周末闲来无事,想着深入了解一下Go的socket编程,就试着写了个聊天软件,为了缩短战线,没有写UI,只是在终端中进行交互,所以如果一个用户和多个用户聊天的话,要打开多个终端进行……
目前缺陷很多:
- 没实现长连接的超时机制,所以如若一个用长时间占用资源而不聊天,服务端没办法踢下线
- 由于没有存储用户信息,没有办法存储聊天记录
- 因为没有UI,更谈不上用户体验
- 没有对登录的用户进行流控处理,进入的人太多,server端必定crash掉……
- TCP连接没有走加密通道
此处省略一万字……
总之,缺陷很多,但是无妨,以后慢慢改进……
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