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obj1unq/2024s2-tp-grupal-juego-2024s2-grupo6

 
 

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Jetpack JoyRide

Equipo de desarrollo

  • Leonardo Di Franco
  • Franco Villamayor
  • Carla Burgos
  • Emanuel Menager

Capturas

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  • GameOver
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Niveles

  • Nivel 1
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Transformaciones

  • Barry Normal
    Barry Normal
  • Barry SSJ
    Barry SSJ
  • Barry ProfitBird
    Barry bird
  • Barry Millonario
    Barry millo
  • Barry con escudo
    Barry con escudo

Reglas de Juego / Instrucciones

Jetpack JoyRide es un juego de acción donde controlas a Barry, un personaje que utiliza un jetpack para escapar de un laboratorio repleto de misiles.

Objetivo del Juego

El objetivo principal es recorrer 250 metros para alcanzar el final del nivel 5. A medida que avanzas, la dificultad aumenta: la cantidad y velocidad de los misiles se incrementan con cada nivel.

Mecánicas del Juego

  • Monedas:

    • Recolectar monedas es crucial para progresar.
    • Al inicio de cada nivel, si posees una cantidad mínima de monedas, Barry se equipa con un escudo protector, que le otorga una vida extra temporal en caso de colisión con un misil.
    • Algunas transformaciones de Barry requieren 30 monedas para activar un poder especial.
  • Transformaciones de Barry:
    Durante el recorrido, encontrarás tokens que permiten a Barry transformarse en versiones mejoradas. Cada transformación tiene habilidades únicas:

    • SSJ:
      • Tiene 3 vidas.
      • Puede activar un poder especial con la barra espaciadora.
    • ProfitBird:
      • Tiene 2 vidas.
      • Duplica el valor de cada moneda recolectada.
    • Millonario:
      • Tiene 2 vidas.
      • Duplica el valor de las monedas.
      • Todas las monedas aparecen alineadas en la misma fila que él.

Movimiento de Barry:
Barry solo puede subir cuando activas el jetpack y, debido a la gravedad, descenderá automáticamente.

Instrucciones

Inicio del Juego: Presiona la tecla Enter para comenzar.

  • Controles:
    • Flecha Arriba: Activa el jetpack para hacer volar a Barry.
    • Barra espaciadora: Activa el poder especial en la transformación SSJ.

Progresión por Niveles

El juego consta de 5 niveles. Con cada nivel superado:

  • Aumenta la cantidad de misiles que aparecen en pantalla.
  • Incrementa la velocidad de los misiles, haciendo más difícil esquivarlos.

Otros

  • Programación Con Objetos 1 / Universidad Nacional de Quilmes
  • Wollok 0.2.7
  • Una vez terminado, no tenemos problemas en que el repositorio sea público

About

objetos-1-2024-c2-2024s2-tp-grupal-juego-empty-game created by GitHub Classroom

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