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Casse Brique SFML

un casse brique en C++ avec SFML

Click gauche pour tirer une balle

Lorsqu'une balle rebondit sur un block, le score de combo augmente de 1.
A la fin du combo, vous gagnez du temps d'ultimate en fonction de votre score et le combo est reset.

Click droit pour tirer un arc d'énergie qui reppouse les balles

Cela augmente le score de combo

Click molette pour consommer de l'Ultimate et tirer en full auto

Le score d'Ultimate correspond au nombre de secondes pendant lequel vous pouvez l'utiliser.

MAP

Il est possible d'éditer la position et la vie des blocks via un fichier txt