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1. 基本使用
TuiMao233 edited this page Oct 30, 2020
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npm 安装插件
npm i --save-dev uni-draw-poster
开启对该插件的uni条件编译(重要)
// vue.config.js
module.exports = {
transpileDependencies: ['uni-draw-poster'],
};
<!-- #ifdef MP-WEIXIN -->
<canvas id="canvas" type="2d" style="width:100rpx; height:100rpx" />
<!-- #endif -->
<!-- #ifndef MP-WEIXIN -->
<canvas canvas-id="canvas" id="canvas" style="width:100rpx; height:100rpx" />
<!-- #endif -->
// 注意:如果使用HBuilder引入, 需要引入 '@/js_sdk/uni-draw-poster'
import DrawPoster from 'uni-draw-poster'
async onReady() {
// 传入选择器, 初始化绘制工具(注意, 不需要传入#符号) 当微信小程序时, 将自动启用type2d绘制
const dp = await DrawPoster.build("canvas")
}
// 设置长高为100px的矩形宽高
dp.canvas.width = 100
dp.canvas.height = 100
// 绘制背景与文字
dp.draw((ctx) => {
ctx.fillStyle = "#F4F4F4";
ctx.fillRect(0, 0, dp.canvas.width, dp.canvas.height);
ctx.textBaseline = "top";
ctx.textAlign = "start";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = `bold ${22}px sans-serif`;
ctx.fillText('周先生', dp.canvas.width/2, 38.5);
})
// 绘制图片内容
dp.draw(async (ctx) => {
//.......
})
值得注意的是, draw
方法会自动的执行ctx.save/ctx.restore
, 不需要人为操纵绘画栈.
dp.draw((ctx) => {/* ... */})
// 相当于
ctx.save()
/* ... */
ctx.restore()
dp.draw
并不会马上绘制,只是将该任务添加到了任务栈,需要使用dp.awaitCreate
函数进行绘制,该函数在绘制完毕后将弹出所有任务。
dp.awaitCreate
在非2d
绘画中,执行绘画任务完毕后,将自动执行ctx.draw
方法,并在draw绘画才算异步结束。
dp.draw((ctx) => {/* ... */})
dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
// 由于每个任务都有可能会有异步的绘制任务, 所以得需要使用await等待绘制
const result = await dp.awaitCreate();
// 绘制成功将返回每个任务的绘制状况组成的数组
console.log("draw绘制状况:", result); // draw绘制状况: [true]
如需要保存为图片时,可以使用dp.createImgUrl
进行创建图片本地地址,在由wx
或uni
的api
进行保存。
dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
const result = await dp.awaitCreate();
const posterImgUrl = await dp.createImagePath();
console.log("draw绘制状况:", result); // [true]
console.log("绘制生成本地地址:", posterImgUrl); // ...tmp...
你也可以不使用dp.awaitCreate
方法,当调用dp.createImagePath
时会自动检测任务列表,如果有则执行绘制任务后在创建地址。
dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
// 跳过drawPoster.awaitCreate直接生成地址
const posterImgUrl = await dp.createImagePath();
console.log("绘制生成本地地址:", posterImgUrl);