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Releases: kyubuns/AnimeTask

v1.6.3

14 Apr 01:16
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  • feat: Moving.AnimationCurve

v1.6.2

08 Apr 05:55
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feat: 二重asyncを削除することによりパフォーマンスを改善 (#24) / Thanks @c3-hoge-fuga-piyo
feat: com.unity.ugui が無い環境にも対応 (#23) / Thanks @c3-hoge-fuga-piyo

v1.6.1

18 Mar 01:22
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fix: 計算誤差によりdurationに非常に小さい値を入れると続きのアニメーションが途中で中断されることがある

v1.6.0

15 Mar 10:02
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  • feat: ReactivePropertyTranslator
  • breaking change: Easing関数の計算方法を最も主流なものに変更、大きな変わりはありません。

v1.5.0

14 Mar 09:08
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  • feat: AnimationCanceller
  • feat: ToFillAmount

v1.4.0

23 Feb 05:12
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  • feat: UniRxExtensions
  • feat: floatをLocalScaleに適当出来るようにする

v1.3.2

03 Feb 16:20
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  • feat: ToAnchoredPosition

v1.3.1

03 Feb 08:53
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  • feat: ToBindのIAnimatorWithStartValue interface

v1.3.0

03 Feb 08:47
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  • BindTranslator
  • 距離から移動時間を計算するinterfaceを追加
    • Easing.Create<OutCubic>(new Vector3(5f, 0f, 0f), x => x / 2f)

v1.2.0

15 Jan 10:48
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  • GCコストを下げるためにTuple -> ValueTupleに置き換え
    • その影響でValueTupleが使えないUnityバージョンではビルドが通らなくなったのでバージョン引き上げ