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Proyecto de Programación II. Facultad de Matemática y Computación. Universidad de La Habana. Curso 2021

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Second Project Dominoes

Proyecto de Programación II. Facultad de Matemática y Computación. Universidad de La Habana. Curso 2021.

Sobre el Juego

Manual de Usuario

El Juego comienza con una presentación luego deberá modelar el juego mediante una serie de elecciones

Primera Elección:

Debe seleccionar uno de los números de al lado para elegir la variante del domino (Ejemplo: 2 para la versión doble 9)

  • 0 Doble 7
  • 1 Doble 8
  • 2 Doble 9
  • 3 Doble 10

Segunda Elección:

Debe elegir la cantidad de jugadores

Tercera Elección:

La cantidad de fichas por jugador

Cuarta Elección:

Tipo de juego (Consta con tres variaciones de domino)

  • 0 Classic Dominoes (Domino Clásico)
  • 1 Pretty Boy (Domino de figuritas)
  • 2 Sloten (Domino Robaito)

La Quinta Elección:

Seleccionar el tipo de player que jugara; cada vez que seleccione un jugador este le pedirá un identificador o nombre

  • 0 Human Player (Para que el usuario pueda jugar)
  • 1 Ramdom Player (Jugador Ramdom)
  • 2 Drop Fat Player (Botagordas)
  • 3 Almost Clever Player (Casi Inteligente :))

Luego que halla seleccionado conformado el juego comenzara el el juego

La parte visual se compone de dos partes una que muestra la mesa y la mano del jugador actual y otra que muestra la mano de todos los jugadores

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