Erstellen Sie ein getestetes Programm im Team!
Aufgaben:
1. Klasse zur Erstellung eines Objektes und Berechnung von Flächen (Rechteck, Kreis und Dreieck)
Interfache IFlaeche verwenden
Ebenstein
2. Klasse zur Erstellung eines Objektes und Berechnung von Rauminhalten (Quader, Zylinder und Prisma mit dreieckiger Grundfläche)
Interface IRaumInhalt verwenden
Strasser
3. Klasse zur Erstellung eines Objektes und Berechnung von Zahlen (Summe, Maximum und Minimum)
Interface IZahlen verwenden
Fuchs
4. Testklasse für alle anderen Klassen
Koiner
Die Aufteilung der Aufgaben im Team ist insoweit frei, dass jeder einen der vier Teile erfüllt.
Zur Aufgabe 4 gehört zusätzlich die Verwaltung des Repository auf Github und der Abgabe des Links im Moodle.
Hinweis: Aufgrund des Logs und der Differenzen zum vorigien Commit kann festgestellt werden, wer wann wieviel umgesetzt hat!