年会抽奖程序,3D 球体抽奖,支持奖品信息配置,参与抽奖人员信息Excel
导入,抽奖结果Excel
导出
如果该程序对你有帮助😎😎😎,希望给个⭐star⭐喔。😘😘😘😍🥰🎉🎈🎃
技术:Node + Express + Three.js
后台通过Express
实现
前端抽奖界面通过Three.js
实现 3D 抽奖球,引用了Three.js
的官方 3D 示例
- 可将抽奖结果进行保存实时下载到 excel 中🎉
- 已抽取人员不在参与抽取,抽中的人员不在现场可以重新抽取🎁
- 刷新或者关掉服务器,会保存当前已抽取的数据,不会进行数据重置,只有点击界面上的重置按钮,才能重置抽奖数据🧧
- 每次抽取的奖品数目可配置🎈
- 抽取完所有奖品后还可以继续抽取特别奖(例如:现在抽取红包,追加的奖品等),此时默认一次抽取一个🧨
git clone https://github.com/moshang-xc/lottery.git
cd lottery
# 服务端插件安装
cd server
npm install
# 前端插件安装
cd ../product
npm install
# 打包
npm run build
# 运行
npm run serve
# 开发调试
npm run dev
Lottery
├── product
│ ├── src
│ │ ├── lottery
│ │ │ └── index.js
│ │ ├── lib
│ │ ├── img
│ │ ├── css
│ │ └── data
│ ├── package.json
│ └── webpack.config.js
├── server
│ ├── config.js
│ ├── server.js
│ └── package.js
- product 为前端页面目录
- package.josn web 项目配置文件
- webpack.config.js 打包配置文件
- server 为服务器目录
- config 为奖品信息的配置文件
抽奖用户信息在**server/data/user.xlsx
**文件中,按文件格式进行填充,不能修改文件名和列头
奖品的配置信息填写在server/config.js文件中,不能修改文件名。
其中奖品 prizes 的配置描述如下:
参数 | 值类型 | 描述 |
---|---|---|
type | Number | 奖品类型,唯一标识,0 是默认特别奖的占位符,其它奖品不可使用 |
count | Number | 奖品数量 |
text | String | 奖项名称 |
title | String | 奖品描述 |
img | String | 奖品的图片地址,图片在img目录下 |
// 奖品信息,第一项为预留项不可修改,其他项可根据需要修改
let prizes = [{
type: 0,
count: 1000,
title: "",
text: "特别奖"
},
{
type: 1,
count: 2,
text: "特等奖",
title: "神秘大礼",
img: "../img/secrit.jpg"
},
{
type: 2,
count: 5,
text: "一等奖",
title: "Mac Pro",
img: "../img/mbp.jpg"
}
...
];
EACH_COUNT用于配置每次的抽奖个数,与 prizes 奖品一一对应,例如上面的奖品配置对应的抽奖个数配置如下:
const EACH_COUNT = [1, 1, 5];
如上配置,表示一次抽取的奖品个数顺序为:特别奖每次抽一个,特等奖每次抽一个,一等奖每次抽五个
该标识用于显示在抽奖卡片上。
const COMPANY = "MoShang";
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