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CristianAFR authored Nov 21, 2023
2 parents 479eeac + b2dd933 commit 845dd63
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Showing 4 changed files with 217 additions and 65 deletions.
Binary file modified assets/fondoB.png
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Binary file added assets/palancag.gif
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126 changes: 83 additions & 43 deletions src/nivelx.wlk
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -142,7 +142,9 @@ object nivelM inherits NivelDeJuego {
game.onTick(500, "caminataGuardias", {guardiasPerseguidores.perseguir()})
}

override method siguiente(){} // hay que agregarle que nivle le sigue
override method siguiente(){
return nivelB
} // hay que agregarle que nivle le sigue

override method terminarAccionNivel(){
game.removeTickEvent("caminataGuardias")
Expand Down Expand Up @@ -228,6 +230,8 @@ object nivelC inherits NivelDeJuego{

override method image() = "fondoJuego.png"



override method celdas(){
return
[[m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m, m],
Expand Down Expand Up @@ -260,46 +264,54 @@ object nivelC inherits NivelDeJuego{
}


override method siguiente(){}

override method terminarAccionNivel(){
game.removeTickEvent("caminataGuardias")
}
}


object nivelB inherits NivelDeJuego{

override method image() = "fondoB.png"

override method celdas(){
return
[[_, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _],
[_, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _],
[_, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _],
[_, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, _, _],
[_, p, _, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, gp, _, _, _, _, _, p, _, _],
[_, p, _, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, gp, _, _, p, _, _],
[_, p, _, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _],
[_, p, _, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, p, p, p],
[p, p, _, _, _, _, _, _, _, _, p, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, p, p, p],
[_, h, s, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, f, _],
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[_, p, _, o, _, _, _, _, _, _, p, _, p, _, _, _, pu, _, pu, _, pu, _, pu, pu, _, pu, _, p, _, _],
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[_, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, _, _],
[_, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _]
].reverse()
}

override method accionDeNivel(){
game.onTick(800, "movimientoPuas", {caminoDePuas.activarMovimiento()})
}

override method siguiente(){
return nivelM
}

override method terminarAccionNivel(){
game.removeTickEvent("movimientoPuas")
}
}
//
//object nivelB inherits Nivel{
//
// override method fondo() = "fondoB.png"
//
// override method celdas(){
// return
// [[_, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _],
// [_, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _],
// [_, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _],
// [_, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, _, _],
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// [_, p, _, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, gp, _, _, p, _, _],
// [_, p, _, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _],
// [_, p, _, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, p, p, p],
// [p, p, _, _, _, _, _, _, _, _, p, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, p, p, p],
// [_, h, s, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _],
// [p, p, _, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, p, p, p, p, p, p, p],
// [_, p, _, _, _, _, _, _, _, _, p, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, p, p, p, p, p, _, _],
// [_, p, _, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _, _, _, _, pu, pu, pu, pu, pu, pu, pu, p, p, p, p, p, _, _],
// [_, p, _, o, _, _, _, _, _, _, p, _, p, _, _, _, pu, _, pu, _, pu, _, pu, pu, _, pu, _, p, _, _],
// [_, p, _, _, _, _, _, _, _, _, p, tn, p, _, _, _, pu, pu, pu, pu, pu, pu, pu, p, pu, _, pa, p, _, _],
// [_, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, pu, p, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, p, _, _, _, p, _, _],
// [_, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, p, _, _],
// [_, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _, _]
// ].reverse()
// }
//
// override method accionDeGuardias(){
// game.onTick(800, "movimientoPuas", {caminoDePuas.activarMovimiento()})
// }
//
// override method siguiente(){
// return nivelM
// }
//}



object _{
Expand Down Expand Up @@ -391,11 +403,29 @@ object cf{

object ss{

method generar(position){
const sensor = new SensorCofre(position = position, objetoApuntado = cofre)
game.addVisual(sensor)
objetosUsables.agregarObjeto(sensor)
}
}

object sp{

// method generar(position){
// const sensor = new SensorPuerta(position = position, objetoApuntado = puertaNivelM)
// game.addVisual(sensor)
// objetosUsables.agregarObjeto(sensor)
// }
}

object sl {

method generar(position){
const sensor = new SensorCofre(position = position)
game.addVisual(sensor)
objetosUsables.agregarObjeto(sensor)
}
const sensor = new SensorPuerta(position = position, objetoApuntado = palanca)
game.addVisual(sensor)
objetosUsables.agregarObjeto(sensor)
}
}


Expand Down Expand Up @@ -473,11 +503,21 @@ object pu {
}
}

object dn {
method generar(position){
const pua = new Pua(position = position)
game.addVisual(pua)
}
}

object pa {

method generar(position){
palanca.position(position)
game.addVisual(palanca)
const palanc = new Palanca (position = position)
game.addVisual(palanc)
}
}

object pl {

}
156 changes: 134 additions & 22 deletions src/objetosUtiles.wlk
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,11 +10,8 @@ class Objeto {
method abrir(personaje){}
method colisionarCon(personaje){}

method esSolidoPara(personaje){
return false
}
method esSolidoPara(personaje) = false


}


Expand Down Expand Up @@ -88,9 +85,8 @@ class Cofre inherits Objeto{
}


override method esSolidoPara(personaje){
return true
}
override method esSolidoPara(personaje) = true

method estaAbierto(){
return estado.estaAbierto()
}
Expand All @@ -113,42 +109,158 @@ object abierto{
}
}

class Sensor{

const objetoApuntado
var property position = game.at(0,0)
method colisionarCon(personaje){}
method esSolidoPara(personaje) = false
method serUsado(personaje){}
method abrir(personaje){
objetoApuntado.abrir(personaje)
}


}

class SensorCofre inherits Sensor {

override method serUsado(personaje){
personaje.obtenerVarita()
cerrado.contenido(vacio)
}
}

class SensorPuerta inherits Sensor{

}

class SensorPalanca inherits Sensor{

override method serUsado(personaje){
palanca.serUsado(personaje)
}

}

object palanca inherits Palanca{}
object cofre inherits Cofre{}
object vacio{}
object puerta inherits Puerta{}

class Palanca {

class SensorCofre {
var property position = game.at(0,0)
var property estado = palancaApagada

var property position
method colisionarCon(personaje){}
method esSolidoPara(personaje) = false
method abrir(personaje){
cofre.abrir(personaje)
method image(){
return estado.image()
}

method colisionarCon(personaje){
}

method esSolidoPara(personaje) = true

method puedePasar(personaje) = false

method serUsado(personaje){
personaje.obtenerVarita()
cerrado.contenido(vacio)
estado.serUsado()
}

method cambiarEstado(){
estado = estado.serCambiado()
}
}

object vacio{}
object palancaPrendida{

method image(){
return "palancag.gif"
}

method serUsado(){

}

method serCambiado(){
return palancaApagada
}
}

object palanca {
object palancaApagada{

method image(){
return "palanca off.png"
}

method serUsado(){
palanca.cambiarEstado()
puerta.abrir()
}

method prenderse(){
palanca.cambiarEstado()
}

method serCambiado(){
return palancaPrendida
}

}

class Puerta {

var property position = game.at(0,0)
var property estado = puertaCerrada

method image(){
return "palanca off.png"
return estado.image()
}

method colisionarCon(personaje){
}

method esSolidoPara(personaje) {
return true
method esSolidoPara(personaje) = estado.esSolidoPara(personaje)

method puedePasar(personaje) = estado.puedePasar()

method serUsado(personaje){
estado.serUsado()
}

method puedePasar(personaje) = false
method cambiarEstado(){
estado = estado.serCambiado()
}

method abrir(){
self.cambiarEstado()
}
}

object puertaCerrada{

method image(){
return "puerta.png"
}

method serUsado(){

puerta.abrir()
}

method serCambiado(){
return puertaAbierta
}
}

object puertaAbierta{

method serUsado(){

}

method serCambiado(){
return puertaCerrada
}
}

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