChunk::tickEntities() 方块实体更新,到这个时候活塞才会对伸出作出反应,漏斗也会漏东西
-- Spawner::tick()
-- Others 包括计划刻更新等等
-- others
```

`fz` 做的就是每gt都阻止`Dimension::updateRedstone() 和Level::tick()`函数的执行

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Binary file added img/howto.png
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