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Android
上的OpenGL ES
特效渲染库,类似IOS
上的 GPUImage
.
- 高度抽象了输入输出及渲染过程,隐藏了复杂繁琐的
OpenGL API
,即使不会OpenGL
也能轻松上手。 - 统一渲染过程,通过
RenderChain
/RenderGraph
将渲染器按chain
/graph
进行组织管理,并通过RenderPipline
统一输入输出。 - 支持图片/视频/相机输入,自带视频编解码和相机逻辑。
- 支持图片/视频离屏渲染用于保存。
- 支持
texture/frame buffer/program
自动回收复用。 - 封装了
GL
线程及EGL
环境,可通过GLThread
及EGL
帮助快速创建GL
环境。 - 自带渲染显示
View
,也可以使用系统的GLSurfaceView
。 - 自带常用渲染效果,可继承
SimpleRenderer/RenderChain/RenderGraph
实现复杂效果,也可自行实现Renderer
接口。
持续更新中...
根gradle
中添加:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://www.jitpack.io' }
}
}
要引入的module
中添加:
dependencies {
implementation 'com.github.kenneycode:fusion:1.2.0'
}
// 创建RenderChain并添加一些renderer
val renderer = RenderChain()
.addRenderer(ScaleRenderer().apply { setFlip(false, true); setScale(0.8f) })
.addRenderer(CropRenderer().apply { setCropRect(0.1f, 0.9f, 0.8f, 0.2f) })
.addRenderer(LUTRenderer().apply { setLUTImage(Util.decodeBitmapFromAssets("test_lut.png")!!); setLUTStrength(0.8f) })
.addRenderer(GaussianBlurRenderer().apply { setBlurRadius(10) })
// 创建RenderPipeline,连接输入、渲染器与输出
renderPipeline = RenderPipeline
.input(FusionImage(Util.decodeBitmapFromAssets("test.png")!!))
.renderWith(renderer)
.useContext(fusionView)
.output(fusionView)
// 开始处理
renderPipeline.start()
// 创建RenderChain并添加一些renderer
val renderer = RenderChain()
.addRenderer(OES2RGBARenderer())
.addRenderer(LUTRenderer().apply { setLUTImage(Util.decodeBitmapFromAssets("test_lut.png")!!); setLUTStrength(0.8f) })
.addRenderer(GaussianBlurRenderer().apply { setBlurRadius(10) })
// 创建RenderPipeline,连接输入、渲染器与输出
renderPipeline = RenderPipeline
.input(FusionVideo("/sdcard/test.mp4"))
.renderWith(renderer)
.useContext(fusionView)
.output(fusionView)
// 开始处理
renderPipeline.start()
// 创建RenderChain并添加一些renderer
val renderer = RenderChain()
.addRenderer(OESConvertRenderer())
.addRenderer(LUTRenderer().apply { setLUTImage(BitmapUtil.decodeBitmapFromAssets("test_lut.png")!!); setLUTStrength(0.8f) })
// 相机配置
val fusionCameraConfig = FusionCamera.Config().apply {
windowRotation = activity!!.windowManager.defaultDisplay.rotation
desiredPreviewSize = Size(1080, 1920)
}
// 创建RenderPipeline,连接输入、渲染器与输出
renderPipeline = RenderPipeline
.input(FusionCamera(fusionCameraConfig))
.renderWith(renderer)
.useContext(fusionView)
.output(fusionView)
// 开始处理
renderPipeline.start()
更多用法请查看demo。
谢谢!