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willeastcott committed Jan 30, 2024
1 parent 6901db4 commit cbb8495
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Showing 4 changed files with 26 additions and 26 deletions.
20 changes: 10 additions & 10 deletions docs/user-manual/version-control/branches.md
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Expand Up @@ -5,15 +5,15 @@ sidebar_position: 2

A branch is an isolated line of development. Every checkpoint created belongs to a branch and a series of checkpoints in a branch can track the development of an application or a particular feature. A PlayCanvas project will always have at least one branch, the main branch, and will often have multiple branches. You can merge the changes from one branch into any other branch using the version control panel in the Editor.

## Main branch
## Main branch {#main-branch}

Every project has a branch called "main" which is always present and cannot be deleted. In most respects this branch is no different from any other branch. However, in some cases (for example, the REST API) the "main" branch will be used as a default if no other branch is specified. A common scenario is to treat the main branch as the current development state of your application; to use another branch for stable releases and still more branches for feature development. However, you should feel free to use or not use the main branch as best suits your needs.

## Current branch
## Current branch {#current-branch}

For each project you work on you will always have a single branch set to be your **current branch**. This is the branch that you are actively working on and whenever you open the editor or edit a code file your changes will apply to your current branch.

## Creating a new branch
## Creating a new branch {#creating-a-new-branch}

![Create branch][1]

Expand All @@ -25,7 +25,7 @@ You will be asked to name your branch. Try to give your branch a description nam

Branches created by you will automatically be favorited so you can quickly find them in the [branch filter](#filtering-branch-list) for favorites.

## Filtering branch list
## Filtering branch list {#filtering-branch-list}

![Branch filter][9]

Expand All @@ -37,29 +37,29 @@ You can filter branches between:

Favoriting a branch can be done with the following options:

### Drop down menu
### Drop down menu {#drop-down-menu}

![Favorite a branch via menu][10]

### Selected branch button
### Selected branch button {#selected-branch-button}

![Favorite a branch via button][11]

## Searching for a branch
## Searching for a branch {#searching-for-a-branch}

![Searching for a branch][8]

To help find a branch in the current list filter, you can use the search bar at the top.

## Switching to a branch
## Switching to a branch {#switching-to-a-branch}

![Switch branch][3]

To switch branch open the version control panel, select the branch you wish to switch to and choose the "Switch to this branch" option in the branch's drop-down menu.

The editor will reload with your current branch switched to the chosen branch.

## Closing a branch
## Closing a branch {#closing-a-branch}

![Close branch][4]

Expand All @@ -75,7 +75,7 @@ You will be asked to confirm the closing of the branch and you have an option to

Closed branches can also be reopened at a later date.

## Deleting a branch
## Deleting a branch {#deleting-a-branch}

Deletion of branches are only supported if the following conditions are met:

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6 changes: 3 additions & 3 deletions docs/user-manual/version-control/checkpoints.md
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Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@ A checkpoint is a snapshot of your project at a point in time. It contains the c

A checkpoint is a permanent record of the state of your project and forms part of the graph that is used for branches and merging changes. As such, once created checkpoints cannot be deleted. This means that once you have committed your changes as part of a checkpoint they are safe forever in your project history.

## Creating a checkpoint
## Creating a checkpoint {#creating-a-checkpoint}

Checkpoints are created from the Version Control panel.

Expand All @@ -19,7 +19,7 @@ The New Checkpoint button opens the input form to create a checkpoint. You can a

![Create Checkpoint][3]

## Restoring a checkpoint
## Restoring a checkpoint {#restoring-a-checkpoint}

![Restore Checkpoint][4]

Expand All @@ -29,7 +29,7 @@ If you'd like to restore the state of your project from a previous checkpoint yo

![Restore checkpoint applied][5]

## Hard reset to a checkpoint
## Hard reset to a checkpoint {#hard-reset-to-a-checkpoint}

Hard reset allows you to delete all checkpoints after a selected checkpoint. This is useful if you need to 'undo' a merge (perhaps a branch was accidentally merged or the merge needs to be done differently).

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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,15 +5,15 @@ sidebar_position: 2

ブランチは独立した開発ラインです。作成されたすべてのチェックポイントはブランチに所属し、ブランチ内の一連のチェックポイントはアプリケーションの開発または特定の機能の開発を追跡することができます。PlayCanvasのプロジェクトには、常に最低1つのブランチ、つまりメインブランチが存在し、しばしば複数のブランチが存在します。エディタのバージョンコントロールパネルを使用して、一つのブランチからの変更を任意の他のブランチにマージすることができます。

## メインブランチ
## メインブランチ {#main-branch}

すべてのプロジェクトには、「main」という名前のブランチがあり、これは常に存在し、削除することはできません。ほとんどの点で、このブランチは他のブランチと何ら変わりありません。ただし、場合によっては(例えば、REST APIの場合)、他のブランチが指定されていない場合には「main」ブランチがデフォルトとして使用されます。一般的なシナリオとしては、mainブランチをアプリケーションの現在の開発状態として扱い、別のブランチを安定したリリース用に、さらに他のブランチを機能開発用に使用するというものです。しかし、mainブランチの使用または不使用は、あなたのニーズに最適に合わせて自由に決めるべきです。

## 現在のブランチ
## 現在のブランチ {#current-branch}

作業する各プロジェクトには、常に一つのブランチが **current branch** として設定されます。これはあなたが積極的に作業しているブランチで、エディタを開いたりコードファイルを編集したりすると、あなたの変更は現在のブランチに適用されます。

## 新しいブランチの作成
## 新しいブランチの作成 {#creating-a-new-branch}

![Create branch][1]

Expand All @@ -25,7 +25,7 @@ sidebar_position: 2

自分で作成したブランチは、お気に入りとして自動的に設定されるため、[ブランチリストのフィルタリング](#filtering-branch-list)で迅速に見つけることができます。

## ブランチリストのフィルタリング
## ブランチリストのフィルタリング {#filtering-branch-list}

![Branch filter][9]

Expand All @@ -37,29 +37,29 @@ sidebar_position: 2

ブランチに気に入ったものがあれば、以下のオプションでお気に入りにすることができます。

### ドロップダウンメニュー
### ドロップダウンメニュー {#drop-down-menu}

![Favorite a branch via menu][10]

### 選択されたブランチボタン
### 選択されたブランチボタン {#selected-branch-button}

![Favorite a branch via button][11]

## ブランチの検索
## ブランチの検索 {#searching-for-a-branch}

![Searching for a branch][8]

現在のブランチリストで特定のブランチを探すためには、上部の検索バーを使用すると便利です。

## ブランチの切り替え (Switch)
## ブランチの切り替え (Switch) {#switching-to-a-branch}

![Switch branch][3]

ブランチを切り替えるには、バージョン管理パネルを開き、切り替えたいブランチを選択し、ブランチのドロップダウンメニューから "Switch to this branch" オプションを選択します。

エディターは選択したブランチに現在のブランチを切り替えて再読み込みされます。

## ブランチのクローズ (Close)
## ブランチのクローズ (Close) {#closing-a-branch}

![Close branch][4]

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閉じたブランチは後で再開することができます。

## ブランチの削除 (Delete)
## ブランチの削除 (Delete) {#deleting-a-branch}

以下の条件が満たされている場合、ブランチを削除できます。

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Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@ sidebar_position: 1

チェックポイントは、プロジェクトの状態の永久的な記録であり、ブランチや変更のマージに使用されるグラフの一部を形成します。したがって、一度作成されたチェックポイントは削除できません。これは、一度チェックポイントとして変更をコミットした場合、プロジェクト履歴に永久に保存されることを意味します。

## チェックポイントの作成
## チェックポイントの作成 {#creating-a-checkpoint}

チェックポイントは、 バージョン管理パネルから作成されます。

Expand All @@ -19,7 +19,7 @@ New Checkpointボタンをクリックすると、チェックポイントを作

![Create Checkpoint][3]

## チェックポイントの復元
## チェックポイントの復元 {#restoring-a-checkpoint}

![Restore Checkpoint][4]

Expand All @@ -29,7 +29,7 @@ New Checkpointボタンをクリックすると、チェックポイントを作

![Restore checkpoint applied][5]

## チェックポイントまでのハードリセット
## チェックポイントまでのハードリセット {#hard-reset-to-a-checkpoint}

ハードリセットを使用すると、選択したチェックポイント以降のすべてのチェックポイントを削除できます。これは、マージを「元に戻す」必要がある場合に便利です(おそらくブランチが間違ってマージされたか、マージを別の方法で行う必要がある場合など)。

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