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guiimarques18/ASW-SI-2020-1-soldout

 
 

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SoldOut

Projeto de conclusão de disciplina Arquitetura de Software 2020-1. O sistema apresenta um ambiente de compra e venda.

Acredita-se que um ambiente de compra e venda saudável possui uma busca inteligente entre os itens, não limita a quantidade de itens por transação e permite o usuário alterar entre as funções de compra ou venda, entre outras funções.

Definição de Trabalho

Segue as orientações do Prof. Guilherme Silva Marques:

Descrição do trabalho

Definições técnicas

Na sua extensão do trabalho foi adotado conceitos do artigo Architectural Blueprints—The “4+1” View Model of Software Architecture.

Será feito a tentativa de utilizar as 5 views sobre a impressão que são os passos mínimos para construção de sistemas de informação coorporativos durante a fase de Design.

4+1 views

Visão de Desenvolvimento

  • Diagrama UML de Componentes

  • Base: interfaces requeridas e fornecidas

Visão Lógica

  • Diagrama UML de Classes

  • Modelo de Negócio, por exemplo.

Visão Física

  • Diagrama UML de Implantação/Instalação

  • Uma visão estática do aparato necessário de software e hardware subjacente para permitir que a arquitetura seja funcional

  • Envolve tecnologias e protocolos

Visão de Processo

  • Principais atividades e como se comunicam

  • Diagrama de Atividades

  • Em alto nível, mais próximo do Domínio do Problema.

  • Não tem compromisso de mostrar explicitamente objetos e como trocam mensagens, tal qual Diagrama de Sequência

Visão de Cenários

  • Diagrama de Caso de Uso + Sequência

Participantes

Caio Riserio da Silva

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