.obj 파일 파싱 후 openGL을 이용한 렌더링
- .obj 파일에 저장된 3D 모델을 로드하고 렌더링하는 간단한 3D 객체 뷰어
- 3D 모델을 원근 투영으로 시각화하고, 객체를 회전하거나 이동시키며, 텍스처를 적용하거나 색상 모드로 전환할 수 있는 기능을 제공
- C++로 개발되었으며, OpenGL을 사용하여 렌더링을 수행
- 원근법 렌더링
- 3D 객체를 원근법에 따라 렌더링
- 객체 회전
- 3D 객체는 중심 축을 기준으로 회전이 가능
- 객체 이동
- 객체는 X, Y, Z 축을 따라 양방향으로 이동 가능
- 텍스처 및 색상 모드 전환
- 텍스처 모드와 색상 모드 간에 부드러운 전환 가능
- 기본 3D 모델 렌더링
- .obj 파일을 파싱하여 3D 객체를 화면에 렌더링
git clone <repository_url>
make
./SCOP <path_to_obj_file> <path_to_bmp_file>
- W, A, S, D: 객체를 상하좌우로 이동
- Q, E: 객체를 Z축을 기준으로 이동
- R: 객체 회전
- T: 텍스처 모드와 색상 모드 전환
- 프로그래밍 언어
- C++ 사용
- 렌더링 API
- OpenGL 사용
- 외부 라이브러리
- 외부 라이브러리는 창 관리 및 이벤트 처리에만 사용
- 사용할 수 없는 라이브러리 (직접 구현 필요)
- 3D 객체를 불러오는 라이브러리 사용 금지 (ex: Assimp)
- 행렬 처리 라이브러리 사용 금지 (ex: glm)
- 이미지 로드하는 라이브러리 사용 금지 (ex: stb)