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IA

Asignatura de Inteligencia Artificial

Práctca 1: Realización de un agente conversacional y nivel dos del juego de adivinar la fruta.

Práctica 2: Algoritmo de búsqueda A*, para ejecutar con interfaz gráfica ./Belkan, nuevo juego y elegir mapa.

Práctica 3: Juego de mancala realizado con algoritmo Poda Alfa/Beta.