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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1 +1,67 @@ | ||
# KlipSDKUnity | ||
# Klip App2App SDK SDK for Unity3D | ||
[![DependencyBadge](https://img.shields.io/badge/dependency-newtonsoft.json%3A2.0.0-brightgreen)](https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json) | ||
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모바일 네이티브(Android, iOS)만 지원하는 SDK를 Unity3D에서 사용하기위해 제작하였습니다. | ||
오픈소스로 작성된 GroundX의 [KlipA2ASDK]를 참고하여 최대한 Unity3D 자체에서 지원하는 기능으로만 개발하였습니다. | ||
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||
- Klip A2A SDK에서 지원하는 모든 기능들을 이용가능합니다. | ||
- ✨단 한번의 클릭으로 클립 지갑과 연결하는 데모를 제공합니다.✨ | ||
## Unity SDK | ||
- iOS(info.plist)나 Android(AndroidManifest,xml)에서 필요한 기본 세팅을 지원합니다. | ||
- Unity3D 자체 기능만 사용하다보니 카카오톡 설치여부나 클립 지원 여부는 데모 5번을 참고하셔서 개발하시면 됩니다. | ||
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## 설치 | ||
KlipA2AUnity_x.x.x.unitypackage 를 다운받아서 import하면 바로 사용가능합니다. | ||
데모가 필요 없는 분들은 A2A-SDK폴더의 Demo만 제외하고 Import하시면 됩니다. | ||
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## Klip A2A 문서 참조 | ||
[KlipA2ASDK] | ||
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## 데모 | ||
- Prepare / Request / Result 를 순차적으로 실행해보면서 A2A SDK 과정을 이해해볼수있습니다. | ||
- 한번의 클릭으로 클립 지갑과 연결하는 예제 | ||
- 플랫폼 서포트를 체크하는 예제 | ||
- ...클레이튼,토큰 전송이나 카드 전송 예제는 Klip Partners만 가능해서 제작은 안했으나, SDK를 이용해 충분히 구현이 가능합니다. | ||
![klipa2ademo_sample](https://user-images.githubusercontent.com/10954717/147196051-844fe365-ecb3-4a09-a281-8b9e043d7865.png) | ||
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## 딥링크 설정 방법 | ||
**호출시 규격** | ||
|
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```c# | ||
[SerializeField] private string AppCallbackSuccessUri = "klipdemo://request?success"; | ||
[SerializeField] private string AppCallbackFailUri = "klipdemo://request?fail"; | ||
``` | ||
데모를 확인하시면 위와 같이 Uri가 설정되어있는것을 볼수있습니다. | ||
이는 Request과정에서 Klip결과를 받아와서 다시 앱으로 복귀하기위해 Klip에 전달하는 값입니다. | ||
|
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**안드로이드** | ||
Assets/KlipSDK/A2A-SDK/Editor/KlipA2AAndroidManifestModifier.cs 파일에 아래 코드로 scheme 과 host를 추가해 줄수있습니다. | ||
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```c# | ||
List<KlipSchemeData> schemeDatas = new List<KlipSchemeData>(); | ||
schemeDatas.Add(new KlipSchemeData("klipdemo", "request")); | ||
|
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androidManifest.SetDeepLinkScheme(schemeDatas); | ||
``` | ||
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iOS의 경우에는 프로젝트 세팅에서 설정이 가능합니다. | ||
관련된 더 자세한 내용은 [유니티 공식 문서 Enabling deep linking](https://docs.unity3d.com/Manual/enabling-deep-linking.html)을 참고하세요. | ||
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||
## 관련 프로젝트 | ||
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| Plugin | | ||
| ------ | | ||
| [KlipA2ASDK] | | ||
| [NewtonSoft Json](https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json)| | ||
|
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## License | ||
MIT | ||
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[//]: # | ||
[KlipA2ASDK]:<https://docs.klipwallet.com/> |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,72 @@ | ||
# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory | ||
# | ||
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/main/Unity.gitignore | ||
# | ||
/[Ll]ibrary/ | ||
/[Tt]emp/ | ||
/[Oo]bj/ | ||
/[Bb]uild/ | ||
/[Bb]uilds/ | ||
/[Ll]ogs/ | ||
/[Uu]ser[Ss]ettings/ | ||
|
||
# MemoryCaptures can get excessive in size. | ||
# They also could contain extremely sensitive data | ||
/[Mm]emoryCaptures/ | ||
|
||
# Recordings can get excessive in size | ||
/[Rr]ecordings/ | ||
|
||
# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin | ||
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools* | ||
|
||
# Autogenerated Jetbrains Rider plugin | ||
/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains* | ||
|
||
# Visual Studio cache directory | ||
.vs/ | ||
|
||
# Gradle cache directory | ||
.gradle/ | ||
|
||
# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files | ||
ExportedObj/ | ||
.consulo/ | ||
*.csproj | ||
*.unityproj | ||
*.sln | ||
*.suo | ||
*.tmp | ||
*.user | ||
*.userprefs | ||
*.pidb | ||
*.booproj | ||
*.svd | ||
*.pdb | ||
*.mdb | ||
*.opendb | ||
*.VC.db | ||
|
||
# Unity3D generated meta files | ||
*.pidb.meta | ||
*.pdb.meta | ||
*.mdb.meta | ||
|
||
# Unity3D generated file on crash reports | ||
sysinfo.txt | ||
|
||
# Builds | ||
*.apk | ||
*.aab | ||
*.unitypackage | ||
*.app | ||
|
||
# Crashlytics generated file | ||
crashlytics-build.properties | ||
|
||
# Packed Addressables | ||
/[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin* | ||
|
||
# Temporary auto-generated Android Assets | ||
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta | ||
/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/* |
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