其中,无限图层脚本见:ULDS by taroxd
生成效果并不是很好,因为程序无法从二维图片中提取xyz三个坐标,只能完全当二维来处理。
用QtCreator打开shadow.pro,然后编译就好了。
核心逻辑用的是golang写的,但您多半编译不了,涉及到各种小的包文件,有很多自己写的还没上传,而且也不打算上传(都是些几行,几十行的用来偷懒的不稳定的东西)。
而且,坚决不推荐你来看算法的代码,它一定会confusing you,还是推荐看原理:让地图加分的方法!室内地图光影+无限图层