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obj1unq/2024s2-tp-grupal-juego-grupo4-1

 
 

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Pooc-Man

Equipo de desarrollo

Franco Vidal
Juan Jacobson
Alan Santillan
Tomas Mendoza

Descripción del proyecto

Pooc-Man es una implementación personalizada del clásico videojuego Pac-Man, creada como parte de un proyecto educativo. El juego mantiene las mecánicas tradicionales, pero añade nuevos estados para el personaje principal, otorgándole características únicas que enriquecen la experiencia de juego.

Capturas

Screen1

Screen2

Reglas de Juego / Instrucciones

Objetivo principal

El jugador controla a Pooc-Man, quien debe recoger todos los puntos del laberinto mientras evita ser atrapado por los fantasmas.

Controles

  • Movimiento: Usa las teclas de flechas para moverte por el laberinto.
  • Pausa: Presionando p mientras se este jugando un nivel.
  • Cerrar el juego: Presionando retroceder.

Mecánicas principales

  • Puntos: Cada punto recogido suma al puntaje.
  • Superpoderes: Comer puntos especiales activa habilidades temporales, como comer fantasmas.
  • Nuevos estados: Pooc-Man puede entrar en diferentes estados que alteran sus habilidades o cómo interactúa con el entorno.
  • Derrota: Cuando Pooc-Man es atrapado por un fantasma, tiene la posibilidad de reiniciar el juego o cerrarlo.
  • Victoria: Cuando Pooc-Man come todas las comidas del juego y pasa los dos niveles.

Otros

Programación Orientada a Objetos. Comisión 2. Universidad Nacional de Quilmes Versión de wollok: 0.2.7

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objetos-1-2024-c2-2024s2-tp-grupal-juego-empty-game created by GitHub Classroom

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