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Update ja.json #262

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Sep 9, 2024
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51 changes: 42 additions & 9 deletions src/lang/ja.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,8 +17,8 @@
},
"estimates": {
"plural": "推定",
"worst": "Worst",
"best": "Best",
"worst": "最悪",
"best": "最高",
"states": {
"0": "気絶状態",
"1": "瀕死",
Expand Down Expand Up @@ -131,6 +131,15 @@
"name": "「死亡」マーカー",
"hint": "死亡したコマをマークする時の状態アイコンのファイルパス"
},
"tooltipPosition": {
"name": "高度ツールチップの位置",
"hint": "健康度がコマの上部にレンダーされる時、被らないように高度ツールチップを移動します。",
"options": {
"left": "左",
"default": "既定(変更なし)",
"right": "右"
}
},
"NPCsJustDie": {
"name": "NPCは即死する",
"hint": "プレイヤーによって選択されていないコマの最終段階は {setting} に変わります。 \"プレイヤーに選択された\" 状態の詳細については、Foundryの \"Users and Permissions\" の記事をご参照ください。"
Expand Down Expand Up @@ -181,25 +190,49 @@
"brighten": "明るく"
},
"position": {
"name": "位置",
"hint": "コマのフレームに相対して位置が設定されます。負の値は上げ、正の値なら下げます。",
"name": "高さ",
"hint": "コマのフレームに相対する高さが設定されます。負の値は上げ、正の値なら下げます。",
"top": "上",
"middle": "中央",
"bottom": "下"
},
"position2": {
"name": "位置",
"hint": "コマのフレームに相対する位置です。"
},
"positionAdjustment": {
"name": "マージン調整",
"hint": "テキストのマージンを調整します。正の値は上げ、負の値なら下げます。 "
},
"scaleToGridSize": {
"name": "グリッドサイズと健康度の縮尺を合わせる",
"hint": "100pxを基準と想定し、健康度をグリッドサイズに合わせます。"
},
"scaleToZoom": {
"name": "拡大率と健康度の縮尺を合わせる",
"hint": "健康度を、拡大理宇に応じて縮尺を合わせます。"
"hint": "健康度を、拡大率に応じて縮尺を合わせます。"
}
}
},
"notifications": {
"terms": {
"shown": {
"singular": "表示",
"plural": "表示"
},
"hidden": {
"singular": "非表示",
"plural": "非表示"
}
},
"toggleEstimate": "{tokenName}の推定体力はプレイヤーから「{term}」になっています。",
"toggleName": "{tokenName}の名前はプレイヤーから「{term}」になっています。",
"toggleEstimateName": "{tokenName}の推定体力と名前はプレイヤーから「{term} 」になっています。",
"invalidFontSize": "あなたのFont Sizeのスタイル設定が初期化されました。変更するにはスタイル設定を確認してください。元の値:{fontSize}"
},
"custom-system-builder": {
"FractionHP": {
"hint": "This will probably {dataPath1} or {dataPath2}."
"hint": "これはおおむね{dataPath1}{dataPath2}になります。"
},
"tempHP": {
"name": "一時的ヒット・ポイントのデータ・パス",
Expand Down Expand Up @@ -230,7 +263,7 @@
"hint": "If enabled nonlethal damage will be substracted from current health for estimation."
},
"showExtra": {
"name": "Show {condition1} & {condition2}",
"name": "{condition1}{condition2}を表示",
"hint": "Shows the {condition1} and {condition2} descriptions when their prerequisites are fulfilled."
},
"disabledName": {
Expand Down Expand Up @@ -278,8 +311,8 @@
},
"worldbuilding": {
"simpleRule": {
"name": "Estimation Rule",
"hint": "The JS formula for calculating the fraction of health token has. Alter with caution. Default assumes simple descending health, e.g. you start with 10/10 in your health field and go down to 0/10 when taking damage."
"name": "推定ルール",
"hint": "コマの体力を推定するための、JS形式の計算式です。変更には細心を払ってください。デフォルトでは単純な減少する体力とみなします。例えば、あなたの体力フィールドが10/10で始まり、ダメージを受けて0/10まで減少します。"
}
},
"swade": {
Expand Down
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