Mario Jorge Pereira
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Basico 1: Criando um aplicativo com uma tela em Java Swing
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Basico 2: Desenhado e exibindo o desenho na tela.
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Basico 3: Carregando e exibindo uma imagem na tela.
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Animação 1: Fazendo a animação utilizando
javax.swing.Timer
ejava.awt.event.ActionListener
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Animação 2: Fazendo a animação utilizando
java.util.Timer
ejava.util.TimerTask
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Animação 3: Fazendo a animação utilizando
Thread
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Sprites 1: Colocando a nave e os movimentos.
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Sprites 2: Disparando mísseis com a nave.
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Sprites 3: Detectando colisão entre os mísseis e os inimigos.