Releases: miu200521358/pmx_tailor
ver2.01.01
■機能追加・変更
・根本頂点推定「リング」を追加
・メッシュを伸ばしたら縦横の段数が揃った筒状もしくは板状になる場合に有効なメッシュ走査方法
・メッシュの凹凸があっても成功しやすい
・ボーン密度基準「距離」の計算方法を修正
・段数全体の平均値から算出
・他材質をグラデーションウェイトに乗せられるよう変更
・「足に繋げる」オプション追加
・物理中心剛体を足剛体の子どもとするオプション
下半身と足の半分より下から物理を始めたい場合(足の動きに物理を合わせたい場合)に有効
・根元の剛体を物理+ボーン位置合わせから物理に変更
・詳細コメントをフラグでONにできるよう変更
・一度チェックONにしたら次回からもONになるように履歴保持
・エラーメッセージ追加
・根元頂点が物理頂点CSVに含まれていない場合
・物理の下部エッジが見つからなかった場合
・物理対象CSVが読み込めなかった場合
・メッシュ走査に失敗した場合
・詳細タブに「カバー率」オプション追加
・剛体の縦横を少し広げられる(デフォルト「1.2」)
・プリセットパラ調整
■不具合修正
・剛体の表示順が頂点マップごとになっていたため修正
・密度基準「中央」の場合の不具合修正
・ジョイント位置を「ボーン間」に自動設定
・ウェイト塗りが間違う場合があったので終了
・プリセットを変えた時にジョイント移動データがクリアされなかったのを修正
・ジョイントボーン位置の場合の逆ジョイントの配置が逆になっていたので修正
・英語版でVroid2Pmx設定インポートを行った際にカプセル型になってなかったのを修正
ver2.01.00
■機能追加・修正
・メッシュ走査・ボーンマッピングロジック変更
・物理パラ調整
・プリセットも調整
・プリセット「ウール」を追加
・不定形なメッシュ用に特殊形状「面欠け」追加
・ジョイントの位置を「ボーン位置」に置くように変更
・パラ調整(詳細)画面の詳細オプションから従来の「ボーン間」に変更可
・モデルコメントに指定したパラ全ての情報を出力するよう追加
・ジョイントの横移動制限をボーンの距離に合わせた量に計算するよう修正
■不具合修正
・下部エッジを検出する際の閾値が全体の中央値になっていたので、上部エッジの中央値に修正
・縦ジョイントがなかった場合のログを、根元とそれ以降でメッセージを分けるよう修正
・剛体の向きがおかしくなる場合があるのを修正
・ウェイト二度塗りを避けるよう、ウェイト塗りの順番を修正
・再利用で一列だけで布プリセットを使用した場合、横を強制的に参照しようとしてエラーになっていたのを修正
ver2.00.03
■機能追加
・選択されたメッシュの真ん中にのみボーンを張る「密度基準:中央」を追加
・裾対象頂点CSV欄追加
■不具合修正+細かな調整
・剛体とジョイントの仮想頂点取得時のチェック追加
・末端の仮想ボーンを常にメッシュ一行分の幅で生成するよう変更
・頂点マップ検算時、横の繋がりよりも根元を繋げることを優先するよう変更
・「密度基準:中央」時のボーンの生成箇所を「奇数 = 真ん中、偶数 = 始点寄り」に変更
・一枚物メッシュの根元頂点CSV必須チェックを除外
・縦ジョイント生成に失敗した場合の対処方法追加
ver2.00.01
・ジョイントの最小移動制限に不要な値が入っていたため削除
ver2.00.00
・メッシュ走査方法再構築
・Vroid2Pmx設定インポート機能追加
・一枚物の場合には根元頂点CSVを必須とするよう判定追加
・親ボーンと物理開始地点をウェイトグラデ設定する「物理グラデーション対象頂点CSV」追加
・指定された範囲を親ボーンと物理設定対象ボーンの中から近いボーン4つでウェイト生成
・剛体の厚みオプション追加
・デフォルト:根元 0.07、末端 0.2
・剛体とジョイントの配置を変更
・ボーン間:よくある剛体を繋ぐ位置にジョイントを配置するパターン。柔らかいスカート等に向いてる。
・ボーン位置:剛体ではなく関節であるボーン位置にジョイントを配置する。逆ジョイントを入れてマントとかに向いてる。
・頂点ルート探索方法オプション追加
・根元頂点優先:(デフォルト)末端から根元への向きを優先(前頂点との内積差は考慮しない)
・前頂点優先:前頂点との内積差を加味して、「まっすぐ」を選ぶ
・根元推定頂点の計算方法オプション追加
・角度:末端頂点角度に類似した根元頂点を推定
・縮尺: 末端頂点円周と根元頂点円周の縮尺を推定
・胸物理をN式ベースに変更
ver1.00.02
・略称設定ENTER押下時に過去設定を再設定するよう機能追加
・(略称)中心ボーンで該当物理を動かせるよう剛体接続調整
・密度基準フラグ追加(頂点ベースの場合、一頂点一剛体で生成可能)
・材質を再選択したときに「パラ調整(ボーン)」タブ内のグリッドがまれに描画がおかしくなる不具合を修正
・エラーハンドリング追加
・初期面取得処理調整
ver1.00.01
・画面縦幅を少しだけ拡張(パラ調整タブでスクロールを一番下に持ってきた時に材質名から表示されるように)
・パラ調整の質量パラメーターの最大値を5 → 10に変更(既存プリセットの挙動は変わらず)
・既に同一名の剛体が存在していた場合に挙動がおかしくなっていた為、追加剛体に末尾3桁乱数を追加するよう変更
・胸プリセット追加
・モデルコメントの材質パラメーターを一行にまとめるよう変更
・「パラ調整(詳細)」「パラ調整(ボーン)」タブの材質名に材質略称を追記
ver1.00.00
新規作成
物理をスライダーパラメーターで設定できる物理設定ツール
複数スリットOK・裾のフリルOK・裏面OK・プリーツOK・髪(アホ毛も)OK