MPFlutter 是一款用于构建小程序的开发框架,基于 Flutter 构建,开发体验无限接近于 Flutter 原生应用。
你可以基于 MPFlutter 开发以下平台的小程序:
- 微信小程序
- 抖音小程序(WIP - 预计 2024 年 4 月)
MPFlutter 的目标是,在尽可能保留 Flutter 开发体验的同时,降低应用迁移到微信小程序的成本。
我们已经实现以下能力:
- 无缝迁移
- 无须裁剪 Flutter Framework,你可以使用 Material / Cupertino 这些官方组件搭建 UI。
- 自适应的构建脚本,构建小程序就像构建原生应用一般简单。
- 完整的分包支持,适应小程序分包大小限制,静态资源、代码都可以轻松分包。
- 实时预览能力
- 快速预览,在 Desktop 上使用 Hot Reload / Hot Restart 快速预览界面及应用逻辑
- 跨端联调,在 Desktop 预览的基础上,可连接到微信宿主,远程调用端上接口。
- 纯正的 Flutter
- 支持 Flutter 3.13 以上版本,并且保证跟随官方升级而升级。
- 完全一致的 Flutter 插件体系,开发 MPFlutter 插件就像开发 Flutter 插件一样简单。
- 完全一致的 Pub 包管理系统,开发好的插件直接上传官方包管理平台即可使用。
总的来说,MPFlutter 就是尽可能地帮助你以低成本的方式构建微信小程序。
MPFlutter 2.0 使用 Skia + WebGL 渲染,对于 MPFlutter 1.0,性能提升是非常明显的。
具体体验在以下场景:
- 频繁更新的界面
- 不再通过 WXML <-> JS 双向传递数据,直接通过 JS 控制 WebGL 渲染,只要 Widget 层级合理,可以做到毫秒级驱动界面更新。
- 使用 WebGL 驱动渲染,可提升渲染缓存灵活性,你可以使用 RepaintBoundary 进一步提升界面帧率。
- 频繁的事件交互
- 事件的接收不再单纯依赖宿主小程序的回传,MPFlutter 仅接收最基本的触摸、键盘事件,后续的事件分发全部交回 Flutter Framework 处理。
- 这意味着你可以在小程序中获取更多、更实时的事件。
- 小游戏方案
- 得益于渲染性能的提升,MPFlutter 也允许使用 Flutter 开发微信小程序(小游戏)中使用 Flame 开发游戏。
在渲染能力以外,配套提供平台 API 封装,你不需要手动编写 Channel,MPFlutter 官方已为你完成对应封装,直接使用就可以。
从《环境安装》开始体验 MPFlutter
MPFlutter 2.0 版本并不是一个完全开源的项目,如果你使用 MPFlutter 开发的小程序需要用于商业目的,需要购买商用授权。
- 面向企业内部的应用,属于商业目的,需要购买授权。
- 面向公众的应用,属于商业目的,需要购买授权。
- 目标用户只包括开发者自己,无任何营利目的,不需要购买授权。
- 目标用户是以教学演示、内部研究为目的的小程序,不需要购买授权。
请参考《授权购买指南》,授权购买后我们将通过电子邮件发送授权文件给您。