pomelo .net客户端修改版,同时可以在unity3D 5 中使用。该修改主要是给socket的Connect方法加了个异步,不然会阻塞主线程的
原始库来自:https://github.com/koalaylj/pomelo-client-proto-test
该客户端基于其中的pomelo-dotnetClient类库修改而来 我主要是为了方便在 unity3D 上的使用
主要改进了: 1,用异步解决了 socket.Connect 调用时造成的主线程阻塞问题 2,增加了3个新的 event 委托 ① OnConnect = 连接成功 ② OnDisconnect = 中断连接 ③ OnException = 连接异常
注:项目内部自带一个简单的 dotnet 窗口程序作为例子,也可以进行简单的连接测试。