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IOLoop
Pavel Kulyov edited this page Jan 12, 2017
·
1 revision
Tornado IOLoop inside.
Application is set of states. Current state _tick
function calls in loop FPS times.
This function calls event
, update
and render
methods or current state.
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│ - - - | │
│ - x^x. - . - | │
│ - X - - | │
│ - * - - | │
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│ . - . - . - | │
│ - - - | │
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│ - . . - - | │
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│ - - . - | │
│ - . * - - | │
│ - *** . - - | │
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│ - ***** - - | │
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│ - . **** - - | │
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│ . * - - | │
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│ - - - | │
│ - . - - | │
│ - - . O │
│ - - <=H=> │
│ - - * * │
└─Hull: [██████████]──Shield: [██████████]──Weapon: Blaster | [999/999]─[██████████]─────┘