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RoANM

Le RoANM est un jeu à boire dont les règles dépendent des cartes piochées. C'est une version adaptée du Roi des Pouces.

Pour plus d'informations sur le Roi des Pouces, voir la branche legacy.

Mise en place

Prendre un jeu de carte classique (52 cartes minimum). Si le jeu contient un ou plusiers Joker, on peut le(s) inclure. Si le jeu contient une carte règle (ou autre carte), on peut également le(s) inclure.

Disposer le jeu de carte sur la table, toutes les cartes sont disposées face cachée.

Règle optionnelle : on peut disposer les cartes en cercle (forme d'anneau). Lorsq'une personne prend une carte, elle ne doit pas briser le cercle. La personne qui brise le cercle finit son verre et met fin à la règle optionnelle.

Le jeu est limité à 37 personnes.

Début de la partie

Il existe 2 méthodes dites "classiques" pour commencer la partie :

  • les participants effectuent un shifumi (pierre - papier - ciseau) tous ensemble. Le gagnant commence.
  • un joueur déclare qu'il commence et prend la première carte.

Toute autre méthode alternative de décision peut-être mise en place après accord de toute ou partie des participants.

Déroulé

Chacun leur tour, les participants piochent une carte et appliquent la règle de la carte tirée. Le participant suivant pioche ensuite une carte, jusqu'à épuisement du jeu de cartes.

Le sens de rotation classique est le sens horaire. Libre aux participants de s'accorder sur un fonctionnement différent.

Dans la suite, nous appelerons le "joueur" le participant qui vient de tirer une carte.

Règles

  • As : Shifumi général. Les participants font un shifumi (pierre - papier - ciseau) tous ensemble. Les participants dont leur symbole est majoritairement représenté boivent un nombre de gorgées égale au nombre de représentation.
    • Exemple : 5 personnes participent. 3 personnes font feuille, 1 personne fait pierre et la dernière fait ciseau. Les 3 participants ayant fait feuille boivent 3 gorgées.
  • 2 : Le jeu du mariage. Le joueur choisit 2 personnes (que nous nommeront les cibles) qui ferment leurs yeux. Le joueur dit : "lequel de vous est le plus ... ? ". Au moment de l'annonce, chaque cible choisit de lever la main si elle pense que c'est elle ou de pointer du doigt l'autre cible. Si les 2 cibles sont d'accord, le joueur prend 3 gorgées, sinon les cibles prennent 3 gorgées chacune.
  • 3 - 6 : Le joueur donne la valeur de la carte.
    • Il est possible de diviser les gorgées (même si déconseillé).
    • Exemple : le joueur pioche un 5. Il donne 5 gorgées à qui il veut.
  • 7 : Sur 100 Français. Le joueur énonce une phrase commençant par "Sur X français, combien...", X étant le nombre de joueurs. Les participants répondent en fonctionnant de leur vécu, la majorité boit.
    • Exemple: Sur 5 français, combien ont déjà choppé leur cousin ou cousine. 1 seul participant lève la main (signifiant qu'il l'a fait), les 4 autres boivent.
  • 8 : Jeu des lunettes. Lorsque la carte est piochée, chaque participant fait des lunettes avec ses doigts et vise une personne avec ses lunettes doigt. Le participant le plus visé boit un nombre de gorgées égale au nombre de personnes qui le visent.
    • ATTENTION AUX CHANGEMENT DES CONNARDS.
  • 9 : Quelque chose de 9. Nouvelle règle. Le joueur invente une règle qui sera mise en place jusqu'à la fin de la partie.
  • 10 : 10 Track / 10 is la peste. Le joueur fait un blind test vocal en onomatopée. Le premier participant qui trouve donne 5 gorgées à qui il veut.
  • Valet : Le joueur pioche une carte jusqu'à avoir la même couleur (Pique, Carreau, Coeur, Trèfle) que le Valet tiré. Le joueur prend 1 gorgée par carte retournée.
    • Le joueur ne peut pas prendre plus de 5 gorgées, ce qui équivaut à 5 cartes retournées.
    • Les cartes retournées (à l'exception du Valet initial) sont remises dans le jeu.
  • Dame : Le jeu du tamtam. Tout les participants mettent les deux mains sur la table. Chaque participant tape sur la table à son tour, dans le sens horaire, une main a la fois. Si un participant tape deux fois sur la table, le sens change. Le premier participant à faire une erreur perd une main. Le premier participant à perdre deux mains boit 6 gorgées.
  • Roi : Le joueur choisit une Reine avec qui il est en bijection. Lorsque 2 participant sont en bijection, dès que l'un d'eux boit une gorgée, l'autre boit également une gorgée.
    • La répartition est équitable. Si un participant boit 3 gorgées, celle en bijection boit également 3 gorgées.
    • Cela ne s'applique qu'aux gorgées qui proviennent des règles du jeu.
  • Joker : le Bourreau. Le joueur donne un cul-sec.
  • Carte règle (ou autre) : aucune règle définie à ce jour.

Remarque : En cas de litige, la personne qui a créé la règle ou qui a appliqué la règle d'une carte (pour le Valet par exemple) décide de la décision finale.

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