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Day2_241030_오후
김주호 edited this page Oct 30, 2024
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1 revision
- 스타일링을 했습니다.
- 높은 효율성을 위해 기존에 같이 작업하신 디자이너 분께 연락을 드렸습니다. 참여해 주실 지는..
- 틈틈히(쉬는 시간이나 스타일링에 도움드리지 못 하는 경우) 깃 프로젝트를 손봤습니다.
- 이슈 템플릿을 변경했습니다.
- Epic 삭제
- Story 삭제
- Task 템플릿 구체화
- 마일스톤을 추가했습니다.
- Priority를 추가할 수 있도록 했습니다.
- Label을 삭제, 추가했습니다.
- Epic 삭제
- Story 삭제
- Task 삭제
- 페이즈 라벨 추가
- 이슈 템플릿을 변경했습니다.
- 스타일링 진짜.. 어마무시하게 힘든 거구나 싶네요..
- 스타일링보다 깃헙 만지는 게 더 재미있었습니다 흑흑..
- 스타일링에 시간을 온종일 투자했는데, 투자 대비 얻은 게 많지는 않은 것 같습니다.
- 미리 Task를 작성해두는게 좋지 않을까 합니다. 주어진 시간 안에 MVP를 끝낼 수 있을까? 라는 생각도 드네요.
- 일정 관리표가 있어야 현재 우리가 잘 하고 있는지, 구현 가능할지 등을 살펴볼 수 있으니까요.
- 물론 ‘당장 해결 가능한가?’는 알 수 없지만, 그만큼 Estimate를 오버해서 적으면 ‘이 부분은 현실적으로 불가능하겠다’가 보일 것 같아요.
- 노션에 작성한 부분들을 깃헙 위키로 옮기는 작업은 이따 저녁 먹고 천천히 해볼 생각입니다.
- 디자인 구상
- 디자인 레퍼런스 + 자료 찾아보기
- 랜딩 페이지
- 방 시작후 조금
- 디자인은 재밌고 어렵다
- 시간이 정말 빨리 지나가네요.. 디자인 빨리 정하고 라이브러리도 정해보는 게 초기 목표였던 것 같은데 디자인도 다 완성하지 못하고 하루가 끝나다니 🥲 … 다음부턴 하루의 목표를 조금 더 명확히 세우고 시작하는 건 어떨까 싶습니다. 또 작업 시작 전에 짧은 단위로 공동의 목표를 명확히하고 작업하면 더 좋을 것 같아요
- 동그라미?를 어떻게지
- 기술스택을 이젠 정말 정해야 하지 않나…
- 남은 디자인도 천천히 완성해보면 좋을 것 같습니다.
- figma 디자인
- 페이즈 2까지 전체적인 레이아웃
- 랜딩페이지
- 방생성, 초대
- 디자인이 너무 어렵습니다.
- 디자인을 하면서 구현할때 어떤식으로 해야할지도 생각이 많이 드는 것 같습니다.
- 디자인의 대한 기준 정하기?
- 관심사 입, 공감포인트 결과 부분 디자인
- task 작성
- 개발환경 구성
- 피그마 디자인의 지옥..
- 랜딩 페이지, 참여자 프로필? 함께 디자인
- 디자인 너무너무너무 힘들어요….!!
- 아무래도 통상적으로 보는 웹UI와는 다르다 보니 디자인 아이디어가 잘 떠오르지 않는 느낌입니다
- 디자인 자체가 문제다
- 우리의 기획과 디자인에서 FE 진영에서 어떤 기술스택이 필요할지 고민하고 함께 정리하는 시간이 필요할 것 같다 (멘토님이 FE니까 조언을 구해보는것도 괜찮을듯 합니다)
- 실시간 키워드 표시 영역 디자인 확립하기
- Story에 대한 task 목록 작성
- 디자인에서 시작해 디자인으로 끝났다..
- 디자이너 고용하고싶다!
- 코딩도 어려운데,, 프로젝트란 쉽지 않다
- 페이지수가 많이 나눠진게 아니다 보니 파트 분배를 어떻게 해야할지..?
디자인 마무리
- Task (FE-BE 따로)
- BE: 10:30~17:00
- FE: 10:30~17:00
- 기술스택, 라이브러리(FE)
- FE: 10:30~17:00
- 디자인 (변수: 주호님 지인분 합류?, 키워드영역 세부디자인 확립) - 최대 2시간
- 각자 키워드영역 디자인 그려오기 (자율적으로)
- 8시 멘토님
- 💬 팀 목표
- ✨ ESLint 학습
- ✨ emotion 디자인시스템 구축 방법들
- ✨ nest의 @WebSocketGateway에서 예외 throw 시 클라이언트 콜백으로 응답 전달하기
- ✨ 워드 클라우드 UI 구현을 위한 방향성 고민
- ✨ jQCloud 1.0.4 라이브러리의 워드클라우드 UI 구현 로직 분석
- ✨ 오픈소스를 참고하여 React에서 워드 클라우드 UI 구현하기
- ✨ [Nest.js] Gateway 효율적으로 사용하기 - socket.io의 방 개념 도입
- ✨ 유튜브 영상을 어떻게 가져올 수 있을까
- ✨ 유튜브 타이밍 동기화 개발하기 일지
- ✨ 프로그래스바 구현하기
- ✨ 슬라이더로 이름 변경 및 리팩토링하기
- ✨ 커스텀 플레이어 컨트롤러 개발하기
- ✨ 방 중복 입장 막기 우당탕탕 개발 과정
- ✨ 리액트에서 에러 상위에서 처리하기
- ✨ 사용자 배치 로직 구현하기
- ✨ 소켓 이벤트알림의 타이밍 제어
- ✨ FE 코드 리팩토링 및 최적화, 성능 개선 과정
- ✨ HTTPS 적용하기
- ✨ FE CI/CD 파이프라인 구성
- 💬 기획 및 개발 회의록
- 💬 스프린트 회의록