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Translations update from Hosted Weblate (#5947)
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Translations update from [Hosted Weblate](https://hosted.weblate.org) for [Hedy/Adventures](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/adventures/).


It also includes following components:

* [Hedy/Tutorials](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/tutorials/)

* [Hedy/Parsons](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/parsons/)

* [Hedy/client-messages](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/client-messages/)

* [Hedy/Texts](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/web-texts/)

* [Hedy/Quizzes](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/quizzes/)

* [Hedy/slides](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/slides/)

* [Hedy/Cheatsheets](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/commands/)

* [Hedy/Webpages](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/webpages/)

* [Hedy/Keywords](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/keywords/)



Current translation status:

![Weblate translation status](https://hosted.weblate.org/widget/hedy/adventures/horizontal-auto.svg)

Co-Authored-By: R_SACI <[email protected]>
Co-Authored-By: Darío Hereñú <[email protected]>
Co-Authored-By: Tobias Preuss <[email protected]>
Co-Authored-By: Максим Горпиніч <[email protected]>
  • Loading branch information
5 people authored Nov 17, 2024
1 parent f5802e5 commit 86fc596
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Showing 13 changed files with 414 additions and 413 deletions.
45 changes: 24 additions & 21 deletions content/adventures/de.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -87,13 +87,13 @@ adventures:
```
4:
story_text: |
### Übung
Kopiere den Beispielcode und vervollständige ihn indem du Anführungszeichen in die Lücken in Zeile 1 und 2 einsetzt.
Die Lücken in Zeile 3 und 4 sollen nicht durch Anführungszeichen ersetzt werden, sondern einem `{sleep}` und einem `{clear}` Befehl. Kannst du es zum Laufen bekommen?
### Übung 1
Kopiere den Beispielcode und vervollständige ihn, indem du Anführungszeichen in die Lücken in Zeile 1 und 2 einsetzt.
Die Lücken in Zeile 3 und 4 sollen nicht durch Anführungszeichen ersetzt werden, sondern mit einem `{sleep}` und mit einem `{clear}` Befehl. Kannst du es zum Laufen bekommen?
### Übung 2
Gehe zurück zum vorherigen Level und kopiere deinen Storycode. Bringe den Code in diesem Level zum Laufen, indem du Anführungszeichen an den richtigen Stellen einfügst.
Beachte: Die Variablen in deiner eigenen Geschichte sollten außerhalb der Anführungszeichen stehen. So wie in der zweiten Zeile des Beispielcodes. In dieser Zeile wird der Variablenname außerhalb der Anführungszeichen gesetzt.
Gehe zurück zum vorherigen Level und kopiere deinen Geschichte-Code. Bringe den Code in diesem Level zum Laufen, indem du Anführungszeichen an den richtigen Stellen einfügst.
Beachte: Die Variablen in deiner eigenen Geschichte sollten ausserhalb der Anführungszeichen stehen. So wie in der zweiten Zeile des Beispielcodes. In dieser Zeile wird der Variablenname ausserhalb der Anführungszeichen gesetzt.
example_code: |
```
Name {is} {ask} _ Was ist dein Name? _
Expand Down Expand Up @@ -788,7 +788,7 @@ adventures:
4:
story_text: |
Zeit für einen neuen Befehl! Mit `{clear}` kann der gesamte Text vom Ausgabebildschirm gelöscht werden. Auf diese Weise wird verhindert, dass der Bildschirm zu voll mit Text wird.
Achtung! Wenn du den `{clear}`-Befehl verwendest, denke daran, zuvor ein `{sleep}` zu verwenden. Andernfalls löscht Hedy den Bildschirm, ohne dass du Zeit zum Lesen hast!
Achtung! Wenn du den `{clear}` Befehl verwendest, denke daran, zuvor ein `{sleep}` zu verwenden. Andernfalls löscht Hedy den Bildschirm, ohne dass du Zeit zum Lesen hast!
example_code: |
```
{print} '3'
Expand Down Expand Up @@ -869,7 +869,7 @@ adventures:
### Übung
Debugge dieses Programm. Viel Glück!
example_code: |
**Warnung! Dieser Code muss gedebuggt werden!**
**Warnung! Dieser Code muss korrigiert werden!**
```
{print} 'Willkommen zur Online-Bibiliothe!
{ask} Welche Buchgenre magst du?
Expand Down Expand Up @@ -1783,10 +1783,10 @@ adventures:
4:
story_text: |
### Übung 1
Wir haben alle Anführungszeichen aus diesem Beispiel-Code entfernt. Kannst du sie alle an der richtigen Stelle hinzufügen?
Wir haben alle Anführungszeichen aus diesem Beispiel-Code entfernt. Kannst du sie alle an den richtigen Stellen hinzufügen?
### Übung 2
Gehe zurück zum vorigen Level und kopiere deinen Wahrsagerin-Code. Bring diesen Code in diesem Level zum Laufen, indem du Anführungszeichen an den richtigen Stellen hinzufügst.
Gehe zum vorigen Level zurück und kopiere deinen Wahrsagerin-Code. Bring diesen Code in diesem Level zum Laufen, indem du Anführungszeichen an den richtigen Stellen hinzufügst.
example_code: |
```
_ Füge die Anführunszeichen in diesen Code ein _
Expand Down Expand Up @@ -2159,13 +2159,13 @@ adventures:
```
4:
story_text: |
In diesem Level lernst du mit Anführungszeichen umzugehen.
In diesem Level lernst du, mit Anführungszeichen umzugehen.
### Übung 1
Kannst du dein Spukhaus für Level 4 fit machen?
### Übung 2
Gehe zurück zum vorigen Level und kopiere deinen Spukhaus-Code. Bring den Code in diesem Level zum Laufen, indem du Anführungszeichen an den richtigen Stellen hinzufügst.
Gehe zum vorigen Level zurück und kopiere deinen Spukhaus-Code. Bringe den Code in diesem Level zum Laufen, indem du Anführungszeichen an den richtigen Stellen hinzufügst.
example_code: |
```
_ Füge Anführungszeichen zu diesem Code hinzu _
Expand Down Expand Up @@ -2857,7 +2857,7 @@ adventures:
story_text: |
In diesem Level müssen wir Anführungszeichen bei den Befehlen `{ask}` und `{print}` benutzen.
### Übung
Vervollständige den Code, indem du Anführungszeichen in die Lücken füllst?
Vervollständige den Code, indem du Anführungszeichen in die Lücken füllst.
example_code: |
```
wörter {is} krächz, Hedy
Expand Down Expand Up @@ -3039,15 +3039,16 @@ adventures:
story_text: |
## 'Anführungszeichen'
In Level 4 haben sich `{ask}` und `{print}` verändert.
Du musst Text, den du drucken möchtest, zwischen Anführungszeichen schreiben.
Das ist nützlich, weil du jetzt alle Wörter drucken kannst, die du möchtest. Auch die Wörter, die du benutzt hast um etwas mit `{is}` zu speichern.
Die meisten Programmiersprachen verwenden Anführungszeichen, wenn sie ettwas drucken, wir kommen also einen Schritt weiter zum echten Programmieren!
Du musst Text, den du drucken möchtest, zwischen einfache Anführungszeichen schreiben.
Das ist nützlich, weil du jetzt alle Wörter drucken kannst, die du möchtest. Auch die Wörter, die du benutzt hast, um etwas mit `{is}` zu speichern.
Die meisten Programmiersprachen verwenden Anführungszeichen, wenn sie etwas drucken, wir kommen also einen Schritt weiter zum echten Programmieren!
example_code: |
```
{print} 'Du musst abjetzt Anführungszeichen verwenden'
{print} 'Du musst ab jetzt Anführungszeichen verwenden'
antwort {is} {ask} 'Was müssen wir ab jetzt benutzen?'
{print} 'Wir müssen ' antwort ' benutzen'
```
story_text_2: "## Verkürzungen im Englischen\nWichtig! Da wir jetzt Anführungszeichen verwenden, wird Hedy verwirrt, wenn du bei englischen Texten das Apostroph für Verkürzungen wie I'm oder What's verwendest.\nEntferne diese Apostrophe und ändere die Schreibweise in I am oder What is sein.\nSchaue dir den Beispielcode an, um die falsche Verwendung von Apostrophen zu lernen.\n"
12:
story_text: |
**Alle Texte müssen in Anführungszeichen stehen**
Expand Down Expand Up @@ -3293,11 +3294,13 @@ adventures:
```
4:
story_text: |
In der Restaurant-Übung musst du auch Anführungszeichen benutzen, wenn du die `{print}` oder `{ask}` Befehle verwendest.
### Übung 1
Füge die Anführungszeichen zum Code hinzu, um ihn zum Laufen zu bringen! Sei vorsichtig: Variablen sollten nicht in Anführungszeichen sein.
Füge die Anführungszeichen zum Code hinzu, um ihn zum Laufen zu bringen! Sei vorsichtig: Variablen sollten nicht in Anführungszeichen stehen.
### Übung 2
Gehe zurück zum vorigen Level und kopiere deinen Restaurant-Code. Bringe diesen Code in diesem Level zum Laufen, indem du Anführungszeichen an den richtigen Stellen hinzufügst.
Gehe zum vorigen Level zurück und kopiere deinen Restaurant-Code. Bringe diesen Code in diesem Level zum Laufen, indem du Anführungszeichen an den richtigen Stellen hinzufügst.
example_code: |
```
_ Füge Anführungszeichen in diesen Code ein _
Expand Down Expand Up @@ -4007,7 +4010,7 @@ adventures:
```
4:
story_text: |
In Level 4 musst Du bei `{print}` und `{ask}` Anführungszeichen nutzen. Das gilt auch für's Zeichnen!
In Level 4 musst du bei `{print}` und `{ask}` Anführungszeichen nutzen. Das gilt auch für's Zeichnen!
example_code: |
```
{print} _ Formen zeichnen _
Expand All @@ -4018,8 +4021,8 @@ adventures:
{forward} 25
```
story_text_2: |
Du kannst auch die Farben der Linien mit dem Befehl `{color}` ändern. Sieh dir das Beispiel an.
Du kannst auch den Befehl `{color} {white}` benutzen, um unsichtbare Linien zu ziehen. Du kannst diese weißen Linien nutzen, um die Schildkröte irgendwo auf dem Bildschirm hin zu bewegen bevor du zu malen anfängst.
Du kannst auch die Farben der Linien mit dem `{color}` Befehl ändern. Sieh dir das Beispiel an.
Du kannst auch den `{color} {white}` Befehl benutzen, um "unsichtbare" Linien zu ziehen. Du kannst diese weissen Linien nutzen, um die Schildkröte irgendwo auf dem Bildschirm hin zu bewegen bevor du zu malen anfängst.
5:
story_text: |
In Level 5 kannst Du mit dem Befehl `{if}` Entscheidungen treffen. Du kannst Dich zum Beispiel zwischen verschiedenen Formen entscheiden.
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