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「ユースケース」を追加 #145
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「ユースケース」を追加 #145
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一旦全体を読み直してからレビュー上げたほうが良さそうに感じました!
レビューコストが高そうです!
めちゃくちゃ短くしました!!! |
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typoがあったの修正コメントを追加
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ユースケース図など、実際に現場で使われるユースケースの記述があるとよりイメージが湧きそうな気がしました!
1. **要件収集** | ||
- プロダクトデザイナーは、顧客やステークホルダーからユースケースを収集し定義します。また、ユースケースを定義することで、機能的な要件だけでなく、非機能的な要件(パフォーマンス、セキュリティ、ユーザビリティなど)も特定できます。 | ||
2. **UIや体験の方向性の設計** | ||
- プロダクトデザイナーは、ユースケースを使用して、ユーザーがシステムをどのように使用するかを理解し、その情報をもとに、システムのUIや体験の方向性を設計できます。この際、ユースケースの関係性を視覚化するためにMiroやFigJamなどのツールを仕様することがあります。 | ||
3. **開発の方向性の決定** | ||
- プロダクトデザイナーは、ユースケースを使用して、開発チームに開発の方向性を提供できます。ユースケースを分析することで、開発チームが必要な技術やリソース、プロジェクトの優先順位などを決定できます。 |
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(ol + ul) * 3 となってたので、ol > (li > p) * 3 とした。
1. **要件収集** | |
- プロダクトデザイナーは、顧客やステークホルダーからユースケースを収集し定義します。また、ユースケースを定義することで、機能的な要件だけでなく、非機能的な要件(パフォーマンス、セキュリティ、ユーザビリティなど)も特定できます。 | |
2. **UIや体験の方向性の設計** | |
- プロダクトデザイナーは、ユースケースを使用して、ユーザーがシステムをどのように使用するかを理解し、その情報をもとに、システムのUIや体験の方向性を設計できます。この際、ユースケースの関係性を視覚化するためにMiroやFigJamなどのツールを仕様することがあります。 | |
3. **開発の方向性の決定** | |
- プロダクトデザイナーは、ユースケースを使用して、開発チームに開発の方向性を提供できます。ユースケースを分析することで、開発チームが必要な技術やリソース、プロジェクトの優先順位などを決定できます。 | |
1. **要件収集** | |
プロダクトデザイナーは、顧客やステークホルダーからユースケースを収集し定義します。また、ユースケースを定義することで、機能的な要件だけでなく、非機能的な要件(パフォーマンス、セキュリティ、ユーザビリティなど)も特定できます。 | |
2. **UIや体験の方向性の設計** | |
プロダクトデザイナーは、ユースケースを使用して、ユーザーがシステムをどのように使用するかを理解し、その情報をもとに、システムのUIや体験の方向性を設計できます。この際、ユースケースの関係性を視覚化するためにMiroやFigJamなどのツールを仕様することがあります。 | |
3. **開発の方向性の決定** | |
プロダクトデザイナーは、ユースケースを使用して、開発チームに開発の方向性を提供できます。ユースケースを分析することで、開発チームが必要な技術やリソース、プロジェクトの優先順位などを決定できます。 |
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LGTM!!
ですます文体からである文体に書き換えてもらえると助かりますー @daxelbook |
AI加筆修正