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Releases: bedrock-dev/TrapDoor

0.9.30-1.16.4

04 Feb 13:17
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0.9.21-1.16.201

30 Jan 15:12
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0.9.20-1.16.4

22 Jan 04:28
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trapdoor v0.9.20

  • 修复史莱姆区块显示的bug
  • 修复查看刷怪点概率性闪退的bug
  • 修复查看刷怪点无法在末地和地狱使用的bug
  • 修复右键转方块太快的bug
  • 增加查看信号源的功能(木棍右键,self rs true/false 开启/关闭)
  • 增村民头顶显示POI绑定情况
  • 增加查看村庄的POI列表
  • 增加查看铁傀儡所属村庄的中心
  • 增加获取游戏刻的API
  • func和self增加后台开关,设置为false后无法在游戏内开启
  • 玩家行为统计默认关闭
    (1.16.201先咕咕咕)

0.9.14-1.16.4

14 Jan 03:22
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懒得写了

0.9.14-1.16.201

14 Jan 03:23
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support 1.16.201

TrapDoor_201216_debug_1.16.4.0

16 Dec 03:04
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功能

  • 大幅优化图形显示效果和卡顿(以后需要材质加持才能正常使用图形相关功能,材质包暂时请加群获取)
  • 增加结构刷怪区域显示功能

其它

  • 修复了指令过长无法识别的Bug

201204-debug-1.16.4

06 Dec 15:14
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201204-debug-1.16.4 Pre-release
Pre-release

内容

  • 支持1.16.4
  • 支持多人游戏
  • 支持切换观察者模式的/o命令
  • 增加用于加速的 /tick acc指令
  • 以后指令使用 /而不是./开头
  • 增加了显式的mspt指令,测mspt不再使用mspt
  • 指令自动生成提示信息
  • 一级指令可用tab补全
  • 暂时移除生物计数器和转方块以及距离测量

开发

  • 修改版本号格式
  • 增加获取方块特殊值的接口Block::getVariant
  • 重构一堆代码
  • 完全重构命令解析器,不再使用switch-case
  • 增加了一个新的开发者
  • 增加了日志系统(插件会自动在游戏根目录生成trapdoor.log)
  • 修复一些bug

0.3.0

27 Sep 04:19
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支持仙人掌调试棒(右击方块修改朝向)
增加了放置方块的api

0.2.0

31 Aug 14:13
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大幅重构代码

  • 优化工程结构
  • 分离定义和实现
  • 添加dbg.h方便debug
  • ... 其它各种虫重构
    增加一堆API接口方便后期更新
    增加漏斗计数器功能(用法和carpet几乎完全相同)
    增加村庄工作人数显示和铁傀儡刷新条件是否满足的显示
    重写测距功能

0.1.4

18 Aug 02:30
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增加怪物计数器
瞎几把取了个名
增加村庄人口数量,铁傀儡数量和床数量显示
优化村庄显示卡顿
添加边框显示距离选项
修补bug
添加更多bug

在这之后很长一段时间内不会更新了